Когда созидатели Halo и Destiny из студии Bungie анонсировали перезапуск классической серии Marathon, они заверили, что поклонников их игр и самой франшизы ожидает отличное возвращение. Но за громким названием стоит не только геймплей. Один из самых обсуждаемых аспектов новой игры — её визуальный манера. И тут у Bungie есть, чем удивить.

Арт-директор проекта Джозеф Кросс, ранее работавший над Destiny и несколькими проектами Marvel, рассказал о трансформации визуального подхода. Вначале команда стремилась к гиперреализму — с акцентом на физику материалов, освещение и детализацию. Однако в процессе авторы осознали, что визуальный стиль должен отражать не только мир игры, но и её дух. Так появился термин, которым Кросс описывает итоговый стиль: «графический реализм».

Вдохновлённая эстетикой таких созданий, как Mirror’s Edge, Ghost in the Shell, Aeon Flux и творчеством автора «Акиры» Кацухиры Отомо визуальная концепция игры отходит от традиционных sci-fi клише.

Вместо мрачных тоннелей и обилия технодеталей — отчетливые формы, яркие цветовые акценты и ритмичная визуальная композиция, в которой каждая линия имеет цель. Это попытка создать мир грядущего, который одновременно выглядит узнаваемым и чуждым.

От Mirror's Edge до Ghost in the Shell: Bungie раскрыла источники вдохновения дизайнеров нового шутера Marathon

Кросс также упомянул влияние поп-культуры 90-х и 2000-х: от клипов Бьорк и Aphex Twin до дизайнов студии The Designers Republic, оформлявшей культовую серию Wipeout. Их смелая типографика и цветовая палитра вдохновили Bungie на смелые визуальные эксперименты — как в интерфейсе, так и в окружающем мире игры.

Любопытно, что Bungie мастерит ставку не только на эстетику, но и на функциональность. Мир Marathon должен быть удобен для навигации, легко считываемым, но не примитивным. Это значительно, особенно с учётом PvP-ориентированного геймплея, где игроки постоянно взаимодействуют в высокодинамичной среде.

От Mirror's Edge до Ghost in the Shell: Bungie раскрыла источники вдохновения дизайнеров нового шутера Marathon

Арт-директор переживал, что публика не оценит подход разработчиков к визуалу в Marathon, но в итоге подавляющее большинство людей похвалило его и наименовало «свежим». Кросс уверен, что шутер Bungie выходит в хорошее время, когда среди аудитории на рынке есть востребованность в продуктах, какие выглядят «иначе».

Джозеф Кросс выступит на презентации геймплея Marathon, где более подробно расскажет о художественном курсе шутера. Показ состоится завтра, 12 апреля, в 20:00 по московскому времени

Ожидается, что после трансляции Bungie начнёт принимать заявки на затворённое альфа-тестирование. Релиз шутера ожидается в этом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Читайте также: Разработчики Cronos: The New Dawn прочертят презентацию 16 апреля