Конфликт между Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions продолжает обрастать всё новоиспеченными деталями. Новую порцию слухов подкинул редактор Bloomberg Джейсон Шрайер.
В своей большой статье журналист первоначально известил о том, что Kojima Productions больше не сможет использовать графический движок Decima Engine от Guerrilla Games, который почитается внутренней технологией Sony. Это создаст дополнительные проблемы для стелс-экшена PHYSINT, который, предположительно, разрабатывался на Decima Engine.
Однако запоздалее редакция Bloomberg отредактировала текст. Теперь в нём говорится о том, что команда Хидео Кодзимы «могла потерять доступ» к графическому движку.
Ранее сделалось известно, что в середине июня Sony Interactive Entertainment отказалась от финансирования разработки PHYSINT. Однако проект разрешила поддержать Microsoft, которая также финансирует хоррор OD.
По данным Шрайера, руководство японской компании было разочаровано торговлями Death Stranding и Death Stranding 2. Кроме того, Kojima Productions начала выходить за границы оговорённого бюджета PHYSINT и проглядела несколько дедлайнов. Конфликт усилил и тот факт, что Sony нужны постоянные эксклюзивы PlayStation, а не временные.
Decima Engine был задействован в Killzone: Shadow Fall, дилогии Horizon, двух играх из серии Until Dawn, VR-экшене Rigs и дилогии Death Stranding. Увлекательно, что первая часть Death Stranding также выходила на смартфонах и консолях Xbox Series X|S. Впрочем, OD разрабатывается на Unreal Engine 5.
Декламируйте также: Уютные кубики для градоначальника: Наши первые впечатления от LEGO Skylines




