Прошло больше десяти лет с момента выхода BioShock Infinite, а новой игры серии нет даже на горизонте. Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, в беседе с изданием Game File не стал делать вид, что всё идёт по плану. По его словам, «удивления» он не испытывает — потому что управляет компанией по-иному. А вот разочарование — глубокое.

Студия Cloud Chamber, созданная специально под разработку следующей BioShock после закрытия Irrational Games, анонсировала проект ещё в 2019 году. С тех пор — тишь. В прошлом году стало известно о смене руководства студии после неудовлетворительной внутренней проверки. Новым куратором франчайза назначили Рода Фергюссона — ветерана индустрии, какой в своё время помогал доводить до ума BioShock Infinite, а потом руководил серией Diablo в Blizzard.

Зельник разъяснил, почему разработка так затянулась: команда долго искала правильный творческий вектор и в итоге потратила немало поре и денег на направления, которые зашли в тупик. Он назвал это «природой развлекательной индустрии» — мол, большие командные проекты, как и кино, не вечно можно оценить, пока они не начнут складываться воедино. А это, как выясняется, может занять очень много времени и стоить весьма дорого.

Найти правильную творческую опору оказалось непросто. Мы, если подумать, потратили много времени и денежек, блуждая по творческим переулкам, которые оказались тупиками. Но сейчас у нас хорошая игра, и мы намерены сделать просто отличную. Мы плотно трудимся с руководством студии, чтобы это получилось.

Зельник добавил, что сейчас настроен «значительно оптимистичнее» в отношении проекта. Жалко, что никто не расскажет нам, сколько денег уже вбухали в BioShock 4 — было бы интересно.