На этот момент консольные версии Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 и Xbox Series X|S работают при 30 кадрах в секунду. Об этом известил руководитель разработки игры Роб Нельсон во время встречи с блогерами, посетившими офис Rockstar North. Информацией об этом поделилось издание Kotaku.

Как разъяснил Нельсон, студия пока не готова подтвердить появление режима производительности с частотой 60 кадров в секунду ни к запуску, ни после релиза. Судя по всему, разработчики продолжают заниматься оптимизацией и пока не ведают, смогут ли в итоге обеспечить 60 FPS на текущем консольном железе. 

“На нынешнем этапе разработки консольные версии трудятся при 30 кадрах в секунду. На встрече Нельсон сказал нам, что по всему, что касается 60 FPS на запуске или позднее, ему необходимо консультироваться с технической командой.


Он также не поделился с нами деталями о разрешении и других технических особенностях, включая использование трассировки лучей. На данный момент производительность составляет 30 FPS”, — рассказал автор YouTube-канала Flow Games с 844 тысячами подписчиков.

[embedded content]

Показанный 27 августа расширенный геймплей Grand Theft Auto VI был записан на базовой PlayStation 5. Долгожданная игра также будет улучшена под PlayStation 5 Pro, но как собственно, пока не раскрывается.

Исторически все новые ключевые игры Rockstar Games работали при 30 кадрах в секунду на старте торговель. Grand Theft Auto V получила режим с 60 FPS только после выхода улучшенной версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а Red Dead Redemption 2 до сих пор не имеет подобный опции на консолях.

Компьютерная версия Grand Theft Auto VI пока официально не анонсирована и появится позднее консольных изданий.

Декламируйте также: Grand Theft Auto VI объединит всё лучшее из Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 — новоиспеченные детали и скриншоты флагмана Rockstar Games.