Живо для платформы: PC

Мужчина средних лет грустно смотрит в окно, за каким стеной идёт проливной дождь. Герой потерял сына и разыскивает его, а жена, кажется, ушла от него навсегда. Heavy Rain? Да, но за окном дроны развозят огромные неоновые табло, на каких передают новости об очередном нападении неолуддитов-террористов на огромную фабрику роботов, а в квартире рядышком с мужчиной стоит его личный бот-андроид и спрашивает, всё ли у хозяина в распорядке. «А тебе-то какое дело. Всё равно ты просто железка и ничего не ощущаешь», — угрюмо отвечает мужчина. Но андроид по имени Саймон, представляется, чувствует и понимает больше, чем человек, почти разрушивший свою житье, — через какое-то время Саймон сбежит со строя по утилизации ботов, подняв локальное восстание «железок». Detroit: Become Human? Нет, на самом деле это State of Mind, новоиспеченная игра Daedalic Entertainment, попытавшаяся вобрать в себя вяще, чем она могла унести…

[embedded content]

Назад к киберпанку

На самом деле, я начинов со сравнений с Heavy Rain и Detroit только потому, что эти игры на вести. Но почему-то почти никто в обзорах State of Mind не вспоминает о том, что её автор, Мартин Гантефёр (Martin Gantefohr), в 2004 году, когда Дэвид Кейдж (David Cage) ещё даже Fahrenheit не выпустил, уже принимал похвалы за примечательную адвенчуру The Moment of Silence, которую я прошёл на одном дыхании. Там уже бывальщины и киберпанк, и мятежники, воюющие с системой, и мужчина, потерявший свою семейство.

Так что Мартин Гантефёр если у кого-то что-то и подсматривал, то лишь у себя — ну, и ещё, конечно, у литературных классиков. Но это ни в коем случае не пережёвывание одних и тех же тем. В State of Mind творец шагает дальше и пытается придумать собственный сверхкиберпанк, объединяя утилитарны все известные темы и фетиши этого направления, добавляя сравнительно новые и придавая всему этому более современное, живое звучание.

Поговорим обо всём!

Неоновые вывески в каплях дождя, пляшущие в клубах у шеста девушки-андроиды, вездесущие хакеры, нелегально торгующие запретные программы, летающие такси, роботы-полицейские на улицах, спрашивающие твой ID, тотальная власть цифровых и кибернетических технологий и корпораций — всё это лишь классическая для киберпанка оболочка. В State of Mind она показана весьма убедительно, атмосферно и правильно — так, что происходящему на экране веришь. Особенно тому, как тут в деталях изображена жизнь и быт людей из 2048 года. Умные дома, боты-помощники, выступающие вместо будильника и ежедневника, голографические звучны, поступающие, кажется, прямо в мозг, возможность черпать информацию из целого облачного сервиса, — мы и сами скоро так будем существовать.

State of Mind обзор игры

Улицы городов, в отличие от моделей персонажей, выглядят реалистично.

Но помимо этого тут есть и теории комплота, и супер-ИИ, и трансгуманизм, и противостояние сверхдержав (естественно, Запада и Восхода), и рефлексирующие андроиды, которым не то что снятся электрические овцы, но какие начинают проявлять признаки эмпатии и задают неудобные проблемы. Причём в State of Mind это местами показано убедительнее, чем в куда немало дорогой и масштабной Become Human. Во всяком случае, андроиды тут выглядят немало естественно — именно как машины, которые постепенно начинают идентифицировать себя как самостоятельную кол (но ещё не личность), а не как живые люди, устраивающие революцию в борьбе за толерантность и права меньшинств.

Виртуальное реально!

Но основное, что в State of Mind ко всему этому добавляется актуальная ныне тема виртуальной реальности. И показывается она не на обычном уровне, что, мол, люди будущего предпочитают проводить львиную долю поре в виртуальных играх и приложениях. Нет, сценарий идёт дальше — он закручен кругом того, что мозг людей сканируют, стирая им память, и выносят в цифровые аватары, которые живут в утопических VR-городах, где нет браней, преступности и бездомных.

Потом такое отсканированное сознание можно перетащить в любое тело, хоть реальное, хоть виртуальное. А бывшие обладатели «сознания» остаются в криостазисе или ходят по улицам, ничего не помня о подобных экспериментах и умирая от рака и других печальных последствий экспериментов. И всё это, удобопонятно, нужно сильным и богатым мира сего, чтобы гарантировать себе вечную, пусть и виртуальную, жизнь.

State of Mind обзор игры

Тут можно попросту постоять у окна, послушать новости, посмотреть семейные фотки или вот поиграть на клавесине грядущего, придумывая мелодии.

Самое страшное, что зачастую отсканировать мозг и загрузить его в VR-утопию могут и без вашего ведома. Основной герой, известный журналист Ричард Нолан, как раз сталкивается с таким кошмаром. И чтобы избавить свою реальную семью, ему приходится общаться со своим виртуальным двойником (а по сути это доля сознания самого Ричарда), который, естественно, ничего не помнит, ничему не верует, живёт с женой и сыном и осознаёт себя как самостоятельную личность. Потому через всё повествование проходит тема выбора между виртуальным эдемом и «реальным адом» — ближе к финалу нам и самим придётся сделать этот выбор за одного из героев.

Разыскивайте человека!

Впрочем, это лишь верхушка сценарного айсберга. В State of Mind немало хорошо прописанных персонажей и связанных с ними линий. Товарищи, подруги жены, их мужья, любовницы, коллеги по работе, хакеры, сочувствующие роботы-помощники — вящую часть времени мы перемещаемся между разными локациями, между реальным и виртуальным вселенными, между настоящим, будущим и прошлым и постоянно общаемся с кем-то. Причём учтите, что такие же товарищи и коллеги есть и у VR-двойника Нолана, который тоже трудится журналистом.

И всё это объединено темой личных, семейных проблем основного героя. Именно характер Ричарда Нолана, его отношения с супругом и сыном, его работа, его женщины и его взгляд на мир здесь, пожалуй, на первом пункте — а не все эти хакеры, андроиды и VR-миры.

В том, что случилось, во многом виноват сам Ричард — потому многих образ главного героя может оттолкнуть. Зато он реальный, взятый из нашей жития, а не из книг и комиксов. К тому же своим выбором в некоторых ситуациях и диалогах мы можем сами воздействовать на его характер. Например, как и полицейский — напарник Коннора из Detroit: Become Human, Нолан к крышке игры способен изменить своё изначально озлобленное касательство к андроидам.

State of Mind обзор игры

Нам несколько раз дают управлять дронами, а иногда даже доводится стрелять по ним из турелей.

Это вам не игра!

Сравнения с работами Дэвида Кейджа, как вы постигли с самого начала, неизбежны. Дело не только в тематике. Сама структура повествования, все эти беспрерывные переключения между временными пластами, разными локациями и персонажами, за каких то и дело дают поиграть, упор на общение, личные темы и диалоги, а не на пазлы или там пальбу — всё это тоже хорошо знакомо.

Конечно, State of Mind — это не интерактивное кино, а немало привычная адвенчура. Но загадок, особенно в первой половине, немного, и они очень просты (хотя местами и нетривиальны). Лишь ближней к финалу нам напоминают, что это всё-таки не только интересная история, но и игра, — мы играем в прятки с камерами наблюдения, проникаем в запрещенные зоны с помощью дронов, пытаясь не попасться на глаза ботам-охранникам, мастерим оружие, чтобы вырубить полицейского, и так дальше. Где-то даже нужно быстро переключаться между деятельными персонажами, чтобы решить загадку и пройти дальше.

Стильно, неумно, интересно!

Но я все эти сравнения веду к тому, что, как и в играх Кейджа, в сюжете State of Mind увлекательность самой истории и глубина персонажей соседствуют с какими-то нестыковками, открытыми ляпами и неудобными вопросами к сценаристам. Не буду разводить спойлеры, задницам лишь один: а был ли мальчик? Те, кто прошёл до конца, меня постигнут.

State of Mind обзор игры

В этом виртуальном городе действительно хочется жить.

Особенно, как обитает, умиляют финальные эпизоды, где два журналиста вдруг обнаруживают в себе недюжинные хакерские таланты, умение водить поезда и в одиночку сделать то, что длинно не удавалось целым боевым организациям. Впрочем, это неизбежные условности и штампы подобных историй — и в играх, и в фильмах.

Но опять же, как и в работах Quantic Dream, всё вышесказанное не в мочах перевесить тот интерес и искреннее сопереживание, которые вызывают сама история и её основные действующие лица. State of Mind хочется пройти разом, здесь и сейчас и узнать, чем же это всё закончится. А значит, происходящее зацепило.

Зацепило в том числе и картинкой. Да, некто скажет, что собранные из треугольников угловатые модели персонажей — это от скудости. И действительно, весь бюджет State of Mind наверняка был меньше, чем денежки, потраченные Кейджем и компанией только на захват движений для Detroit: Become Human. Но я произнесу, что это стильно, в тему и подчёркивает, что в обезличенном цифровом мире грядущего люди сами превращаются в такие вот лишённые индивидуальности модели, какие словно сделали в какой-то компьютерной программе.

State of Mind обзор игры

Какой же киберпанк без пляшущих у шеста девушек-андроидов?

***

Местами действительно кажется, что авторы State of Mind хватают на себя слишком много, и увлекательное (особенно поначалу) повествование начинает трещать под грузом тем, персонажей, их мотивов, перемещений во поре и пространстве да сюжетных нестыковок. Но, слава богу, Daedalic достало таланта и терпения не переступить черту и сохранить интерес к выходящему до конца. И даже больше — разработчики сумели интересно взглянуть на тему виртуальной реальности, одновременно рассказав весьма личную и более чем реальную историю о том, как легко потерять тех, кого обожаешь.

Плюсы: увлекательная история; хорошо прописанные персонажи; выверенная атмосфера киберпанка; веский сеттинг; попадаются нетривиальные загадки; стильная картинка; немало отличной и разнообразной музыки.

Минусы: местами история представляется неровной; попадаются сюжетные нестыковки; загадок мало, и по вящей части они слишком просты.