Xbox Series X может получить немало выраженное преимущество над базовой PlayStation 5 после появления поддержки AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 на консолях текущего поколения. К такому выводу пришагал специализирующийся на железе автор канала Moore’s Law Is Dead, проанализировавший особенности обеих систем и инструменты для разработчиков.

Выговор идёт о технологии апскейлинга AMD, которая использует элементы машинного обучения для повышения качества изображения и производительности. Сейчас FSR 4.1 доступна лишь на новых видеокартах Radeon RX 9000, однако AMD уже подтвердила планы по расширению поддержки на более старые архитектуры RDNA 3 и RDNA 2 — собственно на RDNA 2 построены Xbox Series X|S и PlayStation 5.

По мнению Moore’s Law Is Dead, Xbox Series X может оказаться лучше подготовлена к труду с AMD FSR 4.1 благодаря более высокой производительности в ИИ-вычислениях. В своём видео блогер сравнил так называемую INT8-производительность консолей — показатель того, как эффективно система справляется с задачами, связанными с ИИ и современными алгоритмами апскейлинга. Он измеряется в TOPS — триллионах операций в секунду. Сообразно приведённым данным, Xbox Series X достигает примерно 48,6 TOPS против 20,6 TOPS у базовой PlayStation 5, тогда как Xbox Series S есть на уровне около 16 TOPS. При этом абсолютным лидером здесь является PlayStation 5 Pro с 300 TOPS. 

Несложнее говоря, Xbox Series X теоретически может быстрее обрабатывать ИИ-задачи, на которых основана работа FSR 4.1. Собственно поэтому блогер предполагает, что консоль Microsoft сможет использовать более качественный режим апскейлинга или получать немножко лучшие результаты по качеству изображения и производительности, чем базовая PlayStation 5.

“Думаю, Xbox Series X будет нормально справляться с этой технологией. Она не получит подобный же прирост, как PlayStation 5 Pro с PSSR 2, но улучшения будут заметны”.

[embedded content]

Отдельно Moore’s Law Is Dead отметил комплекты инструментов для разработчиков. По его словам, Microsoft уже предлагает студиям встроенную поддержку более современных версий FSR на Xbox Series X|S, тогда как Sony перестала деятельно обновлять плагины после FSR 2.2.

“Xbox SDK уже содержит плагины для FSR 3 и более поздних версий. Sony, похоже, остановилась образцово на FSR 2.2”.

Эксперт подчеркнул, что обе консоли смогут поддерживать FSR 4.1, ведь технология подходит даже для портативной системы Steam Deck, какая гораздо слабее стационарных решений. В случае реализации огромного разрыва в качестве изображения в играх на PlayStation 5 и Xbox Series X ожидать не стоит, но у консоли Microsoft может появиться более выраженное преимущество в некоторых тайтлах.

[embedded content]

В цельном ожидается, что Xbox Series X и PlayStation 5 ещё долго будут получать новые игры — даже после появления Xbox Project Helix и PlayStation 6. Индустрию ожидает один из самых продолжительных межпоколенческих периодов, так что FSR 4.1 теоретически поможет нынешним системам оставаться более живыми.

Читайте такжеРазработчик Final Fantasy VII Rebirth оценил появление Clair Obscur: Expedition 33.