Цивилизованное наследие Дэвида Линча продолжает всплывать то тут, то там, служа источником вдохновения для различных проектов. Это касается и шведской студии Wych Elm, выпустившей детективный хоррор Silver Pines.
Сообразно сюжетной завязке, главный герой просыпается в городском кафе на изолированном острове. По заданию состоятельного клиента, пожелавшего остаться неподписанным, ему необходимо найти пропавшего музыканта.
На фоне приближающегося урагана населённый пункт практически полностью опустел, а малочисленные местные жители напоминают посетителей наркологического диспансера. После первых порывов ветра на улицы выходят скривлённые создания, алчущие крови, тогда как недавние собеседники оборачиваются монстрами, чёрными котами и… выходящими из тумана конями.
Silver Pines комбинирует формат 2,5D-приключения с элементами метроидвании и геймплеем «олдскульных» хорроров, вроде Resident Evil, Silent Hill или Signalis. Герой ходит по закоулкам, собирает подсказки и предметы и вступает в противостояние с монстрами.
В распоряжении игрока находится ограниченный по размерам инвентарь, в каком позволено комбинировать предметы для создания новых (добавление целебной травы в бутылку создаёт эликсир). Там же хранится оружие с амуницией, тогда как все излишки предстоит складировать в особый сундук. Добавим, что холодное оружие подвержено износу, поэтому его нужно чинить, участвуя в QTE-испытании по наматыванию скотча.




