Живо для платформы:
Показываем раку, где раки зимуют.
Живо для платформы:
Показываем раку, где раки зимуют.
Внешние и, так произнести, духовные сходства с Trine вполне объяснимы — Nine Parchments сделана на том же движке и в той же фантастической вселенной. Но это фактически спин-офф — не пазл-платформер с ролевыми элементами, а кооперативный экшн с обликом сверху, опять же с «прокачкой», но уже без загадок.
Мы играем за беглых студентов магической Академии, какие отправились собирать девять свитков с мощными заклинаниями — лукавый ветер развеял их по окрестностям. Маги-недоучки решили, что будет несложнее и быстрее найти эти манускрипты и сразу овладеть таким волшебством, чем скучно грызть гранит науки. Но, естественно, сделать очутилось сложнее, чем сказать, — отовсюду на студентов прут монстры, а сами свитки стерегут крупнокалиберные «боссы».
В целом сюжет в Nine Parchments шагает фоном, роль рассказчика сведена к минимуму, да и юмора, в отличие от той же Trine, поменьше. Когда нас упрашивают поймать несговорчивую метлу, которая станет самым первым оружием, или, так, спасти от злыдней снеговика, это вызывает максимум лёгкую усмешку, но не более того.
При желании вы можете воевать с врагами и в гордом одиночестве, но, понятно, и веселее, и интереснее резаться в компании максимум для четырёх человек — Nine Parchments «заточена» собственно под кооперативное прохождение. Правда, в таком случае и проблем может быть вяще — если вы включите в опциях огонь по своим, то заклинания, особенно те, что колотят по площади, станут больно задевать и друзей.
Учитывая, что неприятели активно отражают чары, направляя пущенные вами огненные шары и магические стрелы в различных направлениях, всё это превращается в опасную вакханалию, в которой гибнут и посторонние, и свои, оставаясь лежать на земле в ожидании момента, когда камрады их воскресят. Кому-то, впрочем, даже веселее под шумок поколачивать товарищей. Причём иногда это полезно — некоторые посохи исцеляют, а не увечат.
Стиль Trine узнаётся сразу.
Залог успеха в подобный ситуации — сохранять холодную голову и грамотно жонглировать различными заклинаниями, учитывая тот факт, что все монстры уязвимы или, наоборот, устойчивы к какой-то стихии: водные страшатся огня, а огненные — воды. Кроме того, можно пробовать совмещать стихии, например скрещивая лучи разных «спеллов», чтобы получить какой-либо необычный эффект, — вот тут как раз и вспоминается Magicka. Правда, тут это не так интересно — такого же раздолья в магических экспериментах со стихиями, как в той игре, в Nine Parchments нет.
Зато есть раздолье в другом. Продвигаясь вперёд, собирая какие-то кубовые перья, разбросанные по уровням, побеждая «боссов» и открывая сундуки, мы находим масса разных магических колпаков и посохов, которые дают уникальные эффекты — одинешенек, например, увеличивает скорость восстановления чар, а другой подлечивает персонажа, когда тот совершает острый рывок, чтобы обойти укрывшегося щитом врага.
Кроме того, мы получаем эксперимент, новые уровни и «прокачиваем» персонажа по разным веткам, уменьшая, положим, затраты на использование заклинаний, увеличивая урон или эффективность того или другого типа магии. Ничего особенного, но возможность такого точечного «тюнинга» персонажа, разумеется, радует.
Наконец, находя посохи и шляпы, получая особые достижения и выполняя особые задания, мы постепенно открываем всё новых и новых персонажей или же продвинутые версии престарелых. Изначально ведь доступны лишь два героя — студент-юноша, тяготеющий к атакующей магии, и студентка-девушка, какая также умеет и лечить. А потом появляются и куда немало мощные маги с разными наборами «спеллов».
Вот только переменить героя прямо по ходу прохождения нельзя — придётся начинать всё наново. Авторы таким образом явно стимулируют нас снова и опять перепроходить игру, чтобы открывать ещё больше контента, шляп, посохов и персонажей и опробовать в тех же ситуациях иные заклинания и их сочетания, но всё равно решение неоднозначное — дали бы хоть выбирать отдельные главы, как это было в Trine. Тем немало что, повторю, такого же раздолья для творческих экспериментов, как в Magicka, тут нет, а значит, нет и особого стимула для непрерывного перепрохождения.
В сражениях приходится и ловко прыгать, и делать рывки, и точно целиться.
***
Скажу прямо — в отличие от Trine, новая труд Frozenbyte звёзд с неба не хватает. Всё вроде на месте, но недостаёт какой-то перчинки, глубины и уникальности. И всё же в компании товарищей эта игра вполне может смазать карту будня ослепительной краской магического фейерверка.
Плюсы: множество шляп, посохов, персонажей и самых различных заклинаний; достаточно зрелищные и динамичные сражения; весёлый и задористый кооператив; шикарная картинка; приятная музыка.
Минусы: есть проблемы с управлением и камерой; смешивать стихии не так увлекательно, как в Magicka.