Bleak Faith: Forsaken придумала инди-студия из двух человек, какие пошли на Kickstarter и собирались выйти в ранний доступ ещё в 2019 году. Замах был на «игру мечты» — брутальную сурвайвл-хоррор экшн-RPG (собственно так) в уникальном по строению открытом мире, с отстройкой базы, полностью озвученными компаньонами, модульной системой крафта и PvP-ареной. Денежек на всё это не собрали, игра не вышла ни в 19-м, ни в 20-м. В итоге авторы нашли ещё одного человека и сосредоточились на соулслайке, но со своими фишками и атмосферными роликами, какие сразу привлекли внимание. Так стоило ли ждать Bleak Faith: Forsaken?

Где-то теряем, где-то находим

Игра начинается максимально несообразно. Какой-то тощий голый мужик (или это андроид?) бежит по огромной крыше и то и дело норовит свалиться с неё. Говорят, управление на геймпаде отвратительное — не ведаю, я играл на «клавомыши», и управлять с точки зрения функциональности вполне можно. Другое дело, что это не очень приятно — персонаж чересчур резко разворачивается и начинает движение, отчего частенько сваливается со всех этих высоких конструкций, которых в игре цело (и зачем-то ещё есть дурацкие платформенные эпизоды).

Худо-бедно освоившись и одолев пару первых врагов, мы, если нестись по прямой, практически сразу попадаем на рандеву с огромным боссом и без шансов склеиваем ласты. Раз в десятый возродившись у здешнего аналога костра, больше напоминающего графический глюк, недоумеваешь: что это вообще было и что тут происходит? Авторы решили вот так топорно открыть свой тезис про «чуть ли не самый сложный соулслайк в истории»?

 

Именно этот трейлер год назад впечатлил немало.

Однако оказалось, что сразу бежать по «туториальной» прямой навстречу боссу вовсе не обязательно — есть несколько иных путей, которые позволят встретить больше рядовых врагов и обзавестись приличной бронёй. Главное, не свалиться в процессе в исчезнуть и не застрять в текстурах.

Эта стартовая ситуация показательна для всей Bleak Faith. Здесь очень крутая нелинейная структура локаций, какие действительно интересно исследовать, но в процессе вы будете страдать не только и не столько из-за сильных врагов, сколько из-за особенностей управления и технических проблем.

А зачем нам сюжет?

Ещё вы будете всегда (ну, в первой половине точно) задаваться вопросами: кто или что я, где я, что тут происходит и куда я бегу?

Впрочем, туманность происходящего — родовая черта соулслайк-жанра. Попросту в Bleak Faith это особенно чувствуется. Долгое время понятно лишь, что мы оказались в большом древнем мире с состоятельной историей, который теперь населяют монстры. И играем за представителя некоего ордена или целой империи. Тут у нас тёмное технофэнтези — частично сеттинг напоминает вселенную Warhammer 40,000 и игру  E.Y.E: Divine Cybermancy (есть и свои техноманты).

Bleak Faith: Forsaken: Обзор

Описание на Kickstarter уточняет, что мы пытаемся выжить в «одном из заключительных форпостов Отрёкшихся — легиона охотников, обречённых защищать остатки человечества». Там же говорится, что «суть вашей цели обволочена тайной» и лишь постепенно вы придёте к «пониманию истинного значения отчуждения, изоляции и страха».

По мере прохождения ясности становится чуть вяще. Мы встречаем других воинов, редких выживших, укрывающихся в катакомбах, каких-то высокопоставленных рыцарей и священников, которые сообщают с нами практически на равных.

Но стимулом к дальнейшему прохождению становится не желание узнать, что тут происходит (это всё-таки не сюжетная RPG!), а, скорее, жажда исследовать мир. Чисто визуально он потрясающий — уходящие в небо башни и замки (точнее, их руины), на фоне которых ходят инфернальные великаны, словно сошедшие с картин Босха и других художников. К тому же много действительно разных регионов — подводные локации, пустыня, те же руины и замки, катакомбы и канализация, запущенный город и так далее.

И карта тоже не нужна

А самое главное — это вышеупомянутая нелинейная схема построения мира. Локации нанизываются товарищ на друга, переплетаются и связываются множеством проходов. И очень много вертикальных переходов — можно долго подниматься ввысь или, навыворот, опускаться чуть ли не к центру земли.

Выйдя из хаба, можно выбрать один из путей, которые рано или поздно пересекутся и сомкнутся — или вернут в ту же центральную точку, или отправят туда, где продолжатся основные события.

Bleak Faith: Forsaken: Обзор

Пойдя направо, вы можете попасть в потопленную канализацию, где придётся сражаться с большими сороконожками. А если свернёте налево, то попадёте в руины, пересечёте лес, где бродит рогатый исполин, потом будете долго спускаться по лестницам очередной башни, окажетесь в кромешной тьме, встретите рыцаря-скелета на вороном коне и поменяетесь с ним долгими напряжёнными взглядами (вот он, хоррор: ничего не понятно, но пробирает до костей!). Затем буквально на ощупь сразитесь с мини-боссом и, наконец, забежите в клетку лифта, чтобы долго-долго, чуть ли не минуту, опускаться во тьме — кажется, на дно самой бездны.

А в итоге заметите себя в пустыне, где ждут более опасные, чем в той же канализации, причудливые монстры. Можно пытаться одолеть их или же по стелсу прокрасться мимо. А можно вернуться сквозь «костёр» в хаб и исследовать другие территории, чтобы раздобыть экипировку покруче и выучить новые умения.

В процессе открываются ранее затворённые ворота и решётки, обнаруживаются короткие пути, обследуются в поисках нычек все закоулки. Вот за такой принцип построения и изыскания мира авторам хочется только аплодировать. Да, поначалу, конечно, хочется посетовать на отсутствие карты. Хотя если вы играете в соуслайк, то должны быть к этому готовы. В любом случае вскоре соображаешь, что без неё только интереснее.

Пафосно, брутально, на далеко не идеально

С геймплеем всё несколько сложнее. Сражения тут довольно хардкорные. Всё на пункте — перекат, блок, парирование, далеко расставленные «костры». Порой они находятся так далеко друг от друга, что авторы позволяют нам трепать с собой переносной «костёр», который можно один раз установить в любом месте, создав точку сохранения. Истина, вернуться через неё к другим чекпойнтам не получится.

Bleak Faith: Forsaken: Обзор

Не только боссы, но и рядовые враги (их разновидностей полно) используют различную тактику. Заполучив после победы над первым же боссом очень мощное оружие, вы какое-то время будете ощущать себя суперсолдатом, пока не столкнётесь с каким-нибудь магом или ощетинившимся шипами скелетом, которые убивают чуть ли не с первого попадания умением.

Герой тоже может использовать деятельные способности. Многие из них, как в  Elden Ring и  Path of Exile, привязаны к конкретному оружию. То есть одни и те же мечи/молоты с образцово одинаковым уровнем режущего или дробящего урона могут давать разные способности. Кроме того, в какой-то момент вы начнёте находить артефакты, позволяющие разучивать деятельные умения, не привязанные к оружию, — например, призыв элементаля.

У героя изначально нет класса, но вы будете постепенно разучивать перки, многие из каких позволяют сосредоточиться на использовании щита, двух клинков, лука, на призыве тех же элементалей или иллюзий. Или же вы превратитесь в берсерка, а может, в вампира, вбирающего часть здоровья врагов. Правда, сначала нужно победить босса, получить «нестабильную эссенцию перка» и отнести её к теплину. Если в процессе погибнете, то эссенция будет потеряна, и придётся за ней возвращаться — такой вот аналог душ.

На месте также крафт по чертежам, возможность улучшать оружие и вставлять в него камушки, подающие бонусы к характеристикам или пассивные умения вроде шанса заморозить/поджечь монстра.

Bleak Faith: Forsaken: Обзор

Портят впечатления не только упомянутые в начине проблемы с управлением и технические огрехи (может даже вдруг пропасть звук или свет), но и общая кривизна военный системы. Всё вроде бы на месте, но не доведено до блеска.

Например, есть по большей части необязательные сражения с гигантами (не путать с боссами) — вначале нужно их повалить на землю ударами по ногам, а потом забраться на спину и, перемещаясь по ней, искать и атаковать уязвимые точки. Вроде всё пять — напоминает даже  Shadow of the Colossus.

Но зачастую всё сводится к скучному наматыванию кругов у ног гиганта, который, в свою очередность, ходит вокруг вас и ничего толком не делает. Либо же один раз за пару минут вдруг делает так, что вы сразу погибаете, не постигнув толком от чего. После этого пропадает желание заниматься всем этим.

Кроме того, некоторые боссы, при всей их эпичности, вышли откровенно слабенькими на фоне других. Ещё тут много примерно одинакового лута, с которым ничего нельзя сделать — ни реализовать, ни переработать на ресурсы. Вроде бы мелочи, но осадочек остаётся.

Боссы тут страшные и эпичные.

В Bleak Faith: Forsaken всё неплохо с графикой и музыкой, с миром и его исследованием, а вот к битвам и техническому исполнению есть вопросы. И по нашим критериям это, конечно, проходняк. Тем не немного если дать игре шанс (и если разработчики будут выпускать патчи), то она способна увлечь — есть в ней своё мрачное обаяние.

Плюсы: интересный сеттинг на грани тёмного технофэнтези и хоррора; нелинейное структура мира, который интересно исследовать; эпичные монстры; шикарный дизайн локаций; игра весьма атмосферная, всё отлично с картинкой и музыкой.

Минусы: боевая система кривовата; есть проблемы с управлением, со стабильностью, и в цельном игра явно не доведена до ума.

Оценка игры