У гоночной игры 27-летней давности потрясающее комьюнити.

Что требуется для поддержания жития в игре на протяжении 27 лет?

Stunts, выпущенная Distinctive Software в 1990 – гоночный симулятор, не прощающий ни малейшей промахи. Восхитительная 3D-графика, физический движок с поломкой машин и редактор линий – передовые технологии для тех времён. Но главное, что в неё играют даже ныне. Rock Paper Shotgun пообщались с поклонниками Stunts в попытке выяснить, что удерживает их в игре.

Ретроспектива Stunts, хотя нет, погодите

Петер Ач (Péter Ács), он же Zak McKracken – основатель ZakStunts, форума и серии турниров, ответственных за выживание Stunts, в какую он играет с 1994.

«Stunts познакомила меня с неведомой по тем временам степенью независимости», – рассказывает он. – «Тут вам не какой-то линейный сюжет или овальная линия с кучей кругов. Ехать дозволено в любом направлении, а если линия надоест, можно переделать её или создать свою. Повторы подают возможность соревноваться с друзьями и хвастаться навыками вождения – это самая натуральная мультиплеерная гоночная песочница, почти как Minecraft».

Ретроспектива Stunts, хотя нет, погодите

Турниры можно коротать благодаря повторам – обычные многопользовательские гонки с тем уровнем технологий бывальщины невозможны. Stunts позволяла выкладывать записи своих достижений на форум – такая система не лишь упростила организацию турниров, но и привела к совершенно неожиданным последствиям.

«В Stunts есть система управления повторами», – сообщает ветеран игры Даниэль Млот, – «позволяющая отмотать сферы и продолжить с любого места. Игра предупреждает, что в таблицу рекордов вы таким манером не попадёте, но это ограничение без труда обходится игровыми средствами без всяких сторонних программ и взлома… Система повторов изменила нрав игры. Она стала в равных долях состоять из гонки и головоломки: учить трассу в поисках невозможных траекторий не менее важно, чем скоро ехать».

Ретроспектива Stunts, хотя нет, погодите

Придуманный Петером формат турниров наверняка поспособствовал сохранению жития в комьюнити ZakStunts.

«Я начал пользоваться Интернетом в 1998, и меня моментально заволокло сообщество неподдерживаемой игры», – говорит он. – «Почти все завзятые игроки устраивали собственные турниры, и я тоже решил отведать. Тогда все выбирали для соревнований самую быструю машину, Indy, а моя идея заключалась в задействовании всех автомашин».

Dreadnaut, разработчики из Эдинбурга, поддерживающие сайт, рассказывают о тонкостях системы:

«Тихие и непопулярные машины получают бонусы; лидерство в таблице на протяжении нескольких дней подаёт дополнительные очки; ваши повторы доступны для скачивания в первые недели гонки, затем доступны лишь результаты, а в последние два дня скрыты и они. Эти правила формируют стратегическую мета-игру, что продолжается недели и месяцы на протяжении сезона. Стоит ли мне загружать успешный повтор и раскрывать все хитрости и срезы или лучше подождать несколько дней, но потерять очков за лидерство?»

Ретроспектива Stunts, хотя нет, погодите

Комьюнити всё ещё достаточно бодрое, но его пик, по словам Даниэля, доводился на 2002-2006.

«То была эпоха ожесточённого соперничества гонщиков и команд», – сообщает он, – «враждующих в течение нескольких турниров с разными правилами. Нынешняя мета-игра во многом образовалась в те годы. Сегодня у нас уже всё относительно негромко и спокойно». Петер соглашается: «Я считаю, лучшим временем бывальщины годы 2004-2006, когда проводились «Мировые сборы Stunts» – двукратно в Венгрии и один раз в Дании, где самые активные игроки цельные выходные устраивали живые заезды и веселились».

Ретроспектива Stunts, хотя нет, погодите

Впрочем, для одного человека из Аргентины Stunts имела особенное смысл.

Серхио Баронетти узнал про ZakStunts в 2004 и сразу познакомил с ней своего 70-летнего папу Анелио. Тот уже был фанатом более традиционных гонок, вроде Viper Racing и Colin McRae Rally, так что с наслаждением втянулся в игру. Следующие 12 лет он под ником AbuRaf70 участвовал утилитарны в каждом турнире, взял 11 подиумов и посодействовал созданию команды MeganiuM Aces High. Для общения с игроками, не сообщающими по-испански, он пользовался Google Translate.

«Спустя годы», – повествует Серхио, – «в игре сформировались дружеские связи: Paleke (соперник по ZakStunts) ездил навещать меня и отца».

Несмотря на ухудшение здоровья, игровой энтузиазм Анелио не увядал.

«Даже когда его госпитализировали, он всегда спрашивал, когда начнётся гонка ZCT186… Я раздобыл нетбук, чтобы он смог резаться на коляске. Он с огромным трудом встал с постели, забрался в кресло и играл с нетбуком на коленях. Ему едва-едва удалось проехать первый поворот ZCT186 – большего здоровье не позволяло – но он был блажен, что увидел трассу и смог поучаствовать в гонке».

Анелио помер в январе этого года.

«Нам будет очень его не хватать», – сообщает Даниэль. «AbuRaf был нашим самым любимым другом и символом сообщества», – добавляет Cas, созидатель популярного редактора трасс Bliss. «Мне очень приятно вспоминать, что папа был частью этой игры», – говорит Серхио. – «Stunts весьма многое значила для него в последние годы жизни… Когда я был махоньким, отец часто мечтал проехать по гоночной трассе за рулём Формулы-1. Само собой, это было невозможно, но игра подарила ему вылитые впечатления».

На сайте ZakStunts отображается трасса текущего турнира. Если забежать на него сейчас, там будет написано: «AbuRaf’s Boulevard».