Судя по всему, в компании Square Enix пока не приступали к полноценному производству Final Fantasy XVII. На это указывает комментарий продюсера Final Fantasy XVI Наоки Ёсиды из интервью изданию Anime News Network.

Отвечая на проблема о боевой системе Final Fantasy XVII, он указал, что пока не знает будет ли вообще принимать участие в создании новоиспеченной ролевой игры — какой она станет, предстоит решать её геймдиректору

Я не обязательно буду работать над Final Fantasy XVII, потому не стану пытаться ограничивать будущего геймдиректора. Мы не хотим никого загонять в жесткие рамки”, – объяснил Ёсида, чья команда продолжает заниматься развитием онлайновой Final Fantasy XIV после выпуска Final Fantasy XVI.

Журналист Anime News Network упомянул о большенном успехе Clair Obscur: Expedition 33 и поинтересовался у Ёсиды, не хочет ли Square Enix отойти от экспериментов с экшеном в номерных Final Fantasy и вернуться к пошаговой военный системе в Final Fantasy XVII.

Продюсер дал понять, что однозначного ответа на сегодняшний день нет — боевую систему не выбирают раздельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.  

“Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой военных систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное – какой собственно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.


Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, какую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, сделается ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена”, – объяснил разработчик, подчеркнув, что такие решения принимаются геймдиректором любого нового проекта.

В 2022 году Ёсида говорил, что одной из сильных сторон Final Fantasy является её гибкость — как популярно, разные номерные игры могут сильно отличаться друг от друга. Сражения с Эйконами в Final Fantasy XVI бывальщины спроектированы с учетом разноплановых предпочтений аудитории — разработчики даже вдохновлялись шутерами и файтингами. 

Тогда продюсер выражал чаяние, что серия и дальше будет открыта для экспериментов с игровыми механиками, чтобы соответствовать ожиданиям современной аудитории и не ограничиваться престарелыми рамками. 

[embedded content]

В новом интервью Ёсида также отметил, что его команда, прежде специализировавшаяся только на MMORPG, научилась основывать высококлассные одиночные видеоигры в процессе разработки Final Fantasy XVI.

“Мы усвоили множество уроков, и я чувствую, что мы приобрели порядочный опыт. Я хочу бросить себе вызов и применить эти знания в будущих проектах. Было бы здорово научиться скорее производить отличный контент, не жертвуя при этом качеством”. 

Final Fantasy XVI доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Декламируйте такжеПосле Helldivers 2 на конкурирующих с PlayStation 5 консолях могут появиться другие эксклюзивы Sony.