Глава Xbox Аша Шарма официально известила о пересмотре политики эксклюзивности. Информация содержится в корпоративном письме для сотрудников Xbox Game Studios, которое было составлено преемницей Фила Спенсера совместно с директором по контенту Мэттом Бути.

«Мы будем переоценивать наш подход к эксклюзивности контента, срокам запуска игр и подходу к труду с ИИ. По мере принятия решений вы будете получать все подробности», — говорится в письме.

Конкретные изменения пока не раскрываются, однако сам факт упоминания эксклюзивности в стратегическом документе выглядит показательно. В заключительные годы Microsoft последовательно выпускала свои игры на других платформах. При этом ещё совсем недавно The Verge сообщал, что внутри компании не обсуждается возврат к жёсткой политике эксклюзивов.

Эксперты находят, что теперь Microsoft может как минимум сделать ставку на временную эксклюзивность, не спеша с портами для PlayStation 5. При этом к любой игре будет подбираться индивидуальный подход — очевидно, что эксклюзивных Call of Duty не предвидится. 

[embedded content]

В посланье также признаются текущие проблемы платформы. По словам Шармы, консольные обновления выходят не так часто, как хотелось бы; наличие Xbox на рынке ПК остаётся «недостаточно заметным», а ценообразование становится неподъёмным для игроков. Разработчики и издатели, в свою очередность, ожидают более удобных инструментов и большей прозрачности от экосистемы.

Среди ключевых приоритетов названы развитие Xbox Game Pass с устойчивой экономикой и отчетливой структурой тарифов, продвижение Xbox Project Helix как гибридной консольной платформы, а также расширение присутствия на развивающихся базарах, в том числе в Китае, и в мобильном сегменте. Основным метрикой эффективности Шарма назвала показатели среднесуточной активной аудитории.

«Xbox влечётся создать глобальную платформу, которая объединит игроков и разработчиков по всему миру. Основой экосистемы останутся консоли с премиальным игровым экспериментом, а облачные технологии позволят запускать игры на любых устройствах. Пользователи смогут играть там, где им удобно — при этом игры, прогресс, товарищи и профиль будут доступны на консоли, ПК, мобильных устройствах и в облаке.


Xbox будет строиться вокруг трёх принципов: доступности, персонализации и открытости. Мы планируем внедрить гибкую ценовую модель, чтобы упростить вход для новоиспеченных пользователей. Система будет адаптироваться под игрока: предлагать релевантный контент, давать больше возможностей для настройки и помогать находить единомышленников. При этом перрон останется открытой для всех разработчиков — от независимых авторов до крупнейших студий — предоставляя им инструменты для выхода на глобальную аудиторию и долгосрочного развития проектов».

Развитие Xbox будет строиться по четырём курсам  железо, контент, пользовательский опыт и сервисы.

Железо

  • Укрепление текущего поколения консолей;
  • Развитие проекта Xbox Project Helix;
  • Создание спокойных аксессуаров;
  • Расширение экосистемы устройств и вариантов выбора.

Контент

  • Развитие и расширение популярных игровых франшиз;
  • Укрепление партнёрств со сторонними издателями;
  • Выход на новоиспеченные рынки, включая Китай и мобильную аудиторию;
  • Поддержка игр-сервисов и долгосрочное развитие проектов;
  • Усиление платформ для творчества, таких как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves.

Пользовательский эксперимент

  • Улучшение базовых функций Xbox для игроков и партнёров;
  • Превращение Xbox в лучшую платформу для разработчиков;
  • Переработка системы рекомендаций, персонализации и социальных функций.

Сервисы

  • Укрепление Game Pass с отчетливым позиционированием и устойчивой моделью;
  • Возврат к стабильному росту бизнеса при строгом контроле затрат;
  • Развитие облачного гейминга с упором на скорость и стабильность;
  • Использование сделок и поглощений для ускорения роста.

Официально: Xbox пересматривает подход к эксклюзивам — Аша Шарма изложила стратегию компании

Новоиспеченный официальный логотип Xbox

Отдельно объявлено о возвращении к бренду Xbox вместо Microsoft Gaming.

«Чтобы реализовать наш основной план, нам нужно изменить сам подход к работе. Лучших результатов мы достигаем тогда, когда вся система движется как целое целое. Название Microsoft Gaming отражает нашу структуру, но не передаёт наших амбиций. Поэтому мы возвращаемся к истокам и меняем имя команды. Мы — Xbox.


Мы строим цивилизацию, в которой ценится инициатива и рождаются смелые, нестандартные идеи. Наша задача — не сглаживать различия, а объединять людей ради чего-то вящего, чем отдельная студия или продукт.


Мы должны честно оценивать своё положение. Сейчас мы в роли догоняющего игрока, и чтобы отвечать моменту, нам понадобятся скорость, энергия и уровень самокритики, который может быть некомфортным.


В лучшей своей конфигурации мы:


  • способны захватить внимание каждого игрока;
  • защищаем наше творчество;
  • остаёмся дерзкими;
  • ставим прогресс рослее идеала;
  • выбираем суть, а не формальности;
  • фокусируемся на главном;
  • работаем усерднее, чем требует задача;
  • воспринимаем скорость как способ обучаться;
  • ставим создателей контента выше менеджеров.


За последние пять лет Xbox и вся индустрия пережили колоссальные изменения. Мы тут, чтобы сделать самую смелую и креативную работу в нашей жизни — и мы сделаем это вместе».

На этой неделе Шарма зачислила ряд заметных решений: снизила стоимость Game Pass и отказалась от добавления новых Call of Duty в подписку, огласила о партнёрстве с Discord и переименовала Microsoft Gaming в Xbox.

Читайте также: Мировая премьера: Ubisoft официально представила Assassin’s Creed Black Flag Resynced