На 23-м чемпионате вселенной по футболу наша делегация не выступила — Россия не попала на турнир. Но было много других ярких команд и событий. А я не поехал. Я обожаю рыбалку. Бывало, спустишься к озеру на крыльях Vanwyrm Cryst или прискачешь на спине ушастого Chillet, сядешь на сберегаю, закинешь удочку — клюёт! А чем ещё можно заниматься в  Palworld, что принесла полная версия и почему этот виртуальный мир немало захватывает сильнее, чем самые популярные игры в мире реальном?

Лишь бы самому не работать

На самом деле, я не обожаю ни игры про выживание/фермерство и отстройку собственной базы / уютного домика в деревне, ни рыбалку в них. Мне нужно постоянное движение вперёд, желательно по увлекательной истории, а тут ты вынужден часами повторять одни и те же действия фактически на одном месте, вырубая деревья, таская камни, усаживая, поливая и вот это всё. А этим я могу заняться и на даче под Питером.

К тому же отпугивают всякие реалистичные детали, которые необходимо учитывать в некоторых играх, — как правильно валить деревья, чтобы они тебя не зашибли, как планировать и строить базу, отчего нельзя ставить некоторые постройки, если ещё нет крыши, и так далее.

Я всегда в таких играх строю как попало — лишь бы достало места! — и вообще не использую декоративные детали.

Были, конечно, редкие исключения, когда такие игры меня затягивали, — среди них, так,  Enshrouded и теперь вот Palworld. А всё потому, что там есть интересные красочные миры и куча вопросительных знаков на больших картах, какие хочется исследовать. На этом фоне необходимость стоять на базе у верстака и рубить деревья воспринимается как издержки жанра.

Кроме того, в Palworld вы можете принудить работать вместо вас милых кабанчиков, зайчиков, лисичек и прочих существ, присутствие которых и придаёт игре особый шарм. Удобопонятно, что мы уже видели тучу проектов о приручении, разведении и коллекционировании существ — от Pokémon до ARK. Palworld по концепции ближе всего к заключительнее, да и визуально тоже — особенно когда летишь верхом на каком-нибудь крылатом питомце.

Но при этом здесь всё более уютно и доступно. А вместо злобных динозавров — ушастые и хвостатые персонификации милоты, которых можно хватать и забавно переносить к месту работы. И когда видишь, как все эти зайчата, лисята, феи и совершенно уж непонятные создания готовят у костра или помогают создавать патроны на верстаке, а потом едят, дрыхнут и плещутся в бассейне, то ощущаешь себя одновременно ведущим программы «Ребятам о зверятах» и Бармалеем. Потому что знаешь: поспав, они снова побегут промышлять руду и валить лес у тебя на даче.

Доступная глубина

И в то же время это вовсе не казуальная игра. Деталей в Palworld не меньше, чем в  Valheim и ARK, а тучный гайд доступен сразу в главном меню — читать его жизненно важно. Помимо стандартных для жанра вещей, вводя необходимость выстраивать логистические и производственные цепочки, особое внимание уделено, естественно, всему, что связано с питомцами.

Необходимо учитывать особенности каждого — кто-то хорош в бою и усиливает разные типы урона, другого лучше держать на базе, где питомец предпочитает заниматься добычей руды или высаживанием семян, и так дальше. И приходится изучать кучу технологий, ставить множество особых построек и создавать предметы, чтобы выводить и разводить своих палов, ставить их на конкретные виды работ, задавать темп этих самых работ, позволять питомцам отдыхать и лечиться, лишь бы они не хворали и не впадали в депрессию, отправлять их в экспедиции за ресурсами — и это далеко не всё.

Некоторых питомцев можно взять в руки и превратить в этакий ушастый огнемёт. Но сначала нужно изучить технологию и создать специальный гаджет.

Некоторых питомцев можно взять в руки и превратить в этакий ушастый огнемёт. Но вначале нужно изучить технологию и создать специальный гаджет.

Даже просто поставить кровать под открытым небом тут не получится. Но при этом конструктор всех этих стен и крыш не превращается в геометрический пазл, слишком сложный для людей с пространственным кретинизмом (то есть для меня). И вот это сочетание доступности и глубины — одинешенек из главных тузов в рукаве Palworld.

Что нового на релизе?

Авторы добавили множество новых построек, материалов, видов оружия и панцири, включая даже гранатомёт, лазерный меч и дрон-лончер. Появились более семи десятков новых питомцев и новые механики их усиления (пробуждение и мутации). Многие умения палов бывальщины переработаны с упором на командное взаимодействие. Но и про самого игрока не забыли — максимальный уровень персонажа вырос с 65-го до 80-го, добавилось масса технологий древней цивилизации.

Размеры мира выросли, и его стало ещё интереснее исследовать. Авторы добавили семь островов с различными биомами, новые поселения с NPC и дополнительными квестами, а также ввели две крупные локации — парящий в облаках архипелаг с уникальной цивилизацией и заточенное на эндгейм Всемирное древо, явно отсылающее к Иггдрасилю (тут и свой мировой змей Ёрмунганд есть).

На заднем плане вы можете увидеть то самое Мировое древо.

На заднем плане вы можете увидать то самое Мировое древо.

Хотя благодаря новым персонажам и их квестам, связанным с древней цивилизацией, ещё до наступления эндгейма можно, так, получить задание на убийство огромной рыбины с тремя сотнями тысяч очков здоровья. До этого я видел максимум босса-сорокатысячника…

Palworld: Обзор полной версии нашей новой Pokémon

Не про сюжет

Разработчики подчёркивают, что сюжет и квесты сделались более связными и цельными, но, по мне, это от лукавого. Понятно лишь, что есть архипелаг Палпагос, где когда-то случилась великая крушение. Теперь над архипелагом висят острова, удерживаемые силой особого минерала, а источник катастрофы запечатали в Мировом древе. Собственно за минерал воюют между собой многочисленные фракции, включая бандитов, религиозных фанатиков, правоохранителей, воинственных генетиков и даже ниндзя.

И всё же пуще мы просто исследуем мир в поисках новых башен, где нужно победить очередного сюжетного босса — всего их восемь. Не вчитываясь, получаем подсказки и новоиспеченные указатели на карте. И так же, не вникая в подробности, принимаем побочные задания, которые практически все сводятся к «Убей 5/10/20 боссов», «Приручи 10/20/50 палов» и так дальше. Единственное, что имеет смысл читать, — дневники и рассказы о преступниках, за головы которых можно получать награды.

Забавные персонажи тут всё же встречаются.

Забавные персонажи тут всё же встречаются.

Само конструкция мира тоже примитивное. Есть максимально простенькие по дизайну подземелья, точки быстрого перемещения, локации с боссами и правонарушителями, башни с сюжетными целями. На релизе добавилась ещё пара видов башен: одни, побольше, открывают ближайшую доля карты, а вторые, поменьше, называются руинами — там нужно решить простенькие загадки или кого-то победить, чтобы получить награду. Плюс аванпосты, предприятия или, так, нефтяные танкеры фракции, где можно всех одолеть, освободить пала из клетки и открыть сундук.

Чёткие цели, сложные боссы и бессонные ночи

Всё это повторяется и обновляется по сфере в каждом регионе. И всё же, повторю, исследовать этот мир интересно. Он яркий и живописный, и в нём гармонично сочетаются просторы и подземелья, мечи и гранатомёты, нефтяные танкеры и присевшие на мель парусники, жаркие пески с лавой и морозные вершины, где не выжить без защитного снаряжения.

Здесь полно равных точек интереса, но, открывая их на карте, всё равно чувствуешь себя Колумбом. При этом всегда есть шанс, что также отыщете нечто нестандартное — например, однажды я поплыл к крошечному островку и обнаружил кладбище парусников с разбросанными повсюду сундуками.

И вы можете очень стильно исследовать мир, летая или плавая на питомце с гранатомётом, мушкетом или арбалетом, рея на глайдере, используя крюк-кошку и так далее. Только ничто из этого не даётся просто так и сразу — всё нужно создать собственно, открыв нужную технологию и собрав кучу ресурсов.

И вот эта чётко выстроенная система прогресса и целей, когда вы соображаете задачу (победить очередного босса, собрать гаджет или оружие) и ясно представляете, что для этого нужно, тоже одна из вин, почему игра так затягивает.

В зависимости от типа существа и используемой сферы, разнится и шанс поймать питомца.

В зависимости от типа существа и используемой сферы, разнится и шанс поймать питомца.

При этом мир деятельно сопротивляется, что только подстёгивает интерес. Да, в релизной версии баланс пересмотрели во многом в сторону упрощения. В частности, питомцев сделалось легче ловить, тренировать и прокачивать, а механика пробуждения позволяет ещё сильнее их улучшать. Авторы увеличили количество степеней пригодности палов к работе, упростили получение некоторых материалов на ранних этапах и так далее. Но даже на нормальном степени сложности мира мне понадобилось плотно играть почти два дня, чтобы найти и одолеть в башнях лишь двух из восьми сюжетных боссов.

Многие неприятели — не только с кучей очков здоровья, но и со своими приёмами и тактиками. Но ты опять же чётко понимаешь, чего от тебя желают, — набираешь в команду палов с тем типом урона, к которому босс особенно уязвим, и начинаешь изучать мир собственно с ними, прокачивая питомцев.

У игры ещё есть проблемы. В отрыве от питомцев боевая система выглядит жалко, а ИИ врагов-людей вызывает чувство стыда. А вот тот факт, что противники могут завязнуть в текстурах, пока наши питомцы пролетают и жарят их огнём, я только приветствую (хотя и осуждаю с технической точки зрения). Но вот это сочетание ясности, доступности, яркости и милоты с глубиной и сложностью так привлекает, что  Palworld можно простить многое.

В том числе и отсутствие полноценного PvP — чтобы его включить, нужно возиться с настройками выделенных серверов, а официально упор делается на манежу и кооперативе, где всё ограничено хостом и его возможностями. Впрочем, мне было интересно даже в гордом одиночестве — в компании таких питомцев оно почти не ощущается, а рейды на базы реализованы даже в сингле.

Плюсы: крайне живописный мир, какой хочется исследовать; увлекательный геймплей, сочетающий непростое выживание, экшн-RPG, приключения и коллекционирование существ; глубокая механика питомцев; масса сложных боссов; почти бесконечные возможности для крафта, прокачки и исследования.

Минусы: сюжет, квесты, ИИ врагов-людей, дизайн подземелий и битвы в исполнении нашего персонажа — всё это реализовано примитивно или вблизи к этому; сам по себе мир довольно однообразно устроен; слабая работа со звуком и музыкой; встречаются баги вроде прохождения сквозь текстуры.

Оценка игры