Пролог

Получив управление
основным героем  Pragmata, астронавтом Хью, следуйте за товарищами, изучая элементы
управления. карабкайтесь по платформам, используя ускорители, какие позволяют
ненадолго зависнуть в воздухе после прыжка.

После того как команда вызовет
робота Обходчика, чтобы поддержать расчистить завалы, случится лунотрясение.
Команда Хью исчезнет, а самого героя спасёт от смерти жизнерадостная
светловолосая девчонка в пышной кубовее куртке работников Колыбели. Хотя
официальное представление состоится чуть позже, это DI-03367,
также известная как Прагмата или Диана. Прежде, чем они поспеют познакомиться, IDUS натравливает на героев Обходчика.

Практикуйтесь во взломе
врагов. По сути, любое оружие Хью слишком немощное, чтобы самостоятельно
уничтожать ботов, но благодаря возможностям Дианы вы можете взламывать врагов,
делая их уязвимыми для выстрелов. Любой этап взлома представляет собой
небольшую мини-игру-головоломку, в которой вам нужно перемещать курсор по
матрице и соединять его с травяным квадратом (называемым узлом EXE). Урон увеличивается по мере перемещения по синим квадратам, и как только
вы достигнете узла EXE, неприятели получат статус OPEN
и будут получать больше урона. По мере прохождения игры взлом станет сложнее.
Для взлома на ПК удерживайте ПКМ, затем зажмите ALT и
перемещайте мышь по столу.

После победы над Обходчиком
скопите выпавшее луноволокно. Подойдите к следующей двери и с помощью Дианы
поверните цепи на панели управления, нажав на соответственную кнопку до
истечения таймера. В следующей комнате возьмите ремонтный картридж — это
основной способ исцеления для Хью, но используйте картриджи с разумом, так как в
вашем распоряжении будет лишь ограниченное количество. Со временем вы найдёте
держатели картриджей, которые увеличат максимальное число этих «инъекций».
Восстанавливаются они только при возвращении в Убежище!

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

В следующей комнате
произойдёт ещё одно лунотрясение, и вам придётся прочертить Хью по платформам,
чтобы добраться до капсулы — основного способа передвижения по Колыбели. Здесь
полно Обходчиков, и у вас будет возможность попрактиковаться в уклонении (CTRL) и ударах ближнего боя. Вы также приметьте, что взлом замков уже стал
несколько сложнее — вместо нажатия одной кнопки вам нужно будет нажать до трёх
кнопок в верном порядке.

Убежище

Вскоре вы попадёте в
Убежище, хаб игры. Именно здесь можно улучшать снаряжение, разблокировать
коллекционные объекты и отдохнуть между миссиями. Обратите внимание, что Убежище
в данный момент имеет нулевой уровень. Очевидно, что в дальнейшем вы сможете
повышать его степень, чтобы открыть новые возможности.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

В данный момент в Убежище
особо нечего делать, но вы можете улучшить амуниция, взаимодействуя с
консолью в центре (Модуль обновления ПО). Устройство обновления прошивки
позволяет Хью повысить прочность костюма, мощность основного оружия и навыки
взлома Дианы с поддержкой компонентов улучшения. Эти жёлтые чипы обычно спрятаны в
труднодоступных местах или выдаются в качестве награды после крупных сражений.

В убежище вечно нужно
разговаривать с Дианой. Есть много уникальных реплик, которые появляются по
мере прохождения игры, когда вы возвращаетесь после завершения новоиспеченных секторов.
Если будете достаточно часто с ней общаться, она сблизится с Хью и в скором
времени подарит первый рисунок. Итого от Дианы можно получить 4 рисунка, но уже
за первый разблокируется достижение «Спасибо за всё!».

Тем временем, стоящий
напротив Модульный принтер позволяет использовать луноволокно для прессы
оружия, модификаций для взлома и дополнительных элементов снаряжения Хью. На
данный момент здесь мало что есть, но как только вы начнёте находить оружие и
иные полезные вещи, сможете вернуться сюда, чтобы распечатать их и сделать
постоянной частью арсенала (можно будет хватать перед вылазкой).

Это всё, что вы можете
сделать в Убежище прямо сейчас. Когда будете готовы, садитесь в капсулу и
пускайтесь в сектор 1 «Солнечная электростанция». Обратите внимание, что
перед посадкой вы можете настроить снаряжение Хью — чуть запоздалее, когда у вас
появится больше оборудования, это станет более важным этапом подготовки.

Сектор 1. Солнечная электростанция

Прежде чем приступить,
небольшое примечание: в секторах Pragmata находится множество
коллекционных предметов, многие из которых будут доступны не разом. Если хотите
собрать всё, запоминайте заблокированные лувом проходы. Лув — это большие
наросты, чёрные и красные. Разрушать их можно будет запоздалее, по мере
разблокировки сюжетных способностей.

Вход в помещения генератора

Выйдя из капсулы, вы
получите новое задание — восстановить электроснабжение месячной базы. Обратите
внимание на экран компьютера: главный генератор находится на верхнем этаже. Сразу
же идите в левую сторонку, чтобы найти за столбом свой первый компонент
улучшения
.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Продолжайте исследовать местность, пока не увидите большенный экран
с надписью EMERGENCY MODE; вскоре после этого появится подсказка, описывающая
способность Дианы «Сканирование», какая позволяет ей анализировать окружающую
среду и отмечать сюжетные цели. Что-то вроде режима детектива в серии игр  Batman Arkham, лишь врагов сквозь
стены вы не увидите.

Если попробуете выполнить
сканирование прямо сейчас, увидите два маркера — одинешенек чуть более заметный и
синий (примерно в 18 метрах), и другой, более отдалённый, напоминающий
небольшую капсулу (образцово в 36 метрах). Заметный маркёр всегда показывает
путь к вашей непосредственной цели. Другой маркер демонстрирует ближайший короткий
путь к убежищу через капсулу или аварийный люк — подробнее об этом позже, когда
разблокируем первоначальный.

Pragmata — игра, в которой легко заблудиться. Если открыть
главное меню, вы увидите карту текущего блока сектора, в каком находитесь, но
маркер HERE не показывает ваше точное местоположение. В
отсутствие более точной карты всегда используйте функцию сканирования, чтобы
установить, в какую сторону двигаться прямо сейчас.

Следуйте за целевым
маркером, чтобы прочитать сообщение с планшета о процедуре блокировки, отыскать ещё
одну взламываемую схему и Обходчика. Вы восстановите электроснабжение, но вам
всё ещё нужно добраться до верхнего этажа. Следуйте за маркером, являющимся
при сканировании Дианы, который проведёт вас мимо лазеров вдоль пола.
Используйте уклонение в воздухе, чтобы перелететь над ними.

Если вернётесь по беспросветным
коридорам, по которым шли ранее, то увидите дверь с надписью Sec .06, которую можно взломать; сделать это сложно, поскольку поре на
взлом мало.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

При этом сложность не понизится, так что взламывайте прямо сейчас.
За дверью можно просмотреть голографическую запись. Таких воспоминаний из
прошедшего Колыбели в игре немало, но они не нужны для 100%-ного завершения игры.
Расшифровки этих бесед можно посмотреть в разделе «Голограммы» в «Архиве»
основного меню.

Вы также можете открыть
коробку, содержащую осколок данных. При помощи таких фрагментов вы увеличиваете
резерв шкалы взлома в протоколе Перегрузка Дианы. Индикатор расположен в левом
нижнем углу экрана, и он сам по себе заполняется по мере выполнения любых взломов.
Когда протокол «Перегрузка» заполнен, Диана может обрушить мощную штурм,
которая уничтожает и обездвиживает всех ботов в непосредственной близости.

После этого осмотрите
внешнюю комнату, размещённую напротив экрана с логотипом Babel Industries. Победите Обходчиков
и исследуйте помещение со светящимися синими турникетами, чтобы отворить аварийный
люк. Каждый аварийный люк позволяет быстро эвакуироваться в Убежище, а после
вернуться к нему же, дабы не проходить ранее посещённые локации.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Обратите внимание: аварийные люки позволяют вернуться в убежище, но
после их использования возрождаются все неприятели. По аналогии с кострами в серии
игр Dark Souls. Кроме того, аварийные люки используются и в обратном направлении: вы
можете переместиться из Убежища к любому активированному люку, но вот
телепортироваться от люка к люку в Pragmata невозможно. Только
транзитом через Убежище!

Исследуйте ближайшие
коридоры, чтобы встретить первого летающего робота — Наблюдателя, какого
легко взломать. У него есть раздражающая способность: в течение нескольких
секунд он наводится на Хью, а после стреляет. Тут также находится первая дверь
с двумя красными кругами. Воспринимайте их как электронные замки. Взломайте
панель управления рядышком с дверью, с правой стороны, чтобы открыть один из красных
кругов (в дальнейшем — замков). Затем исследуйте соседнюю горницу, чтобы найти компонент
улучшения
и вторую панель управления, которая открывает второй замок.

Войдите в дверь, чтобы
угодить в просторную заводскую зону, где вас ждут Наблюдатель и парочка
Обходчиков. Разберитесь с роботами и продолжите движение, чтобы отыскать ещё один
аварийный люк под названием «Запечатанный сектор — шлюз». По желанию можете
вернуться в убежище. Если такового нет, вытекающая дверь выведет вас в зону с
лазерами, движущимися понизу и поверху. Используйте прыжки и ускорители Хью, чтобы
уклониться от лучей, и непременно подберите лежащий на земле компонент
улучшения
.

Центр распределения энергии (запечатанный сектор)

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Ваша следующая задача —
взломать цельных пять терминалов, прежде чем вы сможете открыть запертую дверь за
лазерами. В Pragmata много головоломок, когда необходимо взломать
терминалы, чтобы открыть замки на двери и продвинуться дальше. Так что
привыкайте к ним. К счастью, каждый терминал пронумерован на экране.
Разблокировать замок 04 несложнее всего; просто взломайте панель управления с
правой стороны от самой двери.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Чтобы добраться до
следующего терминала, спуститесь влево, возьмите кинетическую пушку (новоиспеченное,
отличное оружие, которое следует как можно скорее разблокировать в Убежище) и
испытайте её против появившихся врагов. Это ваше первое оружие для атакующего
модуля. Итого в игре есть модуль основного оружия, а также атакующий,
тактический и защитные модули для ещё трёх типов вооружения. И если основное
оружие перезаряжается со порой, то модульное — только когда вы находите
таковое оружие в игре.

Здесь появится новый вид роботов
— крепкий шагоход Крушитель, какой выдерживает больше ударов, чем любой
другой робот, с которым вы сталкивались к этому моменту. Используйте кинетическую
пушку, чтобы наносить вяще урона. При этом важно целиться в голову, где после
взлома появляется уязвимое место. После победы над Крушителем посмотрите на
стены наверху, чтобы найти панель управления замком 05.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Два замка отключены,
остались ещё три. Поднимитесь на лифте в другой части помещения и продолжайте
вытекать за маркером цели, появляющимися при сканировании Дианы. Прыгайте по
платформам в центр верхнего яруса и уничтожьте роботов. С самой рослой
платформы поверните вправо, чтобы активировать силовой терминал и открыть замок
02
.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Затем поверните влево; перескочите
через платформы, вдоль парящего в воздухе луноволокна, чтобы увидеть снизу
терминал от замка 01, рядом с каким находится «Стазисная сеть» — ваше
первое оружие для тактического модуля. Позволяет стрелять энергетическими
сетями, преходяще обездвиживающими врагов.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Спуститесь, подберите
стазисную сеть и активируйте терминал замка 01. Затем войдите в ближайшую
дверь, чтобы оказаться в ловушке комнаты с Крушителем. Как только вас
заблокируют внутри с этим роботом, одержите победу, а затем посмотрите на
потолок, чтобы отыскать терминал от замка 03. Дверь открыта!

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Выйдите из коридора, где
сражались с Крушителем, на новый перекрёсток. Коридор перед вами заблокирован
чем-то, что выглядит как вящая куча обломков луноволокна. Это лув, и вы
сможете взламывать его после посещения второго сектора. Пока не обращайте на
это внимания (Диана со порой получит улучшение, которое позволит ей обходить
эти препятствия) и посмотрите в правую сторону. На вершине сложенных бочек,
ящиков и ёмкостей есть странная маленькая и, что самое главное, говорящая
фигурка. Выстрелите в неё, чтобы переместить в Убежище первого Миникубика. В
любом из 5 секторов можно отыскать 3 таких Миникубика, которые активируются
точным выстрелом.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Если вы когда-либо
собирали коллекционных Мистеров Енотов в заключительных играх играх Resident Evil, то знаете, что к чему —
эти маленькие фигурки спрятаны по разным уровням, и если вам удастся отыскать
каждую из них, вы получите достижение «Величайший миниохотник». Если
когда-нибудь захотите посмотреть, какие Миникубики вам удалось отыскать, можете
взглянуть на них в убежище, изучив стол с Модулем обновления ПО.

Можно двигаться дальше.
Если забыли путь к двери с 5 замками, активируйте сканирование и вернитесь
назад. Однако, прежде чем перейти к следующей области, стоит вернуться на
верхнюю перрон, где находился терминал от замка 02, и изучить проходы под
вами. С этой высокой точки можно спрыгнуть книзу и подобрать несколько
труднодоступных компонентов улучшения.

Главный щит управления (Главный вестибюль)

За дверью с 5 замками вас
ждёт ещё одинешенек компонент улучшения. Подберите его, затем спуститесь, чтобы
попасть в новую область и офис, обставленный земными объектами. Собственно здесь вы
найдёте глобус Земли, который заинтересует Диану. Хью объяснит ей, что это
такое, и вы получите свою первую НЗИ. Если вам было увлекательно, что делает
репликатор НЗИ в Убежище, то он связан с этими коллекционными предметами.
Найдите каждый НЗИ в секторах Колыбели, и сможете воссоздать объекты с Земли в
своём Убежище. Любой НЗИ нужно подарить Диане через диалог в Убежище. Если
собрать все, вы получите достижение «Непревзойдённый репликатор».

Тут же вы обнаружите
второго Миникубика. Он спрятан в одном из углублений в стене, на кровати.
Прислушайтесь и найдите прикрытую сеткой койка. Выстрелите в Миникубика.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

В следующих нескольких
комнатах вы обнаружите немало лабораторного оборудования, компьютер,
приветствующий посетителей Солнечной электростанции, голограмму учёных,
повествующих об IDUS, ещё один держатель картриджей и синий контейнер
с модификацией «Закалённый скафандр». Как вы, возможно, догадались, модификации
— это настраиваемые улучшения, какие Хью может использовать в своём
снаряжении, но делать это можно только перед входом в капсулу Убежища. Кстати,
об Убежище: рядышком с синим контейнером, в Главном вестибюле и щите управления
находится аварийный люк, так что это отличное место, чтобы вернуться в
центральный узел, потому что скоро вас ожидает битва с боссом.

Когда будете готовы,
пройдите через красную дверь с пометкой A2 и
продолжите движение, пока не очутитесь перед большим центральным помещением с
консолью по центру. Посмотрите в правую сторону, чтобы найти свой первоначальный узел
взлома «Декодирование». Узлы взлома приводят к появлению особых блоков на
матрице взлома. Их вы видите в те моменты, когда Диана взламывает роботов. Этот
конкретный узел именуется «Декодирование» и если вы через него пройдёте,
успешно завершив взлом, то роботы будут временно получать вяще урона.

Страж сектора

Пора отправляться в
комнату с боссом. По пути в центральное помещение прислушайтесь к мелодии. Это
третий Миникубик, какой находится на вентиляционном отверстии в стене чуть
выше, в комнате перед входом на круглую платформу лифта.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

После того как выпалите
в Миникубика, посмотрите левее, чтобы увидеть настенный подъёмник. Взаимодействуйте,
и поднимитесь вверх. Затем обойдите выступ справа, чтобы отыскать фальшивую
голографическую стену. За ней находится НЗИ «Цветные карандаши».

Спуститесь и активируйте
консоль в большом помещении с круглой перроном. Вскоре подъёмная платформа
остановится, появится целая куча роботов. Уничтожьте их и обязательно соберите
все полезные объекты в помещении, прежде чем взаимодействовать с главным
компьютером перед вами. Запустится кат-сцена с великолепными кадрами Колыбели.
К сожалению, IDUS решает испортить Хью и Диане праздник, напустив
на них первого босса, Стража Сектора.

Сражение против Стража
Сектора похоже на бой с обычными роботами, но нужно беречься его заряженной
атаки, о которой вас предупредит Диана. Страж Сектора также будет стрелять в
вас ракетами, которые попадают туда, где на полу размещены красные круги. Вы
должны отвечать (при каждой удобной возможности) взломом Стража Сектора,
избегая красных зон на матрице взлома и непременно используя новый узел взлома
«Декодирование». Стреляйте по ёмкостям на его спине для нанесения максимального
урона и используйте протокол Перегрузки Дианы, если таковой доступен.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Когда резерв прочности
Стража Сектора опустится ниже примерно 30%, вы получите сообщение о
«Критическом выстреле», который позволяет намести мощный дополнительный удар по
поверженному врагу. В этот момент подбегите вплотную к Стражу Сектора, чтобы
показалась подсказка с нажатием ЛКМ. Запустится продолжительная анимация.

Как только Страж Сектора
будет повержен, спустя несколько секунд вы самодействующи вернётесь в Убежище,
чтобы отдохнуть и подготовиться к посещению следующего сектора Колыбели.

Прохождение Солнечной электростанции на 100% (все секреты)

Вход в помещение
генератора

Расширение памяти 1
(необходим навык уничтожения обычного лува) — доступ к этому улучшению открывается
лишь после того, как Диана получит способность разрушать лув (это произойдет
самодействующи ближе к завершению Сектора Массовой Печати). Вернувшись сюда, устраните
преграду в дверном проеме и заберите объект.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Запечатанный сектор —
шлюз (Центр распределения энергии)

Аварийный люк 1 —
расположен прямо по основному маршруту.

Сейф 1 — есть в зоне
с дверью, запертой на пять замков. От этой двери спрыгните влево,
воспользуйтесь лифтом и, оказавшись наверху, подвигайтесь к правому углу. Там
будет темный проход — прыгайте вниз. За подвижными платформами спрятан сейф.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Миникубик 1 — размещён
неподалеку. Снова вернитесь к двери с пятью замками, спрыгните слева и
поднимитесь на лифте, но теперь двигайтесь влево. Спуститесь книзу к светлому
тоннелю с одним из замков. Прежде чем заходить внутрь (где вас запрут до победы
над врагами), осмотрите угол у входа — на ящиках стоит Миникубик, какой нужно
уничтожить выстрелом.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Чистый лунит 1 + Сейф 2
(нужен навык уничтожения обычного лува) — та же район, где и предыдущий
предмет, но доступ появится только после получения способности разрушать лув.
Вернитесь позже, расчистите линия, устраните врагов и обыщите контейнеры. При первом
посещении это сделать невозможно.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Сейф 3 — от двери с пятью
замками опять спрыгните влево и поднимитесь на лифте. Двигайтесь вперед и затем
спуститесь на уровень ниже (справа от двери). Истребите противников,
поднимитесь по лестнице и в тупике найдете сейф.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Главный щит управления
— лобби (Главный вестибюль)

НЗИ 1 (Глобус) —
самодействующи добавляется после кат-сцены с Дианой.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Миникубик 2 — находится в
той же комнате, на кровати с сетчатым основанием.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Аварийный люк 2 —
встречается по сюжету.

Мод 1 — возлежит в
контейнере рядом с люком.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Держатель картриджей 1 —
расположен в помещении слева от аварийного люка.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

Миникубик 3 — после
получения узла «Декодирование» и победы над противником посмотрите наверх в
комнате с тросом. Кубик закреплен на вентиляционной решетке примерно на
середине высоты.

Pragmata: Прохождение на 100% (все секреты)

НЗИ 2 (Цветные карандаши)
— возвысьтесь по тросу, затем взаимодействуйте с голографической стеной — она
откроет доступ в скрытую комнату с предметом.

Аварийный люк 3 —
размещён наверху лифта, в зоне первого босса. После победы обязательно
вернитесь сюда, так как при первом прохождении вас разом переместит в Убежище.

из 5 страниц