Живо для платформы:
У техножрецов довольно специфическая манера общения.
Живо для платформы:
У техножрецов довольно специфическая манера общения.
Магос доминос Фаустиний, командир одного из таких Ковчегов, исследует планету Сильва Тенебрис, какая, как вскоре выясняется, представляет собой гробницу древней и могущественной расы некронов. Некроны — существа без плоти и крови, неотзывчивые механизмы, среди которых лишь самые могущественные представители наделены разумом и мотивацией. В данном случае мотивация весьма несложна — уничтожить тех, кто посмел потревожить покой захоронений, ведь, согласно древнему приказу их повелителя, время вернуться к существования и вновь завоевать галактику пока не пришло.
В те давние времена, когда некроны ещё не погрузились в сон, они… Так, стоп. Если продолжать углубляться в многогранную и запутанную историю «сорокатысячника», то можно завязнуть надолго. Хотите подробностей о некронах, Омниссии, Империуме и прочем — читайте соответствующую литературу, а для понимания сюжета Mechanicus довольно и этого небольшого ликбеза (в котором, я уверен, знатоки «вахи» найдут что исправить).
[Великий] + [Могучий] = [Лингва-технис]: Истина
Любой проект по Warhammer подвергается суровой проверке фанатов на соответствие оригинальной вселенной, и вряд ли хоть один прошёл это испытание без каких-либо оговорок. Для того чтобы показать особенности слуг Омниссии и их противников, разработчикам пришлось немало потрудиться. Выражается это не лишь в дизайне и внешнем оформлении — здесь, как и в большинстве последних игр по «вахе», с этим всё в порядке. Даже больше — музыка и аудиоэффекты, звучащие во пора исследования древних гробниц, достойны отдельной похвалы. Но есть и более интересные тонкости: например, техножрецы знаются между собой на своём наречии, лингва-технис, напоминающем смесь машинного кода и обычного языка, — как им и возложено по «канону». Некроны, впрочем, разговаривают на вполне обычном английском.
Наблюдать за диалогами сразу нескольких главных героев придётся довольно часто, что несколько непривычно для подобного жанра. Тут на всю катушку развернулся Бен Каунтер (Ben Counter), автор множества книг издательства Black Library, какое отвечает за литературную основу всех проектов Games Workshop. Несмотря на довольно специфическую манеру общения, постигнуть мотивы и стремления персонажей не составит труда, а учитывая наличие альтернативных концовок, есть возможность даже повлиять на их судьбины.
Механикусов можно в буквально смысле собирать, как конструктор.
Тем не менее пошаговая тактика, мягко сообщая, совсем не тот жанр, где сюжет стоит на первом месте. Поболтали — и хватит, дайте уже некронов пострелять! Впрочем, не всё разом: как опять же принято в подобных стратегиях, игровой процесс можно условно разделить на две части, знакомые ещё со времён первой X-COM, — менеджмент базы и прямо сражения с врагами.
В Mechanicus в роли базы выступает Ковчег «Цест Металликан». Именно здесь мы можем модернизировать техножрецов и их помощников, выбирать для них амуниция и аугментации, а также планировать следующую высадку в одну из нескольких гробниц, находящихся на планете. Каждая такая миссия позволяет раздобыть кое-какое количество «чёрного камня», который нужен для прокачки наших бойцов, кроме того, в качестве награды за успешное выполнение миссии можно получить новоиспеченные виды оружия и инструментов, улучшения корабля и солдат.
В целом стратегический геймплей здесь довольно прост и каких-то сложных задач перед игроком не устанавливает: если вспомнить ту же X-COM, то там ему требуется уделять куда больше внимания. Единственное, над чем придётся поломать голову, — построение эффективного «билда» для техножрецов.
После выбора миссии формируется десантная команда, в какую могут входить как техножрецы, так и обычные солдаты — не больше дюжины бойцов. Сама гробница, которую предстоит исследовать, воображает собой относительно небольшую систему комнат, в каждой из которых необходимо совершить выбор из нескольких вариантов поступков. К примеру, обнаружили алтарь некронов — желаете его разрушить, осквернить или покинуть зал без лишнего шума? Решайте, но каждый выбор имеет последствия, как позитивные, вроде пополнения ресурсов, так и отрицательные — например, повышается инициатива некронов в грядущих тактических боях или кто-то из ваших бойцов может получить повреждение. Чем-то напоминает Darkest Dungeon, неужели что комнат, где придётся сражаться с врагами, обычно одна-две на высадку.
Наверное, это будет страшным оскорблением для некронов.
Прохлаждаться не стоит — чем длиннее отряд путешествует, тем выше уровень пробуждения некронов. От него зависит количество врагов в бою, их регенерация и инициатива. Кроме того, этот показатель воздействует на общий уровень пробуждения для всей планеты. Как только он достигнет 100 %, все миссии станут недоступны, кроме один-единственной — сражения с финальным «боссом». Не успели к этому времени хорошо «раскачать» свой отряд — сами виноваты.
Впрочем, о заключительном беспокоиться вряд ли придётся — виной тому уж слишком лёгкие пошаговые бои.
В части тактических сражений Mechanicus немножко похожа на последние XCOM, но сходство это скорее внешнее. Например, разработчики полностью отказались как от системы укрытий, так и от расчёта вероятности попаданий — вяще никаких промахов в упор при шансе 95 %. Основная механика заключается в применении очков Познания, или ОП, заменяющих привычные очки поступки. ОП не привязаны к конкретному персонажу, и их можно получать по-разному — изучать специальные места на карте в каждом раунде, промышлять из поверженных врагов, использовать умения техножрецов и ещё множеством оригинальных способов. Например, есть весьма забавное умение у сервиторов (так призывают слуг и самых слабых бойцов механикусов): каждое полученное ими попадание приносит единицу ОП — пушечное мясо, да и лишь.
Зря они встали так кучно — у меня достаточно ОП, чтобы поджарить всю толпу за раз.
Можно начать ход вообще без ОП, а закончить с полным комплектом, из-за чего каждый раунд напоминает скорее головоломку, решение которой должно принести как можно вяще очков. Без этого никак: применение различных особенностей техножрецов, стрельба и удары оружием ближнего боя, дополнительное передвижение, лечение — всё это обыкновенно требует ОП.
Некроны, к слову, кроме обычных атак тоже пользуются специальными умениями: чинят повреждённых союзников, телепортируются, сжигают кислотой и так далее. Но в целом, в сравнении с нашими техножрецами, выглядят они совсем жалко и какой-либо серьёзной опасности не воображают. Сложно только первые несколько высадок. Затем, когда понимаешь механику боя, а отряд вооружается чем-то поположительнее стартового снаряжения, все сражения превращаются в избиение беспомощных противников. Финальный бой выглядит совсем уж смешно — с хорошей командой (а к этому моменту она у вас будет) владыка некронов Шарегон умирает за одинешенек раунд, не успев ничего сделать.
Излишняя простота прохождения — пожалуй, единственный серьёзный недостаток Mechanicus. Из него же вытекает и вытекающий — низкая реиграбельность, что весьма критично для жанра. Когда каждый бой даётся настолько легко — а у меня, например, была итого одна неудачная высадка, и та в самом начале, — победы в сражениях, несмотря на интересную игровую механику, совершенно не радуют. К тому же сама кампания получилась весьма короткой. Нет ни возможности испытать себя ещё раз в более сложных условиях, ни какого-то усилия от возможности потерять хороших бойцов, а ведь это неотъемлемая часть любой подобной тактической стратегии.
Некронов, какие ничего не могут противопоставить механикусам, даже немного жаль.
***
Есть надежда, что разработчики прислушаются к пожеланиям тех, кому геймплей показался чересчур лёгким, и разберутся с этой проблемой. В конце концов, вопросы баланса и сложности решаются даже патчами, не сообщая уже о DLC. А потенциал у дополнений весьма неплохой — кампания за некронов отлично бы подошла для полноценного аддона. А там, глядишь, и другие фракции вселенной Warhammer 40K подтянутся, пускай для этого и придётся плотно поработать над адаптацией игровой механики к каждой расе.
Но это так, в порядке мечтаний. Впрочем, если прохождение игры возбуждает подобные желания — значит, Mechanicus вполне удалась.
Плюсы: музыка; дизайн; оригинальная игровая механика пошаговых сражений.
Минусы: низкая реиграбельность; прохождение может показаться слишком лёгким.