Предыдущие творения американского разработчика Дэйви Ридена (Davey Wreden) бывальщины скорее философскими высказываниями на сложные темы, чем полноценными играми. В формате хоть и крайне необычного, но всё же симулятора ходьбы геймерам подавали порассуждать о сложности выбора и свободе воли ( The Stanley Parable) и о творческом поиске ( The Beginners’s Guide). Свежая  Wanderstop предлагает не лишь задуматься о тонких материях, но и поуправлять чайным заведением, функционирующим посреди магического леса. Правда, на этот раз тема созданья уж слишком специфическая — выгорание и борьба с перфекционизмом. Игра доходчиво подаёт её через связку нарратива и геймплея, но по-настоящему придётся по вкусу, пожалуй, лишь если вы сталкивались с подобными проблемами.

Альтернативная служба

Сюжет Wanderstop рассказывает историю Альты, профессиональной воительницы, какая долгие годы не знала поражений на арене, но в какой-то момент начала проигрывать битву за битвой. Девушка пускается за советом к бывшему чемпиону, легендарному магистру боевых искусств, но не может закончить путешествие. По дороге к мудрецу Виолы настолько ослабевает, что даже не способна поднять собственный меч. Девушка падает без сил посреди леса, а просыпается уже на полянке, где хозяин чайной по имени Боро предлагает ей восстановить мочи и поработать в его заведении, пока воительница не сможет продолжить путь.

Время от времени Альта общается с добродушным обладателем точки лесного общепита. Очаровательный мужичок выслушивает проблемы Альты, высказывает свою точку зрения, предлагает поддержка, но не осуждает и не даёт прямых наставлений. Вообще, Боро во многом напоминает психолога. Он смотрит на ситуацию Альты со сторонки и преподносит ей по крупицам информацию, которую сама она неспособна сразу осознать и усвоить в силу склада характера. Девица недоумевает: как она вдруг разучилась сражаться, если годами занималась боевым искусством? Очевидно, что в этом и проблема: Виоле нужен отдых. Но перфекционисту и трудоголику очень сложно принять этот факт, как и тяжело заняться другим делом или запросто расслабиться — хотя бы ненадолго перестать превозмогать, а вместо этого наслаждаться моментом.

Помимо взгляда на проблему со сторонки, заметно и другое пересечение с сеансами специалистов по ментальному здоровью. Боро не даёт готовых решений, а только еду для размышлений и работы над собой. Даже владелец фантастического кафетерия на магической лесной полянке неспособен по мановению колдовской палочки мгновенно улучшить ситуацию, поэтому в чайной придётся задержаться.

Разобраться в мыслях помогут и колоритные посетители заведения, с какими вы будете общаться и готовить для них напитки. Иногда, напротив, Альта подсобит советом запутавшемуся в себе клиенту. Причём необязательно раскрываться посетителю при первой встрече. Как случается в играх: если NPC что-то попросил или задал личный вопрос, не отвечаешь отказом, опасаясь потерять часть последующего контента. А Wanderstop хоть и линейна в глобальном резоне, но позволяет отыгрывать личные границы Альты. Не готовы разговаривать — персонаж отреагирует на это с пониманием и, например, подойдёт запоздалее или расскажет что-то о себе, чтобы вы смогли ответить взаимностью.

Wanderstop: Обзор уютного терапевтического приключения

Посетители чайной напоминают друзей, которые чистосердечно пытаются помочь вам в сложной ситуации или ищут совета сами. Как и в реальной жизни, персонажи порой ошибаются, размышляя, что знают, как решить проблему. Как известно, благими намерениями вымощена дорога в ад, поэтому советы некоторых клиентов могут быть опасны. Впрочем, настав на грабли несколько раз, Альта придёт к осознанию проблемы даже быстрее.

Рутина и чай

Wanderstop — не чистая визуальная новелла или симулятор ходьбы, потому учиться отдыхать, менять род деятельности и ловить момент вы будете через геймплей. Боро полностью делегирует Виоле управление чайной. Девушке предстоит опрашивать клиентов о предпочтениях, выращивать ингредиенты в саду, заваривать напитки и не лишь. При этом все механики призваны погрузить вас в состояние потока и приятной рутины, а не напрягать излишней реалистичностью. Например, тут нет ограничений по времени или наказаний за неидеально сделанный напиток. Вы можете перегреть воду или немного расплескать чай, но за этим ничего не последует. Наград (кроме похвалы) за изготовление напитка вы тоже не получите, но все ресурсы в игре бесплатны — денежки Альте попросту не нужны.

Wanderstop: Обзор уютного терапевтического приключения

Чтобы обслужить клиента, нужно сперва принять заказ. Запрос может быть довольно абстрактным. К примеру, если посетитель желает отведать чего-то сладкого, то необходимо открыть местную книгу рецептов и отыскать растение, какое даёт схожие по описанию плоды. Затем нужно найти и посадить соответствующие семена, полить растение из особой лейки и собрать фрукты. Иной раз поступают совсем уж специфические заказы: чай со вкусом книг или «чего-то грязного». Вот и разламывайте голову, где на локации искать такие ингредиенты. К тому же рецепты по ходу игры становятся сложнее.

Помимо добавок, как правило, для напитка необходим сам чай. Необходимо сперва найти заветные зелёные кустики, собрать листья в корзину, отнести их в сушилку и подождать несколько минут реального поре. В эти моменты игра предлагает убрать сорняки, подмести мусор, сделать живописное фото и вставить его в рамочку или, так, заварить и употребить чашечку релаксанта самому. В перерывах на чаепитие Альта рассказывает интересные детали о былой существования. По территории также прогуливаются милейшие птички тупики, которых можно погладить и даже угостить кофе в одном из эпизодов. В всеобщем, широкий простор для медитации и убийства времени приятной рутиной.

Wanderstop: Обзор уютного терапевтического приключения

Когда все ингредиенты готовы, Альта направляется в святая святых — к огромному чайному аппарату в середине заведения. Чтобы приготовить напиток, необходимо сперва подняться по лестнице и наполнить бак с водой, потянув за канат. Затем — переместиться и в мини-игре разнести специальные меха для нагрева, грациозным пинком открыть клапан и перегнать жидкость в другой резервуар. После этого — прокатиться на лестнице до вытекающей точки, добавить все ингредиенты и перелить напиток из гигантской колбы в предварительно поставленную кружку.

Погружаясь в процесс изготовления чая, чувствуешь весь спектр эмоций Альты. Сначала вместе с протагонисткой искренне недоумеваешь, зачем всё это нужно и как вообще способно поддержать странное и чуждое персонажу занятие. Но затем понимаешь, что необычное ремесло и неспешное созерцание красот действительно помогают перезагрузиться. Причём не лишь Альте, но и самому игроку после изнурительной работы в реальном мире или, например, после утомительного выбивания «платины» в новоиспеченном экшене от Ubisoft. Кстати, ачивки в Wanderstop дают… просто за проведение времени в игре! Разработчики лишний раз напоминают аудитории, что необязательно всегда гнаться за достижениями.

Wanderstop: Обзор уютного терапевтического приключения

Blue Screen of Rest

Вся описанная выше релаксация была бы невозможна без классной работы композитора. Даниэль Розенфельд, популярный по саундтреку к  Minecraft, написал для адвенчуры эмбиент и простенькие мелодии, которые не выбиваются из общего полотна, чуть подчёркивая расположение сцен в нужные моменты. Огромный труд проделали и художники, нарисовавшие волшебную полянку и её обитателей в невероятно милом мультяшном манере. Особого упоминания заслуживают детализированные модели причудливых посетителей чайной: гиперактивного рыцаря в забавных доспехах или пожилой торговки с абсурдно гигантскими котомками за горбом.

Wanderstop: Обзор уютного терапевтического приключения

Увы, не обошлось без технических проблем. Персонажи порой застревают друг в друге, а растения при посадке попадают не в ту грядку. Тематические форумы захлестнули посты о изловленных софтлоках. Некоторые пользователи сообщают о вылетах игры из-за переполнения видеопамяти и «синих экранах смерти», что, пожалуй, не чересчур располагает к релаксации.

Если проблема выгорания вам близка, то стоит попробовать Wanderstop, когда её подлатают патчами. И вероятно, часу этак на десятом вы преисполнитесь мудростью Боро и сделаете полезные выводы. Посыл хоть и кажется очевидным, но будет нелишне припомнить о проблеме, чтобы не доводить себя до состояния Альты. Несмотря на недостатки, игре удаётся главное — рассказать историю на значительную тему и грамотно подать её в том числе через геймплей.

Wanderstop: Обзор уютного терапевтического приключения

Wanderstop будет чуть ли не терапевтически полезна тем, кто когда-либо выгорал на труду или попадал в творческий кризис. Адвенчура от новой студии Дэйви Ридена говорит о серьёзных проблемах простым стилем, предлагает приятный медитативный геймплей и неплохой юмор. Однако, если тема вам не близка и вас не воодушевляют «уютные» игры, то  Wanderstop может показаться заволочённой и даже скучной. Тем более что придётся продираться через не самый простой английский текст — русскую локализацию, увы, не завезли.

Плюсы: сюжет и игровой процесс в вязке хорошо раскрывают тему выгорания; интересные диалоги; небанальный юмор; приятный медитативный геймплей; отличный арт-дизайн.

Минусы: игра может показаться заволочённой; отсутствие русской локализации; баги.

Оценка игры