Можно было поразмыслить, что разработчики  Spiritfarer после успеха этой игры продолжат заниматься душевными и трогательными приключениями. Однако у студии Thunder Lotus Games бывальщины другие планы — канадский коллектив решил попробовать себя в жанре мультиплеерного рогалика. На днях проект под наименованием  33 Immortals стал доступен в раннем доступе, и выглядит он довольно необычно — это своеобразная смесь  Hades и MMORPG, какая рассчитана на совместное прохождение, но не требует от вас искать друзей.

Душа просит действий

Если в Spiritfarer мы провожали дави в последний путь, то здесь сами оказываемся одной из душ. 33 Immortals навеяна «Божественной комедией» — среди персонажей есть Данте, Беатриче и Вергилий (в игре он сделался Вергилией), а посетить нам предстоит Ад, Чистилище и Рай — правда, Рай в ранней версии недоступен. Название тоже отсылает к поэме Данте Алигьери — любая её часть состоит из 33 песен. Завязка простая: мы играем за проклятую душу, которая решает восстать против господа, и дерёмся с монстрами. Хотя мы постоянно возвращаемся в стартовую локацию, где персонажи готовы с нами пообщаться, они просто выговаривают пару незначительных фраз — ожидать нормальную историю не стоит.

Эта игра — целиком и полностью про геймплей. Сделав всё, что необходимо, в стартовом Тёмном лесу, мы отправляемся в выбранную зону и автоматически попадаем на сервер с 32 другими пользователями. Правильнее, предполагается, что так должно быть, но на деле никто не отменял плохое соединение и другие проблемы, из-за которых лобби не заполняется целиком. Совместно вы бегаете по большой локации и сражаетесь с чудовищами, попутно отыскивая сундуки и разбивая вазы с валютой, и в какой-то момент игра сообщает об открытии пыточных горниц — это своего рода «данжи». В каждую комнату могут зайти по шесть человек, и этих «данжей» всегда несколько, так что за бортом никто не оказывается.

Протекать пыточные в одиночку практически невозможно — врагов очень много, а урон наносишь незначительный. Так что необходимость делать всё с товарищами по серверу является ещё до начала испытания — желательно не заходить в комнату, если рядом никого нет, поскольку в таком случае всё внимание неприятелей будет устремлено на вас. Подождали нескольких игроков, зашли, начали сражаться. Если вы бьёте того же противника, что и иной пользователь, вы начинаете копить множитель, увеличивающий шанс критического удара — с каждым попаданием он растёт, а спустя чету секунд бездействия сбрасывается. А когда всех победили, забрали награды и покинули пыточную, можете потратить виртуальную валюту на исцеление — не лишь себя, но и тех, кто стоит рядом.

Персонажи здесь не погибают быстро, но и выносливыми их не назвать — возможностей восстановить здоровье не так уж немало, а этапов предстоит пройти несколько: сначала завершить пару пыточных, потом собраться в одной из трёх точек для победы над гурьбой противников, а после этого телепортироваться к боссу локации. Очевидно, чем больше пользователей доживёт до финальной битвы, тем рослее шансы выйти из неё победителями, поэтому желательно поддерживать друг друга. Если кто-то погибнет, его можно воскресить, но вернётся к существования он с сильно ограниченным запасом здоровья, а в случае повторной смерти его приключение на сервере закончится и он вернётся в стартовую пояс.

В финальных замесах перед отправкой к боссу далеко не убежишь — игровая зона становится очень маленькой.

В финальных замесах перед отправкой к боссу далеко не убежишь — игровая зона становится очень маленькой.

Новоиспеченное слово в жанре

Всем этим 33 Immortals напоминает игры с элементами MMO — зачистка пыточных похожа на участие в отворённых мероприятиях в  Destiny, когда все сбегаются в одни и те же точки и дерутся с противниками, а сражение с финальным монстром неотличимо от избиения гурьбой рейдового босса в какой-нибудь  World of Warcraft. Только тут возникает ещё более острое желание помогать друг товарищу — например, исследовать вместе карту, потому что враги живучие и мешают добраться до сундуков. А некоторые сундуки открываются лишь для компаний пользователей. Плюс у каждого игрока есть командные способности — вы рисуете на земле символы, на которые должны подняться товарищи, и все вместе получаете защищающий от ударов щит или призываете град стрел, атакующий противников неподалёку. И для всего этого не необходимы ни текстовый, ни голосовой чаты.

То, какая командная способность у вас будет, зависит от выбранного перед вылазкой оружия. Вариантов итого четыре, но каждый уникален. Например, у лука есть лишь шесть стрел, однако их запас не восполняется — после выстрела вы призываете их назад в колчан, то есть можете повторно нанести противникам урон, если встанете соответствующим образом. Меч — единственное оружие, позволяющее блокировать штурмы и в ответ наносить поглощённый урон врагам. С парными кинжалами можно совершать удары в прыжке, а с магическим посохом — призывать облако, задерживающее монстров. Все виды оружия хороши, и берёшь их по настроению: иногда хочется повозиться с парированием, а иногда — побегать и пострелять из лука.

В хабе игроки тоже тусуются.

В любом случае любое оружие придётся взять с собой несколько раз, поскольку система прогресса в 33 Immortals тесно связана со всевозможными испытаниями. В хабе есть персонаж, к какому приходишь с выполненными заданиями — например, нужно отразить 25 атак или столько-то раз применить определённую командную способность. Список испытаний вырастает постоянно, и за завершение каждой категории получаешь бонус вроде увеличения здоровья или других характеристик, а также валюты. Плюс степень персонажа повышается, а это открывает новые возможности — в частности, прокачка оружия доступна лишь на шестом уровне.

В хабе есть и иные полезные персонажи — один из них предлагает надеть косметические предметы, которые находишь по мере исследования, другой позволяет хватать с собой пассивные бонусы. Чем выше уровень, тем больше ячеек для них доступно — это и увеличение атаки, и регенерация здоровья при небольшом количестве «жизней». Если какие-то бонусы вам особенно приглянулись, можно их прокачивать, а валюта для этого в основном добывается выполнением каждодневных заданий. Обычно там ничего сложного — завершить несколько пыточных, разбить десяток ваз и так далее.

33 Immortals: Превью любопытного MMO-рогалика

В общем, предполагается, что вы каждодневно будете заходить в 33 Immortals ради «дейликов», проходить испытания, собирать косметические предметы, разблокировать и прокачивать навыки и так дальше. В моём случае так пока и получается — я запускал игру (и продолжу запускать в ближайшее время) не только ради статьи, но и ради собственного наслаждения. Даже несмотря на то, что боевая система кажется очень дёшево сделанной — удары в ближнем бою едва ли ощущаются, и из-за большенного запаса здоровья у каждого противника постоянно возникает ощущение, что избиваешь воздух.

Вопрос лишь в том, продолжит ли игра возбуждать интерес спустя неделю или месяц и останутся ли в ней пользователи. Поначалу доступна лишь одна карта. После победы над боссом открывается другой регион, но заходить туда слабым персонажем смысла мало — враги заметно опаснее. Так что в первые дни «фармишь» одну локацию, а она от забега к забегу существенно не меняется. Являешься в случайном месте, пыточные немного различаются дизайном (ловушки по-разному расставлены, группы врагов разные), но суть остаётся старее. Да и, когда начнёшь увереннее себя чувствовать во втором регионе, контента всё равно как будто бы мало. С другой сторонки, далеко не все мультиплеерные игры нуждаются в большом количестве карт, да и в 33 Immortals лобби спустя неделю заполняются скоро — может, имеющихся локаций и хватит.

33 Immortals: Превью любопытного MMO-рогалика

В то же время дорожная карта совсем не впечатляет. До конца весны добавят возможность менять управление и настройки графики, а также улучшат интерфейс — он подлинно простоват. Летом позволят украшать хаб (зачем?) и накинут больше испытаний и тренировочных режимов. Самое интересное нас ожидает осенью — там и локацию новую с боссом, и пачку монстров завезут. Так что до осени ожидать чего-то существенного не стоит, и это разочаровывает. Пожелают ли вернуться через полгода игроки, которым не хватило контента? Будет ли третья локация настолько интересна, что аудитория ради неё скачает игру наново? Или 33 Immortals настолько многих увлечёт, что они и удалять её не будут? Ответы давать пока рано.

Как бы то ни было,  33 Immortals вышла необычной игрой — своего рода MMO-рогаликом, аналоги которого я не могу с ходу назвать. Наверняка любители  Spiritfarer не совершенно рады, что коллектив Thunder Lotus занимается чем-то совершенно другим, но любителям  Hades и подобных ей игр я бы точно рекомендовал отведать этот проект. Здесь и система прогресса увлекательна, и все виды оружия хороши, и командная работа ощущается даже при игре в одиночку без нужды подключать микрофон или печатать в чате. Только готовьтесь к тому, что как минимум в первые дни будете возвращаться к игре вновь и вновь, пропадая на несколько часов.