Скорое совершенствование ИИ-инструментов для программирования может осложнить Sony и Nintendo модель продвижения консолей эксклюзивным контентом. Так находит связанный с AMD инсайдер Kepler_L2, прокомментировавший успехи энтузиастов в запуске игр для PlayStation 5 на компьютерах. В Digital Foundry также обратили внимание на выходящее.

За последнее время разработчики эмуляторов PlayStation 5 добились серьёзных результатов и начали регулярно сообщать о новых достижениях. Ремейк Demon’s Souls уже трудится на KyTyPS5 в отдельных эпизодах при 40-50 FPS, тогда как менее комплексная God of War: Sons of Sparta играется при 60-120 FPS. О полной поддержке эмулятором всех игр выговоры сейчас не идёт, но ещё буквально полтора месяца назад энтузиасты не могли пробиться дальше стартового меню в ремейке RPG от FromSoftware.

Параллельно развивается AnyPS5. Авторы этой программы пытаются адаптировать консольные игры для прямого запуска на Windows и Linux без эмуляторов — преобразуя исполняемые файлы и заменяя необходимые системные функции PlayStation 5 собственными реализациями.

Kepler_L2 находит, что новые модели ИИ способны настолько ускорить все эти процессы, что Sony и Nintendo будут вынуждены начать добиваться для разработчиков эмуляторов и преобразователей консольного кода под ПК положительных законодательных ограничений. По его мнению, платформодержатели начнут действовать совсем скоро.

“Без шуток, это произойдёт очень скоро. Ранее такой реверс-инжиниринг считался законным главным образом потому, что требовал настолько много времени и усилий, что был уделом горстки энтузиастов, и компании не теряли из-за него денежки. 


Но благодаря ИИ можно будет заставить консольную игру работать на ПК всего за несколько дней. Если Sony или Nintendo не начнут лоббировать запрещения на подобную деятельность, буквально через год или два все игры фактически станут мультиплатформенными“, — написал он на форуме NeoGAF.

В Digital Foundry согласны, что нейросети приметно ускоряют работу энтузиастов. По словам экспертов, инструменты для написания и редактирования кода снижают сложность таких проектов и помогают многоопытным программистам быстрее добиваться результатов.

В случае с эмуляцией PlayStation 5 задачу также облегчает само устройство консоли Sony. Дело в том, что она использует процессор зодчества x86-64, широко распространённой в компьютерном мире. Поэтому значительную часть работы составляет адаптация системных функций, графических команд и шейдеров. Воспроизводить сложную и малопонятную процессорную архитектуру, какой могла похвастаться PlayStation 3, здесь не требуется.

И всё же в Digital Foundry пока не считают выходящее серьёзной угрозой для Sony. Специалисты напомнили, что все эмуляторы, даже отлично работающие и развивавшиеся в эпоху социальных сетей, всё равновелико существовали своего рода “в тени”, и широкая аудитория не горела желанием в них разбираться.

В качестве примера приводится эмулятор shadPS4, какой зародился благодаря мечте ПК-геймеров из числа фанатов FromSoftware получить компьютерную версию Bloodborne. Основной массе людей это было безразлично, и они продолжали резаться на своих удобных консолях в оптимизированные под специализированное железо игры.

Прогноз Digital Foundry: в краткосрочной перспективе частный перенос игр Sony на ПК не окажет заметного влияния на PlayStation. В долгосрочной всё может быть сложнее, ведь ИИ делает мир непредсказуемым.

“Не размышляю, что в краткосрочной перспективе это сильно повлияет на Sony. В долгосрочной проблема может стать серьёзнее. Если неофициальный запуск консольных игр на ПК раз станет массовым, Sony столкнётся в том числе с пиратством”, — отметил технический обозреватель Оливер Маккензи.

С стальной сценой можно попытаться бороться выпуском качественных официальных компьютерных версий эксклюзивов PlayStation Studios, предлагая спокойный способ легально покупать и запускать игры. Но это, опять же, то, от чего Sony наоборот ушла, чтобы сделать PlayStation 5 привлекательнее для геймеров. 

“Многие игроки приобрели бы подновлённое издание Bloodborme, но Sony не предлагает его даже на своих консолях. Ремастера игры нет на PlayStation 5, и у неё даже не было патча под PlayStation 4 Pro. Такое поза заставило игроков искать альтернативы”. 

[embedded content]

Участники обсуждения не исключают, что в конечном итоге Sony попытается задействовать собственный юридический ресурс. Однако всё, что связано с эмулированием, — сложная для разбирательств сфера, где нужно разделять создание эмуляторов, расшифровку консольного ПО, обход защиты, создание кастомных прошивок и распространение подпольных копий игр. К тому же успешное закрытие конкретного проекта или даже нескольких проектов не гарантирует остановки всего движения, что уже показала история эмуляторов Nintendo Switch. 

Тем порой энтузиасты поставили на поток перенос на ПК игр со старых консолей, добиваясь их запуска без эмуляторов. Новости об очередных неофициальных портах являются едва ли не ежедневно — “прорыв” случился в первую очередь благодаря ИИ-инструментам.

Ранее Kepler_L2 рассказал, что Xbox Project Helix будет мощнее PlayStation 6 — обе консоли новоиспеченного поколения могут выйти в ноябре 2027 года.

Читайте также: Sony порадовала игроков выпуском ИИ-апскейлера QSSR для обыкновенной PlayStation 5 — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei получили поддержку технологии.