Servant of the Lake — приключенческая point-and-click игра,
поступок которой разворачивается у Ржавого озера. Главный герой поступает на
службу в поместье семьи Вандербумов и выполняет обыкновенные обязанности прислуги,
однако постепенно происходящее в доме становится все более странным. В ходе
прохождения предстоит исследовать горницы особняка, искать предметы, решать
головоломки и выполнять поручения членов семьи.

Игра имеет линейную структуру и поделена на несколько дней,
каждый из которых, в свою очередь, состоит из отдельных временных отрезков и
заданий. В одной главе придется приготовить чай или кофе, в иной — заняться
уборкой, помочь кому-то из Вандербумов или исследовать новую часть поместья.
Для выполнения поручений обычно требуется отыскать необходимые предметы и решить
одну или несколько связанных между собой загадок. Прогресс сохраняется
автоматически.

Утилитарны с каждой главой связана дополнительная скрытая
ачивка. Для ее получения необходимо выполнить необязательное действие, которое
зачастую никак не помогает основной задаче, а порой даже противоречит тому,
что от вас требуется по сюжету. Такие достижения легко пропустить при первом
прохождении. Впрочем, после завершения игры можно возвращаться к отдельным
главам и переигрывать их, потому начинать всю историю заново ради пропущенной
ачивки не придется.

В этом руководстве разобрано полное прохождение Servant of
the Lake за все три дня: решения сюжетных головоломок, благосклонность необходимых
предметов, правильная последовательность действий и условия получения
дополнительных достижений. Всего в игре предусмотрено 49 достижений.

Управление и взаимодействие с объектами

Основная часть управления строится на взаимодействии мышью.
Нажимайте на предметы и элементы окружения, чтобы осматривать их, подбирать
предметы или запускать различные действия. Некоторые объекты необходимо
перетаскивать вверх, вниз или в стороны — например, чтобы отворить дверцу,
передвинуть элемент головоломки или изменить положение механизма.

Подобранные вещи появляются в инвентаре в правой доли
экрана. Предмет можно выбрать обычным нажатием, после чего применить к нужному
объекту, либо разом перетащить из инвентаря на подходящую область.

Для перемещения между комнатами и отдельными участками
локации используйте появляющиеся на экране стрелки. В кой-каких сценах также
можно перемещать обзор влево и вправо, чтобы увидеть части помещения, которые
изначально есть за пределами экрана.

Далее прохождение разделено по дням и отдельным главам в том
же порядке, в котором они появляются в Servant of the Lake.

День 1

Прибытие

Линия к поместью Вандербумов начинается с поездки в карете.
Раздвиньте шторы и дождитесь остановки, после чего выходите наружу. Прежде чем
закатываться в дом, осмотрите карету и заберите лежащую внутри жестяную кружку.
Кучер сразу даст понять, что ожидает оплату за поездку. Рядышком, между ним и
входной дверью, находится каменный цветочный горшок — сорвите растущую там
морковь. Затем откройте левое окно особняка и заберите вторую жестяную кружку.

При жажде уже здесь можно получить скрытое достижение
«Погладить лошадь». Несколько раз нажмите на область возле глаз и ушей
звериного, пока оно не отреагирует. После этого достижение будет засчитано.

Как расставить чашки и получить монету

Откройте правое окно и добавьте две отысканные кружки к трем
уже стоящим внутри. Подсказкой служат линии на их поверхности: все пять кружек
необходимо расставить слева вправо по возрастанию, от одной линии до пяти.
Когда порядок будет правильным, одна из кружек откроется. Заберите спрятанную
внутри монету.

Отдайте монету кучеру. После этого он попросит покормить
конь — передайте ей найденную ранее морковь. Снова поговорите с кучером,
чтобы тот уехал, и подберите с земли оставшийся после кареты железный хворостина.
Вернитесь к каменному цветочному горшку и осмотрите расшатанную доску перед
ним. Подденьте ее железным прутом, после чего заберите спрятанный под доской
ключ.

Отворите ключом входную дверь и войдите в поместье.
Поговорите с горничной: она предложит подписать контракт и передаст воронье
перо. Осмотрите стол справа, окуните перо в чернила и поставьте подпись на
документе. После этого опять поговорите с горничной и получите блокнот
прислуги. В нем отображаются ежедневные задания, найденные документы и заметки,
а позднее сквозь него можно будет отслеживать дополнительные активности и
достижения. Еще один разговор с горничной запустит следующее задание —
приготовление завтрака для Олдоса.

После завершения главы откроется сюжетное достижение
«Прибытие».

Приготовление завтрака

Осмотрите портрет Олдоса Вандербума на стене справа, затем
мините через левую дверь в комнату прислуги. Со стола заберите овсянку, рядом
возьмите дрова и обязательно прочтите записку с рецептом любимого завтрака
Олдоса. Для каши понадобятся кастрюлька, молоко и овсяные хлопья, а готовить ее
предстоит на печи. Разом откройте нижнюю дверцу печи и положите внутрь дрова.

Вернитесь в коридор и пройдите через дверь на заднем плане.
Тут находятся портреты Александры и Уильяма, а на розовом кресле лежит кот.
Пройдите дальше через дверь под лестницей и поговорите с горничной. Осмотрите
стоящий рядышком ящик и заберите бутылку молока, после чего поднимитесь по
лестнице справа. Возьмите кастрюльку и сдвиньте дверцу шкафа, чтобы отыскать
мертвую мышь.

Перед тем как отдавать коту мышь, можно получить скрытое
достижение «Покормить кота». Вернитесь к звериному и дайте ему немного молока.
После этого уже скормите коту мертвую мышь. Когда он убежит, подберите
покинутые им спички.

Как приготовить овсяную кашу для Олдоса

Вернитесь в комнату прислуги. Поставьте кастрюльку на печь,
добавьте овсянку и молоко, а затем подпалите дрова спичками. Дождитесь, пока
содержимое приготовится, и заберите кастрюльку с кашей.

Снова поговорите с горничной. Она разрешит отнести завтрак
Олдосу, но предупредит, что его невозможно будить раньше положенного времени.
Поднимитесь по лестнице и войдите в спальню.

После завершения главы откроется сюжетное достижение
«Приготовление завтрака».

Пробуждение Олдоса

В спальне вначале подберите тапок и миску, затем прочитайте
записку на столе. В ней описан утренний распорядок Олдоса: сначала необходимо
раздвинуть занавески, затем разбудить его ровно в 7:00, побрить, накормить,
помочь с зарядкой и одеться. Отдельно упоминается, что хозяин не обожает, когда у
него мерзнут ноги.

Рядом с тапком на полу стоит серебряная коробка. Внутри
находятся четыре плитки с рисунками, которые нужно переместить в соответствующие
ячейки по краям. В правильном положении сверху должны оказаться шевроны, справа
— ровные линии, снизу — волнистые, а слева — диагональные. После решения
заберите бритву.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Осмотрите одежду справа от койки, отодвиньте комбинезон и
заберите спрятанный за ним платок. Затем раздвиньте занавески вокруг кровати,
но пока не будите Олдоса. Отворите два незапертых ящика комода и заберите
второй тапок и ложку. На самом комоде стоит фигурка солдата — сбросьте с нее
часовую стрелку. Если несколько раз нажать на фигурку, она покажет комбинацию,
которая понадобится для зарядки: влево → вправо → книзу → вправо → вправо →
вниз
.

Установите стрелку на часы и выставьте 7:00. После звонка
будильника Олдос пробудится. Наденьте на него оба тапка, затем возьмите бритву и
постепенно сбрейте волосы с лица. Во время процедуры вы невзначай отрежете ему
мочку уха. Подберите ее, а кровь вытрите платком.

Как накормить Олдоса

Передайте Олдосу миску, переложите в нее приготовленную кашу
и добавьте ложку. Он приметит, что завтраку чего-то не хватает. Откройте окно и
отдайте ворону отрезанную мочку уха. Птица улетит, оставив в гнезде ключ.
Заберите его, отворите верхний ящик комода и возьмите ягоды, после чего
добавьте их в кашу.

В миске появится жук. Передвигайте ягоды так, чтобы
исподволь закрывать отверстия, в которые он пытается спрятаться. Когда все
пути будут перекрыты и насекомому больше некуда будет бежать, нажмите на него
и раздавите. После этого кормите Олдоса ложкой, пока он не скажет, что наелся.

Как выполнить упражнения Олдоса

Перед вводом верной комбинации можно получить скрытое
достижение «Упражняться с Олдосом». Намеренно заставляйте его двигаться
неправильно, пока он не очутится в странном или застрявшем положении, а затем
помогите вернуться в нормальную позу. После этого переходите к обязательной
зарядке.

Для сюжетного прохождения повторите движения фигурки на
комоде: влево → вправо → книзу → вправо → вправо → вниз. После успешного
выполнения помогите Олдосу одеться и поговорите с ним. Он попросит проверить,
барыши ли его брат и сестра. Подойдите к окну и нажмите на стоящую снаружи
карету, чтобы она продолжила путь к поместью.

После завершения главы отворится сюжетное достижение
«Пробуждение Олдоса».

Подготовка к приёму

После утренних дел вы снова окажетесь в коридоре. Осмотрите
нечистое пятно на полу и вытрите его платком. Затем зайдите в комнату прислуги,
очистите еще одно пятно и заодно заберите со стола сияю. Вернитесь в коридор,
пройдите через две двери на заднем плане и поговорите с горничной. Она попросит
закончить уборку.

Возвысьтесь по лестнице справа и вытрите последнее грязное
пятно. После этого вернитесь к горничной и получите пипидастр из перьев. Сейчас
нужно очистить три семейных портрета.

Загадка с портретами Вандербумов

Протрите портреты Александры, Уильяма и Олдоса. После уборки
изображения воскреснут и дадут цифровую подсказку: Уильям моргнет три раза,
Александра покажет два пальца, а Олдос четыре раза встряхнет карманные часы.
Эти смыслы вскоре понадобятся для кода.

На этом этапе можно получить скрытое достижение «Мелкий
ремонт». Зайдите в горницу прислуги и несколько раз проведите пипидастром по
небольшой картине дома над столом. В конце концов она упадет и разобьется.
Осмотрите осколки и соберите изображение обратно.

Как зажечь свечи на люстре

Снова поговорите с горничной и заберите у нее еще одну
свечу. Третья спрятана наверху: возвысьтесь к шкафу возле спальни Олдоса и
сдвиньте дверцы вправо. За ними находится коробка с изображениями Александры,
Олдоса и Уильяма. Используйте подсказки с портретов и заведите код 2-4-3,
после чего заберите последнюю свечу.

Вернитесь ко входу, установите три найденные свечи в люстру
и подожгите их в верном порядке. Если пронумеровать все шесть свечей слева
направо, последовательность будет такой: 3 → 1 → 4 → 2 → 6 → 5. После
решения все свечи останутся пылать, а образовавшаяся линия будет напоминать
длинную извилистую стрелку.

Снова поговорите с горничной. Она сообщит, что дом готов к
зачислению гостей, и отправит вас в сад. После завершения главы откроется сюжетное
достижение «Подготовка к приему».

Приветствие гостей

В саду подогните кувшин для молока. Здесь же находятся коза,
почтовый ящик, коробка для каменных жетонов, флагшток и несколько отдельных
головоломок. Вначале подойдите к козе, нажмите на вымя и наполните кувшин
молоком. После этого животное ударит копытом по земле и покинет небольшую яму.
Осмотрите ее и заберите ключик.

Как решить головоломку с тараканами

Справа от козы находится поле с шестью тараканами. Всех
насекомых необходимо поочередно загнать в черное отверстие. Управлять ими напрямую
нельзя: перемещайте камень со стрелками и ставьте его на соседнюю клетку.
Таракан любой раз будет двигаться в противоположную сторону. Важно заранее
продумывать маршрут, потому что насекомое можно загнать в поза, из
которого его уже невозможно вывести. После успешного решения заберите каменный
жетон.

Как решить головоломку с цветами

Сейчас перейдите в левую часть сада. Подсказка нанесена
прямо на цветочный горшок. В нижнем ряду должны быть отдельные элементы
растения: листья, основание, розовая середина и белые лепестки. Каждый элемент
уровнем рослее представляет собой сочетание двух стоящих под ним частей, а в
самой верхней ячейке должны объединиться все четыре приметы.

Ориентируйтесь не только на цвет, но и на количество
листьев. Нижние элементы самые простые, затем они постепенно объединяются в
немало сложные формы. После правильной расстановки получите букет и еще один
каменный жетон.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Если хотите отворить скрытое достижение «Пожеванный букет»,
не отдавайте цветы Александре сразу. Сначала скормите букет козе, а уже после,
когда гостья выйдет из кареты, вручите ей оставшиеся цветы.

Как правильно расставить каменные таблички

Используйте отысканный у козы ключик, чтобы открыть почтовый
ящик. Внутри лежат третий каменный жетон и письмо Александры. Прочтите его и
вернитесь к запертой коробке в саду.

Установите все три жетона. Изображения нужно собрать в две
последовательности по принципу вложенных или связанных между собой объектов.
Первая цепочка выглядит так: дом → шкаф → бутылка с зельем → жидкость,
вторая — дерево → гнездо → яйцо → птица. Когда все картинки очутятся на
своих местах, коробка откроется. Заберите флаг.

Закрепите флаг на флагштоке и потяните за веревку. После
этого к поместью подъедет карета. Сбросьте с нее корзину и чемодан, затем
раздвиньте занавески и помогите Александре выйти, протянув руку.

Как открыть чемодан Александры

Поговорите с Александрой и отдайте ей цветы. Если до этого
букет побывал у козы, собственно сейчас откроется скрытое достижение «Пожеванный
букет».

После разговора Александра попросит расплатиться с кучером.
Отворите корзину с ребенком и двигайте ее в разные стороны, пока под младенцем
не станут видны цифры. Код от чемодана — 374.

Введите комбинацию 374 на правом замке и отворите
чемодан. Внутри нужно уложить одежду так, чтобы все предметы полностью
помещались в отведенном пространстве и не перекрывали товарищ друга. После решения
откроется кошелек. Заберите монету и купюру.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Монету отдайте кучеру, а купюру — коню. После этого еще
раз поговорите с кучером, чтобы тот уехал. В завершение снова обратитесь к
Александре. Следующим поручением сделается приготовление чая.

После завершения главы откроется сюжетное достижение
«Приветствие гостей».

Чаепитие

В начале этого эпизода не торопитесь взаимодействовать с котом,
если хотите получить скрытое достижение. Сначала отправляйтесь в комнату
прислуги и поговорите с горничной. Она передаст вам сахар. Со стола заберите
чай, а с печи — чайник с кипятком.

Сейчас вернитесь ко входу и дайте чай коту. После этого
продолжайте нажимать на животное, пока его не вырвет. Подберите клейкую
субстанцию. Для достижения «Подать матча латте» после этого осмотрите ящик
позади Александры и заберите показавшийся зеленый порошок.

Поднимитесь наверх к спальне Олдоса и заберите чайную чашку.
После этого вернитесь к Александре.

Как приготовить чай для Александры

Вначале передайте Александре чашку, затем добавьте чай,
горячую воду и молоко. Если выполняете условие скрытой ачивки, добавьте также
травяной порошок. Обычный чай при этом все равно нужен.

Позвольте Александре попробовать напиток. Она пожалуется,
что он недостаточно сладкий, и выронит чашку. Соберите осколки в правильную
форму и используйте липкую субстанцию как клей.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Во второй раз снова приготовьте чай, но уже добавьте две
порции сахара. После этого Александра останется довольна и пошлёт вас в
гостиную.

После завершения главы откроется сюжетное достижение
«Чаепитие».

Начало воссоединения

Поговорите с Олдосом возле камина. Он попросит принести
фужер. Пройдите вправо и откройте шкафчики. В нижней части находится бокал, а
сверху — две коробки и дерево с мухой.

Как разрешить головоломку с мухой и деревом

Нужно провести муху через все крупные бутоны, избегая
маленьких. Для каждого цветка экспонируйте четыре стрелки в нужном положении и
после каждой настройки обязательно нажимайте на муху.

Правильные комбинации такие: для первого цветка — влево,
влево, влево, вправо
; для второго — влево, влево, вправо, влево; для
третьего — влево, вправо, вправо, влево; для четвертого — вправо,
влево, влево, влево
; для пятого — вправо, вправо, влево, влево; для
шестого — вправо, вправо, вправо, вправо.

После решения заберите яйца мухи.

Как отворить коробку с шампанским

Осмотрите верхнюю коробку. На записке рядом указано число 1753.
Поворачивайте элементы так, чтобы они уложились в эти четыре цифры. После
открытия заберите бутылку шампанского.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Передайте бокал Олдосу и наполните его. После беседы
станет известно, что прибыл Уильям.

Откройте окно и впустите его внутрь. До того как отдавать
шампанское Уильяму, можно получить скрытое достижение «Унять ребенка»:
подойдите к маленькому Джеймсу и налейте ему немного напитка.

После этого отдайте бутылку Уильяму. Он хлебнёт ее и разобьет
о пол, а затем попросит принести сигару.

Как получить сигару Уильяма

Соберите осколки бутылки так, чтобы черты на стекле
образовали непрерывную стрелку. Получившийся рисунок служит кодом для второй
коробки в шкафу. Воспроизведите рисунок на кнопках, откройте коробку и заберите
сигару.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Передайте ее Уильяму и подожгите спичками. Продолжайте
нажимать на сигару, пока он целиком не втянет ее в рот.

Как потушить огонь во рту Уильяма

После этого осмотрите рот Уильяма. Центральный зуб выпускает
слюну вниз, а левый и правый перемещают ключ в соответствующую сторону.
Используйте эти три кнопки, чтобы последовательно потушить все языки пламени.
Когда огонь исчезнет, заберите ложку.

Как приготовить здравицы с рыбой

Поговорите с Олдосом и прочитайте рецепт на столе. Для
закуски понадобятся жареная рыба и белок. Подберите дрова, распалите камин и
осмотрите натюрморт над ним. Нажмите на предметы в том порядке, в котором они
перечислены в названии картины: часы → книга → эликсир → рыба.

Заберите рыбу, киньте ее в огонь и после приготовления
переложите на тосты. В качестве белка используйте полученные ранее яйца мухи.
Заберите три готовых здравицы и раздайте их Олдосу, Александре и Уильяму.

После этого постучите ложкой по бокалу Олдоса. Во время речи
махонький Джеймс начнет плакать.

Как успокоить маленького Джеймса

Выполняйте действия в соответствии с подсказками Александры.
Правильная последовательность: очи Джеймса → луна → Джеймс → кольцо
Александры → ожерелье Александры → губы Александры → облака → глаза Александры
.
После этого дитя снова уснет.

Как разбудить Уильяма

Продолжите разговор с Олдосом. Уильям к этому моменту
заснет. Потяните его за ухо и следите за курсом взгляда. Если он смотрит
вверх, нажмите на шляпу; если вправо — на ухо; если вниз — на воротник рубашки.
Продолжайте верно реагировать, пока Уильям окончательно не проснется.

После этого еще раз поговорите с Олдосом. После завершения
главы отворится сюжетное достижение «Начало воссоединения».

Ночной дозор

С наступлением ночи отправляйтесь в комнату прислуги и
поговорите с горничной. Она возложит проверить коридоры и объяснит правила: если
во время обхода заметите что-нибудь необычное, нужно вернуться и позвонить в
колокольчик; если все выглядит нормально — задуть одну сияю. Чтобы завершить
эпизод, необходимо трижды принять правильное решение подряд. При ошибке все
свечи снова займутся, а последовательность придется начинать заново.

Как находить аномалии во время ночного дозора

Набор странностей может меняться, потому каждый раз
внимательно осматривайте одни и те же места. На портрете Александры вместо
обычного изображения может появиться испорченная давя; кот иногда оказывается в
ящике из-под молока посреди лужи крови; дверь наверху может быть приоткрыта, а
за ней исчезать фигура в маске; дверь спальни Олдоса иногда сама открывается
и захлопывается. Еще одна важная точка — стеклянная дверь в сад. Если за ней
покажется человек в маске, обязательно осмотрите его: с этим событием связано
скрытое достижение «Проверка на незваных гостей».

Если во пора обхода не произошло ничего необычного,
возвращайтесь к горничной и задувайте свечу. Когда все три будут погашены без
ошибок, она произнесёт, что пора ложиться спать.

Выйдите из комнаты и направляйтесь к лестнице. По дороге
встретите Уильяма. Поговорите с ним: он попросит отыскать на чердаке старинный
свиток и передаст трость. Поднимитесь к комнате Олдоса, используйте трость на
люке в потолке и отворите проход на чердак.

После завершения главы откроется сюжетное достижение «Ночной
дозор».

Поиски на чердаке

На чердаке предстоит разрешить несколько последних головоломок
первого дня. Начните с коробки на столе, где вперемешку лежат пальцы, кости,
листья, внутренние органы и иные предметы.

Как рассортировать предметы на чердаке

Все находки нужно распределить по отдельным секциям и
уложить так, чтобы они не перекрывали товарищ друга. Пальцы складываются вместе в
маленьком отсеке справа, листья и веточки — в нижнем, кости, плоть и глаз — в
верхнем крупном филиале, а камни, осколки и остальные твердые фрагменты — в
большом левом. После правильной сортировки заберите свечу.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Сейчас осмотрите комод с золотой коробкой наверху. Откройте
два нижних ящика и заберите фигурку и ступеньку для лестницы.

Придитесь к окну. В определенный момент там появится ворон.
Нажмите на птицу, чтобы прогнать ее и получить скрытое достижение «Прогнать
ворона». Если ворон не показался сразу, продолжайте исследовать чердак и
возвращайтесь к окну позже.

Как решить головоломку с созвездиями

За окном можно подвигать облака влево и вправо. Следите за
тем, какие звезды остаются видимыми при разных состояниях пейзажа. Для луны
необходимо дождаться момента, когда она станет кроваво-красной: оставшиеся звезды
образуют треугольник. Для воды меняйте положение облаков, пока озеро не сделается
черным, и запомните соответствующий рисунок. Для дома дождитесь, когда в отеле
«Ржавое озеро» загорятся огни, и опять отметьте расположение звезд.

После этого осмотрите серебряную коробку возле стола и
выставьте три созвездия для месяцы, воды и дома. Когда комбинация будет
правильной, откройте коробку и заберите еще одну фигурку.

Servant of the Lake: Прохождение и секреты

Теперь придитесь к фонарю, свисающему с потолка. Вставьте
внутрь найденную свечу и зажгите ее спичками. Освещенная область слева сделается
доступна для исследования. Перейдите туда, подберите еще одну фигурку и
осмотрите коробку с листом бумаги внутри.

Как разрешить головоломку с историей Вандербумов

На листе последовательно появляется семейная история. Для
каждой строки нужно составлять подходящую сцену из фигурок и геометрических
элементов. Вначале положите одного мужчину в синей одежде для строки о молодом
Вандербуме. Затем добавьте женщину, когда выговор пойдет о его женитьбе. Для
строительства дома уберите фигурки и соедините квадрат с треугольником.

Когда история перейдет к троим детям, разместите двух мужей
в синем и женщину. Для сцены отправления на войну положите лошадь и посадите на
нее вооруженного мужчину. После строки о его крахи уберите лошадь и поставьте
второго мужчину перед направленным на него оружием. Затем для сцены с матерью
возложите треугольник и установите женщину сверху. В финале уберите треугольник
и замените его квадратом, обозначающим большой куб.

После завершения истории отворите дрожащий куб и заберите
ключик. Используйте его на небольшом кошеле возле окна — внутри находится еще
одна фигурка.

Как расставить фигурки звериных

Подойдите к золотой коробке и установите все найденные
фигурки. Затем сопоставьте животных с подходящими местами обитания: мотылек
— цветок, птица — облако, обезьяна — дерево, рыба — вода, коза — гора
.

После верной расстановки коробка откроется. Заберите
особый свиток и вторую ступеньку для лестницы. Установите обе ступеньки,
поднимитесь рослее и сдвиньте дверь в сторону.

За ней появится фигура в маске.

После завершения главы откроется сюжетное достижение «Розыски
на чердаке». На этом первый день в поместье Вандербумов заканчивается.

из 3 страниц