Сделанная одним человеком игра, какая весит на компьютерах 38 мегабайт, с ходу попадает в топ Steam по пиковому онлайну и получает девятки и десятки от ведущих игровых СМИ — те чуть ли не хором именуют её новой классикой жанра… Да что такого в этой вашей  Animal Well?

В поисках смысла и тайны

Забавно, но на первоначальный взгляд может показаться, будто ничего особенного. Начинается всё с того, что странное существо, похожее то ли на каплю, то ли на колобка, вылезает из цветочка, и пускается бегать-прыгать по локациям, населённым разной животинкой. Какие-то белки, убегающие при нашем появлении, кролики, жуки, огромные цапли и квакушки, нервные собачки и даже летающие коты — кто все эти лю… в смысле звери? Куда бежать, что делать и кто виноват в том, что мы здесь очутились, а многие из зверушек пытаются нас сожрать?

Мимо собачек не пробежать — сразу схватят.

Со временем становится понятно, что нам необходимо найти четыре источника огня. Сожрать нас норовят потому, что «колобок», судя по всему, низшее звено в здешней пищевой цепочке, и ему остаётся только убегать и выживать с помощью сноровки и хитрости. Сражений нет вовсе.

Но что здесь всё-таки выходит? Что это за алтари, к которым мы несём найденный огонь? Что означают многочисленные статуи, странные указатели и вот тот огромный баннер с кроликом? И что это за иллюзорный котяра, который со страшным завыванием преследует нас?

Он вполне может стать мемом.

Он вполне может стать мемом.

Animal Well переводится как «Колодец звериных», но это на самом деле колодец, полный загадок и тайн. На первом же экране вы можете побежать направо и начать своё удивительное путешествие в мире животных. А можете попробовать пойти налево — прохода там вроде бы нет, мы упираемся в стену, но на самом деле он есть, и за ним исчезает сундук с первым яйцом из десятков других, которые мы будем находить. Но зачем колобку яйца? Это просто «коллекционка» или нечто вящее?

Некоторые ответы, разгадки и коллекционные предметы вы получите во время основного прохождения, занимающего 4–6 часов. Но куда вяще времени можно потратить уже после финальных титров, когда у Animal Well, почти как у  Inscryption и  Fez, открывается второе дно, нам позволяют опять и снова «пылесосить» огромную карту, раскрашенную уже собственными отметками и указаниями (для этого нужно найти печать и карандаш) в розысках оставшихся секретов, припрятанных кроликов и способов освободить тех несчастных котиков в клетках.

Вот что это за фигуры? Мрачновато, темно, толком ничего не понятно, но очень интересно — примерно такие первые впечатления от игры.

Вот что это за фигуры? Мрачновато, темно, толком ничего не удобопонятно, но очень интересно — примерно такие первые впечатления от игры.

Произведение искусства?

Атмосферу загадочности подчёркивает чудесное аудиовизуальное исполнение Animal Well. С картинкой и так всё четко — скриншоты и ролики вполне красноречивы. Отмечу также детальную анимацию. Дрожащие от наших движений кустики, капли дождя на поле, забавно следящие за нами зверушки, которые реагируют на происходящее, даже если сами в нём не участвуют, — этот мир существует.

И как живой организм, он дышит и издаёт звуки. Музыки в игре почти нет, но все эти испуганные крики ворон, неожиданно пронзающий тишь клич кукушки, завывание призрачного кота, лай собак и даже то, как шуршит при беге наш «колобок», — вкупе с загадочными скульптурами и прочими тайнами, тёмной картинкой и живой анимацией это создаёт ощущение присутствия в волшебной, но несколько неуютной сказке. Ты ею обворожён, хочешь всё исследовать и заглядывать под каждый кустик, но не покидает ощущение тревоги и скрытой угрозы.

Animal Well: Обзор одной из лучших метроидваний

Игрушки для зверушек

«Ну неплохо, — скажет скептик. — Это стильная, полная загадок, но просто очередная метроидвания, каких сейчас пруд пруди». И опять будет не прав. Метроидвания — да, но не очередная. В Animal Well всё сосредоточено на платформинге и пазлах, и в этом смысле она близка к таким играм, как  La-Mulana и та же Fez.

Загадки пуще всего интересные и нетривиальные — за всю игру мы почти ни разу не передвигаем ящики, чтобы придавить нажимную плиту или куда-то запрыгнуть. Разумеется, есть и рычаги, и кнопки, и плиты, но при этом часто творчески используется окружение и живность на экране. Некоторых мы приманиваем так, чтобы зверушки сами при движении нажимали на те самые плиты или разламывали препятствия. А нам, бывает, нужно грамотно манипулировать рычагами, освобождая им путь и направляя такого помощника.

А как вам необходимость подманивать морского гребня так, чтобы он выпускал в нужном направлении воздушные пузыри, по которым мы допрыгиваем до кнопки? Боссы тоже есть, но и с ними встречи обставлены как загадки, когда, так, нужно перехитрить огромную лягушку, чтобы она схватила языком определённую вещь, или увернуться от длинной шеи страуса.

Прыгать по пузырям приходится часто.

Скакать по пузырям приходится часто.

Как и во всех метроидваниях, постепенно мы получаем новые средства, помогающие решать загадки и преодолевать преграды. Где-то нужно найти или получить ключ, но в остальном всё опять же нетривиально. Забудьте о таких банальных способностях, как двойные скачки, рывки или возможность поджигать что-то, — в Animal Well вместо этого выдают новые игрушки.

Да, игрушки — в нашем распоряжении оказываются хлопушки, фрисби (тарелочки), пружинка, йо-йо, дудочка, палочка для выдувания пузырей… Заключительная фактически заменяет двойной прыжок (мы запрыгиваем на пузырьки и поднимаемся), фрисби — рывок, пружинка нажимает напольные плиты и кнопки, а йо-йо позволяет удалённо активировать рычаги.

Йо-йо в действии.

Йо-йо в поступке.

То есть набор функций знакомый, но ощущения свежие, да и возможностей больше. Фрисби, например, рикошетит от стен, а после на тарелку можно запрыгнуть, чтобы пролететь над опасным участком или вообще умчаться на другой экран. По мере прохождения инструменты не улучшаются, но дизайн степеней и загадок устроен так, что мы сами находим им новое применение или открываем новые механики, связанные с ними.

Так, фрисби ещё и отвлекает собак. А дудочка не лишь привлекает зверушек, но и освещает зачастую непроглядную тьму. То есть у многих инструментов тут несколько вариантов применения. Разыскивать их и экспериментировать — одно из главных удовольствий в игре.

Есть и более привычные пазлы — здесь вот, регулируя наклон панелей, направляем воду в нужное место.

Есть и более привычные пазлы — здесь вот, регулируя наклон панелей, направляем воду в необходимое место.

К чему бы придраться?

Ну и в целом геймплей ставит на свободу и нелинейность, позволяя исследовать огромную карту в любом курсе. При запуске новой игры можете пойти в другую сторону и оказаться совершенно другом биоме с другими загадками и западнями. Конечно, могут возникнуть вопросы к удобству карты и к отсутствию телепортов между чекпоинтами, но это мелочи. К тому же игра так насыщена секретами и скрытыми проходами, что лишний раз бегать по карте практически не бывает скучно.

Может также показаться, что местами игра чересчур уж требовательна — скажем, к точности прыжка. Особенно когда почти одновременно нужно и пузырь выдувать, и на летящую фрисби запрыгивать. Но я эти проблемы переадресовал самому себе и сформулировал так: а откуда у меня руки растут? Предвидя ответ, взял себя в эти самые длани и прошёл-таки сложный участок.

Карту нужно сначала найти.

Карту нужно сначала найти.

Animal Well отчасти можно сравнить с  Baldur’s Gate III — отдельный разработчики говорили, что BGIII так задрала планку, что они едва ли смогут достичь такого же уровня. А оправдывались тем, что для Larian идеально сошлись звёзды — у неё отличные кадры, большенный опыт и огромный бюджет. У автора Animal Well Билли Бассо (Billy Basso) особых денег не было, но бывальщины любовь к тому, что он делает, и семь лет на разработку. Это позволило ему тщательно создавать уровни и тестировать их. В итоге в игру не угоди минимум 500 комнат. А в оставшихся — и это я уже говорю от себя — практически каждый пиксель продуман и наполнен интересными ситуациями и секретами.

Удобопонятно, что далеко не у всех разработчиков есть семь лет на создание одной игры, но я теперь не могу представить, что в какой-нибудь новоиспеченной метроидвании нам предложат банальный двойной прыжок или рывок вместо фрисби или йо-йо. Я, конечно, не скажу, что после  Animal Well жанр метроидваний никогда не будет старым, — это всё-таки редкая, авторская вещь. Но совершенно ясно, что он не должен быть прежним.

Плюсы: всё происходящее воображает собой сплошную загадку, что стимулирует проходить игру сильнее, чем очередное спасение мира или принцессы; свобода и нелинейность изыскания; уровни, насыщенные интересными ситуациями; множество нетривиальных инструментов для решения задач и преодоления препятствий — использовать их можно по-разному, исподволь открывая новые варианты; игра выглядит и звучит как произведение искусства.

Минусы: могут возникнуть вопросы к чрезмерной сложности кой-каких пазлов и к удобству ориентирования на карте.

Оценка игры

Выбор Stopgame