Оригинальная «Сибирь» вышла в самом начине 2002 года и поразила всех любителей квестов графикой и классной историей в интересном сеттинге. Главная героиня Кейт Уокер — молодая юристка из Нью Йорка — ездила по рутинному делу и неожиданно попадала в головокружительное приключение, которое в итоге её полностью меняло, а людям давало отличное произведение цифрового искусства. Теперь же, в 2025 году, издательство Microids выкатило на суд придирчивых игроков обновлённую версию классики — Syberia Remastered. И…
Кое-какой дискомфорт возникает уже на начальном экране, который демонстрирует сидящую в поезде Кейт крупным планом. В оригинале было меню с автоматонами, тут же решили продемонстрировать героиню во всей красе — да так, чтобы сразу бросался в глаза массивный раздвоенный подбородок, какого попросту не было в оригинале. Эта деталь вызывала беспокойство ещё на стадии показа скриншотов, но создатели решением, видимо, даже гордятся, раз так тыкают им в лик.
Первая же заставка, а их здесь немало, показывает ещё одну особенность. Ролики прямиком из оригинала и кое-как растянуты до рослых разрешений. Иной раз получается вполне прилично, но иногда прямо посреди ролика начинают хищно вываливаться пиксели. А отдельный видео и вовсе остались в старом квадратном формате. Выглядит странно и чужеродно, тем более что Кейт на них оригинальная, без выступающего подбородка — и, что греха таить, та её древняя версия до сих пор выглядит гораздо симпатичнее обновлённой мадам.
Ну да перейдём к тому, что всё-таки вышло хорошо. Графика здесь пусть не затмевает разум, но выглядит вполне симпатично. Авторы переделали всё окружение. То, что ранее было красиво пререндрено, теперь щеголяет честным 3D. Ракурсы остались примерно те же, но камеру дозволяется немного шевелить, когда героиня стоит. Истина, новая графика порой приводит к появлению кривых ракурсов или странных поворотов камеры, из-за которых сложно становится постигнуть, куда вообще идти. Но в общем и целом — неплохо. Только, к сожалению, на этом реальные плюсы ремастера заканчиваются.
Созидатели решили не париться, и просто взяли всю речь, а заодно и перевод со старой версии. То есть здесь добавлена классическая русская озвучка из лицензии первой доли. Мощный удар по ностальгии. Только вот разработчики не потрудились подтянуть синхронизацию губ с речью, даром что сейчас делается утилитарны автоматом. В субтитрах также творится всякое, например, появляются фразы, которые персонажи просто не произносят. Выглядит так, будто взяли всё, что накопилось по оригиналу, и не глядя брякнули в новую версию.
Из-за честной трёхмерности камера во время диалогов норовит куда-нибудь уехать: то потолок покажет, то ещё что-нибудь, при этом сами разговаривающие попросту пропадают из виду. А что? Бухтят там что-то, ну и шиш с ними. Иногда в этих пролётах могут быть мелкие подсказки, но в основном это попросту украшательство. Ну или попытка скрыть тот факт, что Кейт во время всех диалогов отменно отыгрывает полено. Она практически не шевелится и лишь открывает рот. Сделать хоть какую-то мимику, похоже, было ниже достоинства допильщиков. Ещё предметы в инвентаре сейчас можно медленно крутить в 3D, рассматривая их со всех сторон. Да — это появилось в последних частях. Нет, здесь это абсолютно не нужно. Кейт никак не комментирует находки, да и взаимодействовать с ними также не позволяется. Попросту любуйтесь на средненькую работу модделеров и не жужжите.
Если сюжет перенесли полностью без изменений, за что спасибо — не стали калечить хорошее — то с головоломками решили поиграться. Причём если в одних местах всё просто упростили, сведя задачу к чете действий, то в других, наоборот, расширили. Только эти изменения зачастую вообще не идут на пользу. Задачки решаются элементарно и возникает проблема, а нафига это было сделано. Например, под конец приключения, Кейт попадает в некий отель, отвлекает портье на стойке, а после, нажав кнопку, открывает двери и проходит внутрь. Так было в оригинале. Здесь же всё то же самое, но, чтобы нажать кнопку, необходимо решить дурацкую простейшую задачку с плитками на стене. То есть нам как бы говорят, что работник гостиницы каждый раз долбит эти плитки, чтобы отворить дверь. Бред? Конечно, но мы же тут не ради логики собрались, а просто чтобы сказать: «Смотрите, игроки, новая задачка! Крепко же?». Ну, кхм. Не особо? Зато осадочек из недоумения остаётся.
И он становится всё больше и больше по мере прохождения, под конец образуя пристойную такую горку. И это мы даже о глюках не говорим, коих чем ближе к финалу, тем больше становится — это проблемы поправимые желая бы в теории. Трагичнее выглядит всё то, что работает, как задумано — ну, кроме симпатичной графики. И ведь делают же к старым квестам нормальные ремастеры — к Mist, к Riven, или к немало близкой «Сибири» по структуре Broken Sword — Shadow of the Templars: Reforged. Вот где наглядно показано, как надо реставрировать классику. В ремастере «Сломаного Меча» игроков с бурей прокатывают по волнам ностальгии, вызывая бурю восторга. Здесь же вас сажают в памятный заводной поезд и жалостливо упрашивают не замечать ржавые рельсы и манекен Кейт Уокер, сменивший главную героиню, и теперь проигрывающий её старые аудиозаписи, при этом невпопад шевеля своим жоподбородком. Некто согласится смиренно зажмуриваться в нужных местах, чтобы наслаждаться по-прежнему отличной историей. Но как же обидно, что представление её новоиспеченным людям получилось так посредственным.




