Глава Xbox Аша Шарма официально известила о пересмотре политики эксклюзивности. Информация содержится в корпоративном письме для сотрудников Xbox Game Studios, которое было составлено преемницей Фила Спенсера совместно с директором по контенту Мэттом Бути.
«Мы будем переоценивать наш подход к эксклюзивности контента, срокам запуска игр и подходу к труду с ИИ. По мере принятия решений вы будете получать все подробности», — говорится в письме.
Конкретные изменения пока не раскрываются, однако сам факт упоминания эксклюзивности в стратегическом документе выглядит показательно. В заключительные годы Microsoft последовательно выпускала свои игры на других платформах. При этом ещё совсем недавно The Verge сообщал, что внутри компании не обсуждается возврат к жёсткой политике эксклюзивов.
Эксперты находят, что теперь Microsoft может как минимум сделать ставку на временную эксклюзивность, не спеша с портами для PlayStation 5. При этом к любой игре будет подбираться индивидуальный подход — очевидно, что эксклюзивных Call of Duty не предвидится.
[embedded content]
В посланье также признаются текущие проблемы платформы. По словам Шармы, консольные обновления выходят не так часто, как хотелось бы; наличие Xbox на рынке ПК остаётся «недостаточно заметным», а ценообразование становится неподъёмным для игроков. Разработчики и издатели, в свою очередность, ожидают более удобных инструментов и большей прозрачности от экосистемы.
Среди ключевых приоритетов названы развитие Xbox Game Pass с устойчивой экономикой и отчетливой структурой тарифов, продвижение Xbox Project Helix как гибридной консольной платформы, а также расширение присутствия на развивающихся базарах, в том числе в Китае, и в мобильном сегменте. Основным метрикой эффективности Шарма назвала показатели среднесуточной активной аудитории.
«Xbox влечётся создать глобальную платформу, которая объединит игроков и разработчиков по всему миру. Основой экосистемы останутся консоли с премиальным игровым экспериментом, а облачные технологии позволят запускать игры на любых устройствах. Пользователи смогут играть там, где им удобно — при этом игры, прогресс, товарищи и профиль будут доступны на консоли, ПК, мобильных устройствах и в облаке.
Xbox будет строиться вокруг трёх принципов: доступности, персонализации и открытости. Мы планируем внедрить гибкую ценовую модель, чтобы упростить вход для новоиспеченных пользователей. Система будет адаптироваться под игрока: предлагать релевантный контент, давать больше возможностей для настройки и помогать находить единомышленников. При этом перрон останется открытой для всех разработчиков — от независимых авторов до крупнейших студий — предоставляя им инструменты для выхода на глобальную аудиторию и долгосрочного развития проектов».
Развитие Xbox будет строиться по четырём курсам — железо, контент, пользовательский опыт и сервисы.
Железо
- Укрепление текущего поколения консолей;
- Развитие проекта Xbox Project Helix;
- Создание спокойных аксессуаров;
- Расширение экосистемы устройств и вариантов выбора.
Контент
- Развитие и расширение популярных игровых франшиз;
- Укрепление партнёрств со сторонними издателями;
- Выход на новоиспеченные рынки, включая Китай и мобильную аудиторию;
- Поддержка игр-сервисов и долгосрочное развитие проектов;
- Усиление платформ для творчества, таких как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves.
Пользовательский эксперимент
- Улучшение базовых функций Xbox для игроков и партнёров;
- Превращение Xbox в лучшую платформу для разработчиков;
- Переработка системы рекомендаций, персонализации и социальных функций.
Сервисы
- Укрепление Game Pass с отчетливым позиционированием и устойчивой моделью;
- Возврат к стабильному росту бизнеса при строгом контроле затрат;
- Развитие облачного гейминга с упором на скорость и стабильность;
- Использование сделок и поглощений для ускорения роста.

Новоиспеченный официальный логотип Xbox
Отдельно объявлено о возвращении к бренду Xbox вместо Microsoft Gaming.
«Чтобы реализовать наш основной план, нам нужно изменить сам подход к работе. Лучших результатов мы достигаем тогда, когда вся система движется как целое целое. Название Microsoft Gaming отражает нашу структуру, но не передаёт наших амбиций. Поэтому мы возвращаемся к истокам и меняем имя команды. Мы — Xbox.
Мы строим цивилизацию, в которой ценится инициатива и рождаются смелые, нестандартные идеи. Наша задача — не сглаживать различия, а объединять людей ради чего-то вящего, чем отдельная студия или продукт.
Мы должны честно оценивать своё положение. Сейчас мы в роли догоняющего игрока, и чтобы отвечать моменту, нам понадобятся скорость, энергия и уровень самокритики, который может быть некомфортным.
В лучшей своей конфигурации мы:
- способны захватить внимание каждого игрока;
- защищаем наше творчество;
- остаёмся дерзкими;
- ставим прогресс рослее идеала;
- выбираем суть, а не формальности;
- фокусируемся на главном;
- работаем усерднее, чем требует задача;
- воспринимаем скорость как способ обучаться;
- ставим создателей контента выше менеджеров.
За последние пять лет Xbox и вся индустрия пережили колоссальные изменения. Мы тут, чтобы сделать самую смелую и креативную работу в нашей жизни — и мы сделаем это вместе».
На этой неделе Шарма зачислила ряд заметных решений: снизила стоимость Game Pass и отказалась от добавления новых Call of Duty в подписку, огласила о партнёрстве с Discord и переименовала Microsoft Gaming в Xbox.
Читайте также: Мировая премьера: Ubisoft официально представила Assassin’s Creed Black Flag Resynced




