Живо для платформы: ) предложил не только рубить монстров в капусту, но и ходить на рыбалку, а также отправлять домашних питомцев в лавка продавать наши вещи.

Ну, во-первых, тем, что это уже не «сингловая» экшн/RPG, а фактически сетевая игра, похожая на фритуплейные MMO – не всем, разумеется, но многим. Например, наличием личного форта с кучей вариантов его кастомизации, «хабом» и ещё некоторыми вещами, явно оставшимися в наследство от условно-бесплатной Torchlight Frontiers – собственно из неё выросла третья часть.

Во-вторых, тут много коридорных локаций, более примитивной стала прокачка классов персонажей, немного интересными – сюжет и юмор. Графика к тому же теперь какая-то аляповатая, а интерфейс – будто мобильный. Новые же «фишки», вроде стройки уже упомянутого форта, по большому счёту являются декоративными и мало влияют на геймплей. Даже фирменную рыбалку – и ту не завезли.

Torchlight III обзор игры

Мультяшный манера узнаётся сразу – и это хорошо!

Те же яйца, только в профиль

Не со всем из этого я был согласен и в целом выражал сдержанный оптимистичность. Однако релиз окончательно его развеял. Нет, я по-прежнему не считаю, что в плане графики, стиля, устройства интерфейса, локаций и сюжета третья доля совсем уж хуже и сильно отличается от второй, например.

История никогда не была сильной стороной этого дьяблоида, и новоиспеченный сюжет про очередное нашествие демонов-нетеримов на красочный мир Новастрайе вполне соответствует этой концепции. Да, в Torchlight II было вяще юмора и нетривиальных подходов к заданиям, но разница не такая, чтобы говорить, что было голливудское кино, а тут не пойми что. И там и там история… попросту есть.

Torchlight III обзор игры

Сюжет, как и раньше, двигают драки с боссами.

В локациях да, больше коридоров, но и свободы исследования в третьей доли хватает. Жаль только, что со времён раннего доступа тут не шибко прибавилось действительно интересных мест и ситуаций на картах – в Torchlight II с этим было получше.

На машине

Куда хуже то, что тут в целом скучнее сражаться и качаться. Новые классы во многом похожи на старые – есть маг, рельсмастер (он же инженер), снайпер и автоматон (механоид). Да, авторы придумали любому свой вид энергии для использования навыков, ввели легендарные умения с кучей разных эффектов (например, дают случайный бонус после смертоубийства особенно сильных врагов) и так называемые способности реликвий.

Так, моей магичке я выбрал реликвию-электрод, благодаря чему она могла периодически превращаться в этакую одушевлённую катушку Тесла, в электроподстанцию посреди грозы, колотящую по всем врагам вокруг бешеной цепочкой молний, пока не истратится энергия реликвии. Хотя есть и иные варианты использования того же электрода, и другие реликвии. Плюс добавилось множество навыков (активных и пассивных) для питомцев.

Torchlight III обзор игры

Союзник, слава господу, под этот электрический шторм не попадает.

Но какой во всём этом смысл, если, выступая в роли той же девушки-мага, можно позёвывая сваливать сотню монстров в минуту, просто зажав одну или две кнопки, отвечающие за выбранные изначально навыки? И это на предпоследнем степени сложности («Больно») – кажется, в раннем доступе на более щадящем «хардкоре» было сложнее и интереснее. И у любого персонажа есть один-два таких убойных умения, которые можно не раздумывая прокачивать всю дорогу и в ус не дуть.

Во всём этом безостановочном избиении пушечного мяса веселит разве что буйство спецэффектов.

Реликвии, легендарные навыки и способности питомцев – всё это служит фоном, которым занимаешься по своему жажде. Примерно как и личным фортом. Со времён раннего доступа он, кажется, стал ещё более бесполезным. Я, во всяком случае, и в собственный, и в форты других игроков наведывался реже, чем во время раннего доступа. Да, как я рассказывал, тут позволяют, например, сажать какие-то ростки и деревья, строить лавки автоматонов и «фундаментарии», чтобы после жертвовать им тонны разных ресурсов и получать за это… внимание… +1 % к удаче снаряжения или к защите от огня. Очень увлекательно, не истина ли?

Torchlight III обзор игры

Народу в хабе много, но большинство бегают сами по себе, а не в группе.

***

Вот и получается, что главная проблема Torchlight III – не якобы коридорные локации, не внешние предзнаменования фритуплейной MMO, наличие хаба или форта, который можно засеивать и украшать разной ерундой. Общий хаб – это как раз даже спокойно.

Проблема в том, что игра в целом больше ориентируется на бессмысленный, беспощадный и скучный гринд, долгое время не ставя перед нами сложных задач. Да, на запоздалых стадиях и на высшем («Диком») уровне сложности появляется хоть какой-то вызов, ты просыпаешься, начинаешь больше заниматься легендарными умениями и навыками реликвий и даже звать других игроков в партию. Но если экшн/RPG становится хоть немного интересной только ближе к финалу и на высшем степени сложности, то с ней явно что-то не так.

Плюсы: множество навыков, боссов и предметов экипировки разной степени редкости; кооператив и всеобщий хаб; красочная картинка и узнаваемый мультяшный стиль; приятное музыкальное сопровождение.

Минусы: Torchlight стала менее увлекательной, больше ориентируется на гринд и при этом совершенно не бросает вызов – ни в сражениях, ни в сложности и разнообразии прокачки; многие навыки совсем бесполезны; личный форт по большому счёту исполняет декоративную роль.