Xenonauts, также популярная как «настоящая X-COM, а не эта ваша оказуаленная  Enemy Unknown от Firaxis», получила долгожданный сиквел. Он давно уже был в разработке и вот наконец вышел в раннем доступе Steam. Я поиграл в эту версию и желаю поделиться впечатлениями, которые, предупреждаю, оказались противоречивыми.

Хорошая плохая игра

Да и оригинальная Xenonauts вызывала смешанные эмоции. Она представляла собой типичный проект от фанатов-энтузиастов, которые очень хотели повторить (а точнее, переосмыслить) классическую  X-COM: UFO Defense.

Все мы образцово знаем, что обычно дальше случается. Большое желание упирается в маленькие финансовые и технические возможности. В итоге разработка затягивается, релиз неоднократно выносят, а на выходе имеем действительно глубокую, затягивающую, но не слишком эффектную с точки зрения подачи и неважно оптимизированную игру.

На самом деле, сюжет в Xenonauts утилитарны отсутствует. Завязка про то, как в 70-х годах прошлого века СССР и США объединили усилия для противостояния инопланетному вторжению, интригует, но выходящее напоминает режим свободной игры с периодически появляющимися ключевыми заданиями из серии «Захватите такого-то врага для допроса». И можно весьма долго прождать, пока этот самый враг не появится в зоне досягаемости.

Кадр из первой части.

Также есть проблемы с балансом в тактических сражениях, причём в обе сторонки — инопланетяне слишком метко стреляют и зачастую убивают с одного выстрела, а у наших ксенонавтов имеется «имба» в облике бронированной техники, способной одним выстрелом отправить сразу нескольких «чужих» на родную планету для духовного общения с предками.

Проблемы возникли и к стратегической части, и к удобству интерфейса/навигации. Но многое компенсируется духом той самой оригинальной X-COM, а также классическим хардкорным геймплеем, состоятельным на детали — например, можно случайно попасть в спину союзнику, если тот стоит на линии огня; перевес воздействует на скорость и точность, препятствия и укрытия можно разрушать. И очень большое значение имеют дымовые и светошумовые гранаты.

Плюс, разумеется, многое решила возможность глубокой модификации игры в Steam Workshop — именно с лучшими модами в Xenonauts и необходимо играть.

Примерно так же (ну, чуть лучше) огонь реализован и в сиквеле.

Примерно так же (ну, чуть лучше) огонь реализован и в сиквеле.

Не про сюжет

Вторую часть анонсировали ещё в 2016 году. Что же изменилось в формуле «Ксенонавтов» за семь лет разработки? На первоначальный взгляд — толком ничего. Игра разве что переехала в полное 3D, хотя внешне не сильно изменилась — даже эффекты от разрушений и взрывов образцово те же.

Мы всё так же отстраиваем базы организации Xenonauts на разных континентах, изучаем инопланетные трупы и технологии, создаём улучшенное оружие и панцирь, высылаем самолёты на перехват НЛО, нанимаем бойцов и выбираем им класс и экипировку. А потом участвуем в непростых пошаговых сражениях, где есть очки хода, укрытия, использование вышин и режим наблюдения. И конечно, нужно думать о повышении обороноспособности баз, на которые рано или поздно начнут нападать.

 Воздушные бои ещё толком не отлажены, и лучше полагаться на автобой.

 Воздушные бои ещё толком не отлажены, и лучше надеяться на автобой.

Примерно на том же уровне осталась сюжетная подача. Действие разворачивается в альтернативной версии нулевых, где, помимо продолжающейся морозной войны и обострившихся международных конфликтов, опасность представляют пришельцы, готовые перейти к полномасштабному вторжению. Причём они завербовали для своих мишеней людей, известных как Чистильщики.

И мы, как потомственные ксенонавты, ответственные за устранение инопланетной угрозы, первым делом должны раздобыть вяще информации именно о Чистильщиках. В принципе, на этом поначалу всё — участвуем в миссиях по добыче данных и устранению командиров, учим технологии и трупы инопланетян и грустно смотрим на шкалу прогресса в деле Чистильщиков.

Игра переведена на русский, и в целом читать местную ксенопедию интересно.

Игра переведена на русский, и в цельном читать местную ксенопедию интересно.

Когда она наконец достигает заветных 100 %, то появляется возможность атаковать базу Чистильщиков и навеки избавиться от них. Куда медленнее копится шкала прогресса в нашей глобальной операции против инопланетян — когда разберётесь с Чистильщиками, она едва-едва достигнет 5 %. И лишь при полном заполнении в финале нас ждёт полёт на планету «чужих» для окончательного решения жилищного проблемы — ну, будет ли жить человечество или нет.

Всё это время мы в основном проводим на стратегической карте, где включаем максимальную скорость и ждём, когда завершится лечение раненых / изыскание новой технологии / производство заказанной экипировки. И когда станет доступна ещё одна миссия или активность, а в зоне наших радаров очутится ещё один НЛО, который можно перехватить. То есть проблема затянутости кампании при её максимально спартанской подаче никуда не делась.

Xenonauts 2: Превью по ранней версии

Да, есть различные миссии — не только классический захват сбитой тарелки. Например, периодически инопланетяне что-то минируют и пытаются подорвать, что может поднять уровень паники среди населения в регионе. Иногда за отведённое время нам нужно спасти пять штатских. Но долгое время эта самая паника толком ни на что не влияет и критически не растёт. А вот нервирующего таймера Судного дня, как в XCOM от Firaxis, я не приметил. Равно как и эффектных кат-сцен да бесед с коллегами…

Впрочем, это дело вкуса — кому-то, наоборот, нравится такой минимализм, подчёркивающий, что в такие игры приходят не за голливудскими роликами и сюжетами (желая проблема затянутости всё равно остаётся).

В ночных миссиях, как и раньше, видимость серьёзно понижена.

В ночных миссиях, как и раньше, видимость серьёзно понижена.

Глубже и сложнее

Удобопонятно, что в таких играх ценят вдумчивую стратегию на глобальной карте и непростые именно тактические сражения на местности. И это всё в Xenonauts 2 есть. Причём и в стратегии, и в тактике показались значимые новшества.

Так, более подробным стал процесс строительства баз — есть генераторы и само понятие энергии, какая тратится на функционирование всех наших лабораторий, мастерских, складов, ангаров, радаров и так далее. А при строительстве зданий необходимо их располагать с учётом «совместимости» построек — это даёт бонусы.Также теперь можно возвести центр подготовки, где тренируются бойцы.

Xenonauts 2: Превью по ранней версии

Впрочем, основная прокачка подчинённых выходит в боях, где за уничтожение противников и даже за получение серьёзных ранений солдаты всё так же получают разные медали. А те повышают на кол не одну характеристику, а сразу все. Это не значит, что сражаться стало проще. Наоборот, в сиквеле сразу начинаются более сложные миссии.

Немного того что противники, как и раньше, умудряются попадать с приличного расстояния в присевших за укрытия ксенонавтов, так ещё и во многих заданиях они с установленного момента начинают получать бесконечные подкрепления. А нашим бойцам нужно до этого перебить кучу врагов, обезвредить лидера ячеи Чистильщиков, собрать важные данные и вернуться на десантный корабль. Не успели? Тогда готовьтесь делать всё это под аккомпанемент пальбы прибывающих со всех сторон противников.

Лидеры Чистильщиков — это, как правило, весьма крепкие «чужие».

Лидеры Чистильщиков — это, как правило, весьма крепкие «чужие».

На тактику в этих ситуациях остаётся немного времени. Многих возмутилиа эта механика в ранней версии, и авторы частично пошли на попятную, увеличив временной интервал до прибытия подкреплений.

Впрочем, и без подмоги противники мощны. ИИ здесь один из лучших в тактических играх. Дело не в читерской меткости (враги тоже периодически мажут, а наши бойцы могут угодить в цель при низком шансе на успех) — захватчики грамотно меняют позиции и неожиданно появляются там, откуда их совершенно не ждёшь.

Проходить миссии без потерь на «Ветеране» крайне сложно. Просто миришься с тем, что список погибших постоянно пополняется, и начинаешь вяще ценить опытных солдат, с которыми прошёл не одно сражение. Да, этих суровых молчаливых бойцов не сравнить с пять прописанными наёмниками из  Jagged Alliance 3, да и в XCOM от Firaxis личностям подопечных уделялось больше внимания. И всё же привязанность возникает — не раз и не два я загружал сейв лишь ради того, чтобы спасти жизнь любимой Машке-пулемётчице… простите, капралу Марии Винсенте, обладательнице немало наград и симпатичной латиноамериканской внешности.

Все бойцы постепенно растут в званиях.

Все бойцы постепенно растут в званиях.

В поисках баланса

А вот сохранять в целости и сохранности перроны МАРС куда сложнее. По сравнению с оригиналом бронированные машины, доступные на старте нашим бойцам, стали куда немало уязвимыми, а стоят они очень дорого. Поэтому ответ на вопрос, брать ли их с собой на миссии, уже не так очевиден. Зато показалась система модулей для экипировки, которые прилично весят, но дают бонусы — например, к меткости или броне.

А вообще над балансом, разумеется, ещё работать и работать. На данный момент снайперы и пулеметчики выглядят сильнее штурмовика, защитника, гранатомётчика и стрелка (уместно, в первой части классов было больше). Наплевав на все законы тактики и боевой слаженности, я в итоге стал хватать на многие миссии именно этих специалистов, и проблем становилось меньше.

Даже не выходя из корабля, снайперы на первых ходах могут убрать парочку врагов.

Даже не выходя из корабля, снайперы на первых ходах могут прибрать парочку врагов.

Да, это не всегда так работает, особенно при штурме, и всё же дисбаланс ощущается. Снайперы могут точно и больно бить с большого расстояния (главное — выбрать правильную позицию), а пулемётные очереди даже при невысоком шансе попадания, как правило, кого-либо да заденут. Также нужно что-то делать с ИИ гражданских, которые тупят и выбегают прямо под атаки инопланетян или становятся на клетки с пламенем.

Предстоит авторам поработать и над стабильностью — она близка к ужасной. Очень долгие загрузки дополняются периодическими зависаниями и вылетами на пролетарий стол. А вот в плане удобства интерфейса и навигации менять, пожалуй, ничего не нужно — в этом смысле сиквел лучше первой доли. Особенно мне понравились подробная информация о том, какие факторы влияют на точность выстрела, и возможность одним нажатием оценить, как ксенонавт будет штурмовать врага, если переместится к выбранной точке.

Разрушаемость весьма приличная.

Разрушаемость весьма приличная.

В любом случае впереди большая труд. Среди планов создателей — доработка ИИ, улучшение воздушных битв, добавление советских городов со всем полагающимся антуражем, ввод полноценного эндгейма, а также новоиспеченных видов самолётов, НЛО, оружия и врагов. Будут и новые карты, и, конечно, инструменты для моддеров.

Пока же в  Xenonauts 2, при всех позитивных изменениях, довольно много проблем и она не выглядит «совершенно новой игрой», которую обещали авторы. Поэтому всем желающим познакомиться с серией я бы посоветовал резаться в оригинал с модами — большинство механик в нём те же, а оптимизация лучше, да и нет бесконечных вражеских подкреплений в начальных миссиях.