На сайте Blizzard Entertainment показалась вакансия ведущего дизайнера для неанонсированного AAA-шутера с открытым миром. Примечательно, что проект создаётся на движке Unreal Engine — впервые за 35-летнюю историю компании. До сих пор все игры основные игры разработчиков готовились на внутренних технологиях — за исключением неужели что Hearthstone на Unity.
От соискателя требуется 15 лет профессионального опыта в игровом дизайне и навыки работы с Unreal Engine для прототипирования функций. Геймдизайнер Blizzard Entertainment Джефф Хэмилтон наименовал позицию «довольно необычной дизайнерской ролью», но подробности проекта раскрывать не стал.
В сети считают, что речь может шагать о шутере во вселенной StarCraft. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер ещё в 2024 году сообщал о существовании такого проекта в недрах студии. Разработку якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер серии Far Cry Дэн Хэй.
Редактор Windows Central Джез Корден также ратифицирует, что «главным событием BlizzCon 2026, скорее всего, станет StarCraft». Фестиваль пройдёт 12–13 сентября.
У Blizzard Entertainment непростая история попыток вывести StarCraft за пределы жанра стратегий. В начине 2000-х компания анонсировала стелс-экшен StarCraft: Ghost, который демонстрировался на выставках, но после многих лет производственного ада был негромко отменён в 2014 году.
В 2016 году стартовала разработка проекта Ares — шутера от первого лица, какой описывали как «Battlefield во вселенной StarCraft». Его также закрыли спустя два года.
Параллельно южнокорейская компания Nexon получила права на разработку отдельной игры по StarCraft для базара Юго-Восточной Азии. Последним крупным релизом франшизы остаётся дополнение Legacy of the Void для StarCraft II, вышедшее в 2015 году.
Декламируйте также: Ремейк Halo: Combat Evolved для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК получит новые миссии — инсайдер открыл детали


