Вылито, у китайской мега-корпорации NetEase Games приключился приступ расизма. Если верить инсайдерам всевозможных журналистов, недавнее увольнение той небольшой доли авторов Marvel Rivals, что работали не из Китая, а из Сиэтла, является не неожиданным одиночным происшествием, а один из первых звоночков новоиспеченной политики корпорации. Во времена коронавируса та начала активно вкладываться в создание или финансирование студий на Западе и в Японии, но коронавирус кончился, с ним удалилась и золотая лихорадка, а в NetEase Games начали быстро разочаровываться в своих приобретениях.

Кто-то говорит, что китайцам попросту расхотелось заниматься AAA-играми, когда относительно дешёвые в производстве мобильные проекты и делаются быстрее, и приносят вяще. Кто-то утверждает, что многие студии оказались слишком «медлительными, ленивыми, повесточно-ориентированными и считающими, что все им что-то должны».

Среди студий, каким сейчас приходится доказывать свою ценность или искать новые источники финансирования, могут значиться:

  • Quantic Dream, чья заключительная игра вышла аж в 2018 году, а о Star Wars Eclipse до сих пор почти ничего неизвестно;
  • Rebel Wolves — бывшие разработчики «Ведьмака», недавно анонсировавшие The Blood of Dawnwalker;
  • Bad Brain Game Studios — студия геймдиректора серии Watch_Dogs, занимающаяся сюжетно-оринтированным AAA-экшеном в отворённом мире, вдохновлёном триллерами и боевиками 80-х;
  • Grasshopper Manufacture легендарного дизайнера Suda51;
  • Новенькая Nagoshi Studio от покинувшего Sega создателя серии Yakuza.

И это далеко не всё. Несколько студий делают для NetEase Games всякие MMO. Несколько мастерят чёрт знает что, но очень хвалятся, что делают это преимущественно по удалёнке. В одной сидит один из главных дизайнеров Control, вроде как основывая очередной приключенческий экшен. Дохрена студий под удар попало, в общем. Насколько заслуженно, правда, судить сложно — большинство из них открыто находится на очень ранних этапах разработчики своих дебютных проектов.