Завязнуть и выживать одному посреди морской пучины — это сущий кошмар. Мы уже видели такие игры — вспоминаются Cold Fear, « Анабиоз: Сон рассудка» и Under the Waves, о которой я недавно рассказывал. И вот новая вариация на эту тему — Still Wakes the Deep от ветеранов из The Chinese Room, популярных по симулятору ходьбы Dear Esther (игра фактически создала этот жанр), и хоррору Amnesia: A Machine for Pigs. Неудивительно, что на этот раз у них вышла смесь из симулятора ходьбы и ужастика, которая местами напоминает о таких фильмах, как «Нечто» и «Падший предвестник».
Они не вернулись из моря…
Первое, что кидается в глаза в Still Wakes the Deep, — это проработка второстепенных персонажей, членов буровой платформы «Бейра Д», которая в 1975 году вышла в Нордовое море у берегов Шотландии. Все они кажутся настоящими, истинно шотландскими парнями (в Англии их высокомерно называют деревенщиной), какие в разговорах с главным героем, электриком по имени Каз, живо обсуждают свои дела, матерятся, шутят, говорят о футболе и отпускают шуточки в духе «Рою остаётся лишь молиться. Но ему не привыкать — он ведь болеет за „Барнсли“».
Этот повар играет довольно значительную роль в сюжете.
Потому когда на платформе случается необъяснимая катастрофа и появляется нечто странное и ужасное, убивающее членов экипажа или превращающее их в жутких чудовищ, эмоции получаются в разы мощнее. Ещё минут 10 назад ты болтал с человеком, а сейчас он, обращённый в непонятный сгусток мяса на длинных липких ножках, носится за тобой и называет тебя по имени жутким голосом.
Да, у всех этих монстров знакомые лица и имена, и любой, кажется, сохраняет частичку разума, обращаясь к Казу и рассказывая о том, как ему надоело работать за такие гроши — но от того становится ещё немало жутко…
![Still Wakes the Deep: Обзор новой игры от авторов Dear Esther](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00471.2swsugq.jpg)
Некоторые, впрочем, выжили. И когда по сюжету с ними что-то случается искренне хочется всплакнуть. Я даже изловил себя на том, что разговариваю вслух и чуть ли не кричу: «Да дай ты ему пощёчину, может придёт в себя!» В общем, игра вызывает эмоции, чему весьма способствует шикарная озвучка. От такой студии, как The Chinese Room другого и не ждёшь.
А вот чего точно ждёшь, так это пояснений или намёков, помогающих постичь, что тут вообще творится? Поначалу я был несколько разочарован — думал, что будет необычный триллер про сражение со стихией (такой вывод можно сделать из описания в Steam), а в итоге получил очередную мистику и намёки то ли на инопланетян, то ли на мутантов, от каких снова приходится прятаться в шкафчиках. Потом вверх взяло то самое любопытство, но оно осталось неудовлетворённым. Игра не подаёт не то что внятного, а вообще любого ответа. Очень мало даже привычных для игр студии и в принципе для жанра записок.
![В принципе мест, где кто-то что-то мог писать, мало.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00470.2xxyq2b.jpg)
В принципе пунктов, где кто-то что-то мог писать, мало.
Вместо этого нам предлагают изредка погружаться в воспоминания героя, где он практически всегда ссорится со своей женой. Уже в первые минуты выясняется, что Каз устроился работать на платформу, чтобы избежать наказания за свалку. А жена его от этого отговаривала, мотивируя среди прочего тем, что у них есть дети. И какое-то время кажется, что случившаяся крушение — это такая метафора наказания Каза. И с этой точки зрения неважно, откуда она и чем объясняется.
В конце транслируется дума, что это ещё и символ возможности сделать, наконец, что-то для семьи. И всё же финал скорее разочаровывает — слишком уж навязчивым, затянутым и неубедительным показалось мне жажда пробить на слезу прописными истинами и диалогами о любви.
![Воспоминания похожи на видения и глюки, и к финалу это ощущение только усиливается.](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00469.fh5sw_u.jpg)
Воспоминания похожи на видения и глюки, и к финалу это ощущение лишь усиливается.
Прыгай, бегай и чини
Такие же противоречивые чувства вызывает и сам игровой процесс. С одной стороны, он предельно линейный и репетативный. В основном мы носимся по платформе взад-вперёд между одними и теми же отсеками, ползаем вверх-вниз по лестницам, что-то чиним, меняем предохранители в электрощитках, вводим реле, нажимаем на кнопки, тянем рычаги, крутим вентили, чтобы убрать струи газа, ищем огнетушители, тушим пламя в нужных местах и так далее.
![Still Wakes the Deep: Обзор новой игры от авторов Dear Esther](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00468.t5vs7uc.jpg)
При этом абсолютно никаких сложных загадок нет, зато много QTE. Единственный намёк на пазл скоро решается методом подбора и перебора всех возможных вариантов. Точно так же, по одной схеме, прячемся от монстров. Всюду удобно расставлены шкафчики и укрытия, а рядом с ними заботливо разложены предметы, которые можно бросить, чтобы на пора отвлечь тварь.
С другой стороны, эти прятки и погони способны вызвать страх, отвращение, напряжение — в общем, эмоции.
![Still Wakes the Deep: Обзор новой игры от авторов Dear Esther](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00467.zryhl4k.jpg)
Понравились мне и экстремальные акробатические упражнения, когда мы вырваны прыгать по разваливающимся под ногами частям платформы, ходить под разложенным над пропастью доскам, срываться и в последний момент за что-нибудь хвататься. Утилитарны каждый раз мы при этом находимся на большой высоте.
Однообразие отчасти компенсируется сменой декораций — 10 минут назад мы запрятывались под трубами в душных коридорах инженерного отсека, а сейчас плаваем у понтонов. Ещё через какое-то время шатаемся на большенный высоте, пытаясь добраться до вертолётной площадки. Ну и в целом игра неплохо передаёт атмосферу напряжения и ужаса от того, что ты одинешенек пытаешься выжить на огромной, разваливающейся посреди морской пучины платформе.
![Что же это было такое?](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/07/00466.uq0mhfb.jpg)
Что же это было такое?
Still Wakes the Deep оставляет разноречивые ощущения. Очевидно, что это качественное хоррор-приключение с потрясающим аудиовизуальным исполнением и тщательно выверенной атмосферой. И в то же время остаётся разочарование, ведь столь же очевидно, что авторы (и прежде итого сценаристы) так и не реализовали весь потенциал придуманной ими концепции.
Плюсы: отлично переданная атмосфера напряжения и ужаса; неплохо прописанные персонажи, к которым невозможно оставаться равнодушным; шикарное аудиовизуальное исполнение, и в особенности озвучка; отличный русский перевод.
Минусы: сюжет в цельном и объяснение происходящего могли бы быть прописаны лучше; линейность и однообразие игрового процесса.