Bungie опубликовала большенный материал с итогами первого сезона Marathon и планами на будущее. Разработчики признали ряд проблем игры, обозначили ключевые мишени второго сезона и впервые кратко рассказали о контентной поддержке вплоть до пятого сезона.
Команда выделила четыре основные проблемы льющейся версии Marathon. Первая — высокий порог вхождения. По словам Bungie, новые игроки получают слишком немало механик, интерфейсных элементов и лута практически сразу после короткого обучения, из-за чего адаптация оказывается перегруженной.
Вторая проблема связана с прогрессией. Разработчики признали, что льющаяся система хуже всего работает для игроков, которые заходят нерегулярно или играют без постоянной команды. Из-за дробных смертей и нехватки ресурсов многие пользователи не могут добраться до эндгейм-контента вроде «Криоархива».
Третьей проблемой Bungie наименовала текущую мету. Щиты, постоянный спам гранатами и доминирование снайперов делают перестрелки слишком хаотичными, а стратегия целой «зачистки лобби» постепенно превратилась в самый эффективный способ игры.
Наконец, студия признала, что Marathon почти не оставляет пространства для немало расслабленного геймплея. Игра постоянно держит пользователя в напряжении, не предлагая более спокойных режимов или ритма прохождения.
Как уже сообщалось ранее, во втором сезоне покажется ночная версия карты «Жуткое болото». Кроме того, Bungie добавит совершенно новую оболочку под наименованием Sentinel.
Также во втором сезоне вернутся двойки — в формате ротационной очереди. Подбор игроков переработают: новоиспеченная система будет точнее формировать матчи и даст больше гибкости для опытных Бегунов. Хранилище расширят. Прогрессия по фракциям и степеням станет быстрее.
Кроме того, Bungie протестирует два экспериментальных режима: один в начале сезона — с упором на PvE, но с легковесным PvP-элементом; второй ближе к середине или концу — чистый PvE-режим с командными заданиями и прогрессом между матчами. Параллельно продолжатся эксперименты с немало соревновательными PvP-форматами.


Bungie также раскрыла планы на год вперёд. В третьем сезоне (осень 2026) игру сделают доступнее для новеньких, представят крупное обновление карты «Периметр», новую оболочку и другой контент. В четвёртом сезоне (зима 2027) авторы сосредоточатся на углублении механик существующего экстракшен-цикла. Пятый сезон (весна 2027) сольёт PvPvE-экосистему и изменит облик научно-фантастического мира Тау Кита IV.
После второго сезона также выйдет новая пояс с более выраженными инопланетными элементами и дебаффами, влияющими на восприятие. В арсенал добавят оружие на энергетических боеприпасах, а уходы с локации получат добавочные варианты — с разными компромиссами между количеством лута и безопасностью.
Marathon вышла на PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S в марте 2026 года. По этим аналитиков, за первый месяц игра привлекла от 1,2 до 2,2 миллиона человек. Sony признала, что покупка Bungie пока себя не обелила — студия продолжает генерировать убытки. Несмотря на это, в компании продолжают верить в потенциал нового шутера.
Читайте также: Разработку Persona 4 Revival собираются завершить в крышке августа — релиз приближается




