Живо для платформы:
Какое же сказочное приключение без дракона?
Живо для платформы:
Какое же сказочное приключение без дракона?
При чём тут фильм? Дело в том, что сюжет Willy-Nilly Knight, разработанной студией Double Dice Games, также предлагает нетривиальный, нынешний взгляд на знаменитую британскую легенду. Он закручен вокруг молодого человека, какой был совершенно далёк от того, чтобы стать королём Артуром, но после вляпался в удивительную историю, вытащил легендарный меч Эскалибур, повстречал девушку по имени Гвиневра, стал частью великой предания и начал меняться под воздействием магического оружия.
И точно так же, как и в кинофильмах Гая Ричи (Guy Ritchie), здесь много иронии. Правда, юмор незамысловатый, отечественный, а порой даже сравнимый с тем, что мы привыкли видеть в переводах Гоблина и пресловутых «русских квестах». В ходе своих приключений наш «рыцарь волей-неволей» встретит Пендальфа Серого, Минска, потерявшего своего махонького друга Бу, Джокера, который попросит убить толстого Фэтмена, посетит локацию под наименованием «Обитель Зла», поможет починить самогонный аппарат и примет заказ на смертоубийство первого Спектра-человека от его бывшей любовницы.
Впрочем, неудивительно — игру мастерили двое программистов, а по сюжету главным героем также является молодой программист, какой каким-то образом перенёсся в эту сказочную страну, повторив судьбину протагониста старенькой и очень популярной в своё время RPG под наименованием Nox. Отсюда и специфический юмор.
Однако он не переходит границ благоразумного, не сильно навязывается и в целом служит лишь добавкой к основной истории. А в ней помимо иронии отыскалось место и предательству, и коварному дракону, и любовному треугольнику — наш герой вырван в какой-то момент выбирать между Гвиневрой и четырёхсотлетней, но весьма хорошо сохранившейся эльфийкой.
Компанию этой троице также составил колоритный дварф, нанятый в таверне, и совместно они путешествуют через болота, подземелья отверженных, мёртвые города и драконьи горы, воюют с многочисленными врагами — орками, гоблинами, демоническими волками и захватническими нимфами, — периодически убивают толстых «боссов», спасают потерявшихся детей, обороняют деревни и вообще существуют полной приключений и подвигов жизнью.
Выйти на глобальную карту можно в любой момент.
Путешествуют наши герои в реальном времени, а вот воюют в пошаговом режиме. В отличие от японских RPG, за одну из которых некто может принять Willy-Nilly Knight, драки не переносятся на отдельную манеж, а разворачиваются на том же месте в тот же час. Для кого-то этот факт стал достаточным основанием, чтобы сравнивать Willy-Nilly Knight с Divinity: Original Sin, но это, разумеется, комплимент излишний — у Double Dice Games всё намного несложнее. Нет ни сочетаний стихийных эффектов, когда можно сначала кинуть во врага бочку с маслом, а потом поджечь то огненным шаром, ни командных комбо, ни укрытий: попросту каждый герой в свой ход атакует, использует умения или магические свитки и тянет зелья.
Нет также открытого мира, а ролевая система предельно несложна: герои относятся к одному из четырёх классов (рыцарь, боец, маг, рейнджер), разучивают новые способности, уникальные для каждой специализации, и покупают в лавках экипировку, которую может надеть только представитель установленного класса при достижении достаточного уровня. Плюс столь же простенький «крафт» свитков и зелий — смастерить себе какой-либо экстравагантный шлем из кастрюли и табуретки, как в той же Divinity: Original Sin, тут не выйдет.
На все телодвижения в бою тратятся очки действий.
***
С другой стороны, удобопонятно, что игра, сделанная двумя российскими разработчиками, не претендует на какие-то особые лавры. В ней нет немало модных «фишек», а сюжет, шутки, боевая и ролевая системы представляются простоватыми. Но зато в Willy-Nilly Knight чувствуется дух настоящего приключения и тёплая, уютная, как сообщают в таких случаях, ламповая атмосфера, которая во многом создаётся красочной картинкой и всеобщим иронично-добродушным настроением. Здесь ты получаешь искреннее удовольствие от того, как прогрессирует твой вчерашний программист, становится мощнее, побеждает казавшихся слишком сильными «боссов», совершает подвиги, флиртует с девицами и, наконец, покупает себе вон тот дорогущий рыцарский меч.
Впечатления смазывают неужели что глюки и баги, чаще всего случающиеся во время битв. Но это дело поправимое: авторы выпустили целиком рабочую версию с полноценным сюжетом, но обещают всячески поддерживать и развивать игру в дальнейшем, исправить промахи, добавить взаимодействие с окружением во время драк и локальный кооператив. Глядишь, тогда сравнения с Divinity: Original Sin и не будут представляться совсем уж притянутыми за уши.
Плюсы: неплохой ироничный сюжет; уютная атмосфера натурального приключения; интересные персонажи; множество квестов; красочная картинка; симпатичная по большей части музыка.
Минусы: игровые механики чересчур простенькие, без изысков; есть технические огрехи и ошибки; не самое отзывчивое управление; музыка и звук кое-каких эффектов в бою часто повторяются и начинают нервировать.