Наш рассказ о Salt and Sanctuary будет уникальным в своем роде. Он не начнется с упоминания популярной японской серии, не будет подчеркивать сходство с еще одной популярной японской серией и ни разу не уличит игру в отсутствии оригинальности. Есть ли вообще для этого вина? Проект от Ska Studios – это крепкое темное фэнтези про костры, схватки с боссами, перекаты, точечное парирование и непрерывные смерти. Прямо как… Ой.
Ладно, ладно. Лучше, чем через сравнения, Salt and Sanctuary обрисовать вряд ли получится.
Как тут ни верти, это действительно Dark Souls, вид сбоку – и сами авторы от этого титула тоже не открещиваются. Визави, они хотят, чтобы «душевные» фанаты почувствовали себя как дома, получив в то же пора новый опыт. Основные элементы намеренно сделаны узнаваемыми, но точечные изменения тут и там не подают повесить на игру клеймо жалкого клона. Формулировка «умелый подражатель» будет куда ближней к истине.
В самой сути отличий мало: рубаем монстров, собираем с них дави (пардон, соль) и пытаемся донести накопленное богатство до ближайшего костра (извините, святилища), где апгрейдимся, становимся толще и восполняем резервы целебных напитков. Ну, и много умираем, куда ж без этого. Порой из-за отвратительного управления, иногда – благодаря геймпаду с тугими кнопками. Случается даже, что игра специально сужает хитбоксы, чтобы ты не прошел дальней. Но никогда не умираешь по собственной глупости и некомпетентности, что вы. И вовсе это не отмазки!
В всеобщем, да, челлендж и сопутствующие ему фрустрации, за которые Dark Souls так обожают игроки и Twitch-публика, на пункте. Правда, к сражениям с обычными мобами это относится в гораздо меньшей мере. Боевка тут все-таки не так многогранная – скажем, круги вокруг нечисти по понятным винам не понарезаешь, – поэтому и сложность пришлось откалибровать в соответствии с 2D-реалиями. Пуще всего «мелочь» отлетает с пары уколов и может от мочи застать врасплох, выпрыгнув из засады.
Зато на боссах игра отрывается по целой. Они точь-в-точь как у взрослых: серии специальных приемов, телеграфируемые штурмы, безразмерные лайфбары – и много, много зубрежки. Есть как минимум парочка экземпляров, заставляющих раз за разом ерзать в кресле, превозмогая неожиданные комбо, и трясущимися руками запивать пропущенные удары зельями. Но и одерживать верхотура над ними намного приятнее, чем кромсать слишком уж беспомощных прихвостней, мимо каких чаще хочется надменно пробежать.
В те же редкие мгновения, когда нас не пытаются прикончить зомби и гигантские грифоны, Salt and Sanctuary отходит от изначального концепта чуть дальней, предлагая что-то свое или черпая вдохновение из других ключей. Так, исследование карты тяготеет скорее к традиционной «метроидвании» – решение, как очутилось, на редкость удачное. Механика с изрядной долей платформинга и способностями, обнаруживающими доступ в определенные зоны, обеспечивает двухмерному миру игры должную ветвистость и непредсказуемость. Экзальтированное «во-о-оу» при обнаружении очередной срезки или тайного святилища не заменило бы ничто.
Говоря о последних, вместо заранее подготовленных локаций-хабов они фактически воображают собой свободную жилплощадь, которую мы самостоятельно должны заселить необходимыми NPC. Кузнецы, торговцы, алхимики, путешественники – все они приходят строго после применения соответственных фигурок у алтаря. Только ни к каким особым последствиям подобный микроменеджмент не приводит и видится чистосердечно лишним. Страдать от нехватки тренера в отдаленном лагере никто не будет, как и не будет выгодным присутствие какого-нибудь жреца на каждом углу. Шоткаты обычно связывают святилища достаточно тесно, чтобы все нужное было под дланью.
Отчасти странной выглядит и прокачка героя. Древо навыков мощно напоминает аналогичное из Path of Exile и с гибкостью дружит в той же мере – то есть почти никак. Переквалифицироваться в иной класс при желании можно, но для того придется долго и упорно гнуть ветвь характеристик в необходимом направлении и понапрасну тратить множество очков опыта. Потому выбирать стартовую профессию лучше с умом, а еще лучше – ведая, что самыми красивыми, успешными и популярными в Salt and Sanctuary становятся пользователи двуручников и магии. Подобный вот баланс билдов.
Но хватит о геймплее. Его разработчики более-менее ухватили и адаптировали, однако во всем остальном их игра заметно уступает. Souls-семейство, если что, не одними сражениями славится. У него, например, есть обширная вселенная, где любая мелкота, вплоть до кочерги в заднице распоследнего трупа, имеет, кхм, свое пункт и позволяет что-нибудь узнать о чернухе вокруг. Да и на наши поступки лор там влияет сильнее, чем может показаться со стороны.
Salt and Sanctuary – это «Ну-у, ты безымянный герой, а это, э-э, остров, а на нем, м-м, неприятели, которые… Можно мы уже пойдем кого-нибудь убивать?» Многое при прохождении, природно, проясняется, но целостного и убедительного мира, как у FromSoftware, из этого не сходит. К тому же в неведении нас держат чересчур долго, а прорубаться сквозь безликие полчища ради неведомой мишени – занятие отнюдь не самое увлекательное.
Для выявления еще одной проблемы игры никакие сравнения с прародителем уже не необходимы. У нее очень, очень странный визуальный стиль. Мы, конечно, многое повидали, вводя перезапуск «Черепашек-ниндзя» 2003 года, но все равно не понимаем, зачем Ska Studios смешали мрачную брутальность с персонажами из мультсериалов от Nickelodeon. Сам-то арт при этом качественный, да и атмосфера наклевывается вполне достойная – но хоть уложи, воспринимать пучеглазых человечков всерьез не получается вообще.
Основной же недостаток Salt and Sanctuary в том, что она не может удержать внимание до самого крышки. Мотивация заканчивается ровно в момент пресыщения боевой системой, а ее хватает образцово на две трети игры. Больше зацепиться и не за что: сюжетная подоплека излишне неглубока и туманна, экспериментировать с классами и лутом скучно – даже дизайн места относительно стандартен и никаких сюрпризов не таит.
От преждевременного забвения спасает неужели что полноценный кооператив. При условии, разумеется, что ваши друзья существуют в радиусе работы беспроводного контроллера, поскольку онлайновый порядок совместного прохождения здесь не предусмотрен. И очень зря, стоит отметить.
Другими словами, плоский взгляд на Souls-механику получился интересным, но пресноватым. Salt and Sanctuary чересчур явно напирает на экшеновую сторону процесса, которая не так безупречна, чтобы выдержать на себе всю игру.
Salt and Sanctuary
- Оценка пользователей:+1–+