Skydance Interactive зарекомендовала себя как одинешенек из лучших разработчиков VR-игр, создав замечательную  The Walking Dead: Saint & Sinners. Статус лидеров индустрии и крышесносные трейлеры новоиспеченного проекта разогрели ожидания геймеров до предела. Головная компания Skydance Media и вовсе решила включить в наименование игры бренд корпорации, будто лишний раз подчёркивая свои высокие амбиции. И, по-видимому,  Behemoth действительно способна сделаться одним из VR-флагманов, попутно дав толчок всей индустрии.

Снова избранный

В  Skydance’s Behemoth игрок берёт под контроль охотника (или охотницу — по жажде) по имени Рен. Протагониста и его мать поразила некая сверхъестественная болезнь, обрушившаяся на их деревню и на всё королевство Заброшенных земель. Однако, в отличие от прочих пострадавших, Рен с недугом приобрёл и нечеловеческие силы. Хворь наделила его огромной физической мощью и способностью использовать в бою магическое оружие. Чтобы возложить конец эпидемии и спасти мать, избранный должен убить всех живущих в королевстве гигантских существ, именуемых Чудищами.

Повествование — пожалуй, самая слабая часть Skydance’s Behemoth. Да, в сюжетных перипетиях найдётся место парочке твистов, а лор довольно логичен. Но если вы смотрели, читали или играли хотя бы в парочку знаковых фэнтези-произведений, то едва ли повествование вас чем-то удивит. «Неожиданный» заворот легко считывается уже в первые часы, а концовка… скажем так, классическая.

Весёлый хардкор

Конечно, главное, ради чего стоит резаться в Behemoth, — это сражения с исполинами. Уже на подходе к каждому из величественных существ задираешь голову и поражаешься тому, насколько ничтожен протагонист на их поле. Сами сражения эпические, под стать внешнему виду противников. Битвы обставлены в духе  Shadow of the Colossus — к любому Чудищу нужно найти особый подход, чтобы добраться до уязвимых точек на его теле и поразить их магическим мечом.

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

Гиганты будут пробовать ударить или раздавить главного героя, сбросить с себя или, например, сразить наповал жутким криком. Чтобы биться со звуком, вам придётся буквально закрывать уши руками. Подобные простые, но крайне иммерсивные VR-механики делают битвы и странствие по Заброшенным землям запоминающимися. К тому же сражения с великанами довольно длительные, предлагают серьезный челлендж и требуют от игрока применения всех зачислений, которым он обучился. Помножьте это на особенности VR-управления, и получится весьма хардкорный опыт: даже на лёгком уровне сложности придётся попотеть, причём порой — в прямом смысле слова.

К сожалению, в игре всего четыре сражения с гигантами. Но между битвами с боссами томиться не придётся. Во-первых, протагонисту предстоит продираться сквозь бесчисленные орды одержимых болезнью врагов. Противники, вооружённые мечами, топорами, щитами и луками, деятельно дают отпор и зачастую нападают группами. Рен, в свою очередь, волен прикрываться щитом, парировать атаки мечом, бить из лука и использовать метательные клинки.

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

С трупов врагов можно подбирать оружие и пускать его в ход. Всего за игру открывается восемь слотов для хранения арсенала. Однако вяще всего вы наверняка будете применять магическое оружие: особые меч, лук и топор. Меч напоминает Левиафан из  God of War — его также можно метать во неприятелей и притягивать обратно. С помощью лука можно поражать взрывоопасные бочки и временно обезвреживать противников выстрелом в ногу, а топором эффективнее итого прорубать щиты.

Так как бои в игре сложные, придётся на ходу комбинировать весь арсенал, что бывает достаточно сложно в VR. Особенно это прикасается сражений с мини-боссами, которые довольно живучи и агрессивно атакуют. Разработчики это предусмотрели, и магическое оружие в случае утраты автоматически возвращается в слоты инвентаря. В целом сражения получились хардкорными и напоминают одновременно о  Dark Souls и  Dark Messiah of Might and Magic. Как и в заключительнее, время от времени протагонист может использовать сверхъестественную физическую мощь и окружение. Включив «ульту», Рен может буквально разрубать соперников напополам, отсекать головы и конечности, а также попросту швырять врагов.

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

По мере продвижения по сюжету протагонист постепенно расширяет арсенал экипировки и способностей. Системы степеней в игре нет, но оружие можно модифицировать с помощью спрятанных на локациях материалов. Что приятно, процесс улучшения оружия симпатично заточен под VR — в кузне необходимо вручную подкладывать материалы в плавильню, а затем ударами молота ковать экипировку.

Крюк всему башка

Рен почти сразу раздобудет особый крюк, с помощью которого можно перемещаться в труднодоступные части локаций. Да, платформинг — неотъемлемая доля Behemoth. Крюком можно цепляться за специальные выступы, а затем подтягиваться к ним или, наоборот, спускаться по верёвке. Зачастую, чтобы победить пропасть, нужно перемещаться в воздухе между несколькими такими точками. Есть и возможность взбираться по стенам, хватаясь за выступающие камни.

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

Крюк здоров и в схватках с одержимыми. Например, можно повалить дерево на головы врагов или попросту сдёрнуть противника с уступа, прихватив гаджетом за ногу. Также без крюка не стать при решении многочисленных несложных, но увлекательных головоломок.

Загадки чаще встречаются в необязательных для посещения закоулках. Награды за решение — материалы для улучшения оружия, коллекционные объекты или местные «аптечки». Чтобы добраться до секретов, понадобится комбинировать навыки и снаряжение — разбить преграду магическим топором, перерезать веревку мечом, передвинуть ящик, выпалить из лука в поворотный механизм или преодолеть препятствие с помощью крюка. В общем, ничего сложного, но головоломки в  Skydance’s Behemoth крепко разбавляют сражения и приятно балансируют темп.

Ранний доступ к VR-красотам

К сожалению, не обошлось без технических проблем. Игру деятельно правят, однако многие баги сохраняются до сих пор. Управление не всегда отзывчивое — Рен то и дело хватает не тот предмет, что вносит сумятицу в и без того непростые бои. Неприятели иногда проваливаются в текстуры, не позволяя продвинуться по сюжету, так как выход из локации чаще всего не открывается, пока не осилишь всех одержимых. Разок-другой игра попросту вылетела.

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

Зато графика радует. Картинка очень детализированная для VR-игры. Дизайнеры проделали колоссальную труд, чтобы удивить видами простирающихся вдалеке замков и гор, а также приятными погодными эффектами. Лучше всего, разумеется, удались Чудища. Даже просто наблюдая, как они неспешно перемещаются, раскрываешь рот. Не говоря о моментах, когда они приближаются к герою вплоть.

С количеством и реализацией VR-механик (в том числе эксклюзивных для PS VR2) тоже всё в порядке. Приложившись молотом по оружию в кузнице, чувствуешь весьма уместную отдачу контроллеров. При ударах врагов также получаешь фидбэк, но уже в виде вибрации шлема. Адаптивные триггеры мастерят более реалистичной стрельбу из лука. Даже сохранения реализованы иммерсивно — чтобы сделать сейв, нужно приложить ладоше к выступам на специальном тотеме. Помимо классики жанра вроде давки предметов и уже упомянутого прикрывания ушей, отмечу прикрывание рта и носа в отравленных поясах. Ещё очень приятно взаимодействовать с инвентарём (он же журнал заданий и мини-карта) в виде разворачиваемого свитка.

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

Единственное, что разочаровало, — это немощная интерактивность предметов окружения. Иногда можно повертеть в руках тарелку или кружку. Но, во-первых, хрупкие предметы отчего-то не бьются, а во-вторых, уже в следующем помещении аналогичная утварь может оказаться намертво прибитой к столу. Странно.

Новоиспеченная реальность?

В 2024 году появилось не так уж мало масштабных и качественных VR-игр. В их числе невероятно атмосферная  Metro Awakening, технологичная  Batman: Arkham Shadow и собственно Behemoth. Уже 19 декабря сходит крайне перспективная  Alien: Roque Incursion. Почему же об этих проектах знают лишь полтора энтузиаста? Как так вышло, что после релиза  Half-Life: Alyx в информационном поле почти ничего не слышно о VR-играх?

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

Пожалуй, VR-индустрия запросто ещё не настолько популярна и прибыльна, чтобы её широко освещали. Гарнитуры пока не слишком доступны в плане цен. Удобство их использования оставляет желать лучшего. Даже для того, чтобы поиграть на самых новоиспеченных устройствах, нужно настраивать оборудование, постоянно заряжать контроллеры и где-то хранить всё это нагромождение гаджетов и проводов. К тому же длинно поиграть вряд ли получится из-за того, что в любой гарнитуре довольно быстро устают глаза. У не самых подготовленных и вовсе могут возникать головные хворай или тошнота.

Подобные ограничения не способствуют росту продаж VR-игр и развитию индустрии. Возможно, поэтому многие заточенные под виртуальную реальность проекты до сих пор воображают собой технодемо и простенькие тиры-аттракционы без сюжета. Вероятно, когда устройства станут более удобными и доступными, а крупные корпорации увидят массовый спрос, мы получим вяще классных ААА-игр, и индустрия шагнёт вперёд. И Behemoth — один из тех проектов, который может показать, что VR вышел из стадии зарождения и уже сделался благодатной платформой для полноценных интерактивных хитов.

Skydance's BEHEMOTH: Обзор эпического VR-приключения

 Skydance’s Behemoth — эпическое фэнтези-приключение, предлагающее хардкорные схватки в духе  Dark Souls, независимость действий в стиле  Dark Messiah of Might and Magic и битвы с гигантскими существами а-ля  Shadow of the Colossus. Чередуя сражения с решением нехитрых головоломок и симпатичным платформингом, возможно вы столкнётесь с проблемами управления и обидными багами. Но разве это помеха, когда в игре есть возможность забраться на огромного летающего монстра и сразить его ровно в воздухе, пытаясь удержаться из последних сил?

Плюсы: битвы с Чудищами; интересная и зрелищная боевая система; баланс между сражениями, головоломками и платформингом; мягкая кривая прогресса; креативное использование фишек VR-гарнитур; красивая графика.

Минусы: маловато Чудищ; примитивный сюжет; не вечно отзывчивое управление; баги.

Оценка игры