Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима надеется, что успех Grand Theft Auto VI позволит иным издателям поднять цены на крупнобюджетные игры. По его мнению, такой шаг давно назрел, однако большинство компаний опасаются реакции покупателей.

В интервью PC Gamer операционный директор создавшей Kingdom Come: Deliverance студии сознался, что сама серия Grand Theft Auto его совершенно не привлекает. Тем не менее он желает Rockstar Games и Take-Two успешного релиза, поскольку его результаты могут повлиять на всю индустрию.

“Все до смерти боятся повышать цены на игры. Так что успех Rockstar Games может поддержать нам. Надеюсь, Grand Theft Auto VI проложит путь и позволит остальным тоже поднять цены”.

[embedded content]

Клима находит Rockstar Games и Take-Two единственными мультиплатформенными компаниями, которые могут позволить себе решиться на такой риск — попросить за новоиспеченный проект больше стандартных 60-70 долларов. Повышение стоимости игр он назвал “давно назревшим и необходимым для выживания разработчиков условием”.

На издателей давят вырастающие бюджеты и инфляция, в результате чего продажа контента по прежним ценам приносит всё меньше денег. Однако готовность аудитории платить вяще остаётся болезненным вопросом — согласно недавнему исследованию Generations in Play, 62% активных игроков уже не покупают новинки по целой стоимости, предпочитая дождаться скидок.

Grand Theft Auto VI выйдет в ноябре по цене в $80 за стандартное издание. При этом версия за $100 опережает базовую по числу предзаказов.

Читайте также: Sony порадовала игроков выпуском ИИ-апскейлера QSSR для обычной PlayStation 5 — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei получили поддержку технологии.