Вселенная «Поднявшегося из ада» ярко стартовала в 1986 году с одноимённой (в русской локализации) повести Клайва Баркера (Clive Barker). Сплаттерпанк-хоррор лихо cмешивал тему запрещенных наслаждений, психологизм и мистику с историей об обычных людях. Английский писатель продолжил исследовать идею выхода за рамки общечеловеческой нравственности, самостоятельно сняв культовую первую часть кинофраншизы и поучаствовав в создании не менее легендарного продолжения.
Увы, уже с третьего кинофильма вселенная начала угасать. Безжалостный конвейер Dimension Films породил аж восемь картин, качество которых катилось по наклонной. Дошло до того, что два заключительных фильма лейбла были выпущены только ради сохранения прав на франшизу (уровень исполнения в них соответствующий). Да и ровный книжный сиквел от Клайва Баркера — «Алые песнопения» (2015) также не был обласкан публикой и критиками.
Однако в последние годы франшиза Hellraiser подаёт приметы жизни. Ремейк 2022 года от Hulu хоть и ощущается преснее оригинала, но любопытен. А теперь, спустя 40 лет после выхода повести, нам впервые (гостевое появление Пинхеда в Dead by Daylight не в счёт) предлагают игровое воплощение истории о загадочных сенобитах и жажде запретных наслаждений в Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Но справилась ли Saber Interactive с сохранением духа оригинала и переложением вселенной на рельсы сурвайвл-хоррора?
The game. You launched it. We came
Сюжет любого созданья по вселенной «Восставшего из ада» начинается со шкатулки Лемаршана. Легенда гласит, что открывшего куб-головоломку посещают посланники из другого измерения. Сенобиты зовут искателя острых ощущений навсегда переместиться в свой мир, полный непостижимых наслаждений. Жрецы ордена Ран не принимают несогласий — даже если шкатулка была открыта случайно. Ещё сенобиты умалчивают о паре «незначительных» нюансов: беднягу гедониста на самом деле перетащат в лабиринт ада, а наслаждение предполагается испытывать от бесконечной боли и страданий (для служителей дьявола давно стёрлась грань между симпатичным и мучительным).
Схожим образом в преисподнюю попадает и Санни, подруга главного героя Hellraiser: Revival Эйдана Линча. Во пора секса с протагонистом девушка осознанно причиняет себе боль конфигурацией Генезиса (так в игре прозвали шкатулку Лемаршана) и невзначай её активирует. Явившиеся на зов сенобиты забирают Санни, Эйдан отправляется за ней в ад и уговаривает жрецов вернуть подругу в мир живых. Истина, для восстановления человеческой формы необходимо насытить девушку плотью избранных жертв, включая самого протагониста.
Розыск каждого несчастного для подкормки «восставшей из ада» займёт по одной условной главе-локации, что вполне в духе первых фильмов. Однако ни в одном из созданий протагонист не выкашивал на своём пути десятки врагов. А сенобиты всегда упоминались как настолько могущественные существа, что едва-едва ли могли быть вписаны как противники. Поэтому разработчики ловко вплели в историю секту «Алая церковь», последователи какой и встанут на пути Эйдана. Жестокие культисты из нашего мира, истязая тела друг друга в закрытом БДСМ-клубе, пытаются вознестись до степени сенобитов.
Из новых персонажей особенно приковывает внимание зловещий и артистичный художник Бруно. Правая рука главы секты толкает пафосные выговоры и буквально танцует рядом с телами кандидатов на вознесение, которые стали для него своеобразными полотнами. Конечно, ослепительнее всего по традиции вышли сами сенобиты. Жрецы Левиафана изображены в классических образах из первых фильмов: отвратительный похотливый Туша с зашитыми веками, жуткий Щелкун с оголённой челюстью и величественный Пинхед, появляющийся в ключевые моменты истории. Вяще всего экранного времени досталось безволосой Падшей с проволочной конструкцией в горле — она часто проводит с Эйданом мотивационные беседы специфическим сиплым голосом.
Не стоит думать, что нарративно Hellraiser: Revival — полная калька двух первых частей кинофраншизы и оригинальной повести. Историю периодически разбавляют психологическим триллером, когда Эйдан посещает Лабиринт хворай. Локация часто мутирует в личный ад протагониста, где он сталкивается с внутренними демонами прошлого — да, прямо как в пятом «Восставшем из ада». Вообще, авторы нередко с влюбленностью делают отсылки к вселенной, вплетая в диалоги фразы вроде «Волнение — это пустая трата хорошего страха».
Клайв Баркер хоть и не строчил сценарий к игре, но контролировал каждый этап разработки. Неудивительно, что Revival пропитана духом классических произведений с их повсеместной бессердечностью и эротизмом за гранью (в новой Hellraiser минимум цензуры, потому подбор приличных скриншотов стал для меня отдельным квестом). Добавим к этому классный твист в финале — если вы фанат «Поднявшегося из ада», то вам нужно отправляться в эту замечательную адаптацию прямо сейчас. Но есть в игре и спорные аспекты.
И швец, и жрец, и на кубе игрец
Hellraiser: Revival не привносит в жанр утилитарны ни одной свежей идеи. В ней нет механик, исполненных на твёрдый «изюм», а некоторые даже на «Похвально» тянут не всегда. И всё равновелико хоррор от Saber Interactive затянул меня с головой. Авторы предлагают обширный инструментарий, надёрганный у коллег по жанру, и вовремя сменяют игровые ситуации. Как лишь происходящее начинает казаться скучным или топорным, Revival выдаёт новую фишку или, например, перемещает протагониста в иную локацию.
Начинается всё как стелс-экшен с бросками бутылок и заходом за спину не особо сообразительным врагам. Сперва я подумал, что дело совершенно дрянь, раз игра встречает таким «искромётным» геймплеем. Однако к скрытности быстро добавился ближний бой а-ля Condemned — Эйдан проламывает черепушки подручными оружиями. Головы сочно отлетают, а палки и тесаки требуют ремонта — в общем, механика работает вменяемо.
Когда же вы приметьте, что уклонение исполнено несколько криво, а враги периодически блокируют протагониста в тёмном углу, Revival преобразится в Resident Evil 2. Сумка Эйдана с узким числом слотов постепенно наполнится огнестрелом всех мастей: пистолетом, револьвером, ПП, дробовиком и даже автоматом. Непреходящий дефицит патронов учит стрелять в голову и другие уязвимые части тела. Как водится, пушки и другое амуниция можно приобретать и прокачивать у местной торговки.
Как только вы поймёте, что на самом деле ощущения от стрельбы здесь так себе, игра сместит ударение на исследование местных «особняков» и решение головоломок. Традиционно нужно искать ключи, но без особого бэктрекинга. Иногда, истина, доходит до смешного, когда необходимый святой болторез лежит буквально за соседним углом. Загадки тут не блещут сложностью, зато они невообразимо стильные: то складываем картинку по порнофрескам на стенах, то уничтожаем кровавые тотемы, на которые указывают руки на дженге из человечьих останков. Отдельный кайф — самостоятельно собирать конфигурацию Генезиса. Придётся также взламывать замки отмычкой и раскладывать объекты в ниши по фразам из стихотворения, как в Silent Hill.
Кстати, о последней. Чтобы разбавить RE-образные локации, авторы порой помещают героя в Лабиринт боли, где персональный ад Эйдана перемежается с адом настоящим, в котором обитают сенобиты. Локация предлагает пространственные головоломки с телекинезом и западнями, а также беготню от Щелкуна. В этих напряжённых, но динамичных эпизодах Эйдану необходимо улизнуть от стучащего зубами преследователя, выбирая верные маршруты и решая пазлы на ходу.
В какой-то момент конфигурация Генезиса предложит вам и боевые способности, заставив Revival частично мутировать в BioShock. В присутствии метание режущих предметов, огня, а также «ульта» с каноничным разрыванием врагов цепями. Когда же вы наловчитесь отстреливать противников и сурвайвл сделается сомнительным, игра вывалит на вас стремительных врагов в латексе — придётся контролировать толпу, как в Resident Evil 4, используя тяни инструментарий и окружение вроде электрического тока в воде.
Пожалуй, наибольшим разочарованием стали боссы. Визуально броские противники есть по паттернам, знакомым ещё с нулевых, и не доставляют серьёзных проблем. Но в целом вторичность и примитивность большинства механик искусно нивелируется их перетасовкой и трудом с темпом, а также густой атмосферой сплаттерпанка.
Поэзия страданий
В «Восставшем из ада» эстетика ужасного всегда была не немного важна, чем шокирующие повороты сюжета. Часть визуального ряда в фильмах задумана попросту нарочито омерзительной (вроде разрываемой крюками кожи или возящихся в мясе насекомых), а некоторые элементы будто взывают к иррациональному любопытству (наподобие креативных увечий сенобитов). В Hellraiser: Revival завезли и то, и иное.
В игре Saber Interactive много прямолинейного боди-хоррора: чахлый, едва покрытый мясом скелет Санни; поросль из кишок на стенах Лабиринта хворай; анимация сохранения с отрубанием руки… Не говоря уже о литрах крови, повсеместной грязи и обилии сексуального контента. Даже неуклюже осознавать, но порой в местной жути проглядывается и нечто завораживающее, будь то дизайнерски развешенные крючья, парадоксальная эшеровская геометрия Лабиринта или особо филигранные «труды» художника Бруно.
Саундтрек тоже вышел аутентичным. В клубе музыка создаёт напряжение монотонной техно-долбёжкой, а на погост треплет нервы густым дарк-эмбиентом. Кое-где саундтрек даже выдаёт нотку меланхолии — как в эпизоде на поле душ под замедленный «клубняк» в построк-обработке. Даже аудиозаписи в Revival целы надрыва от боли и наслаждения. А ведь озвучить местные хрипы и придыхания, не скатываясь в цирк, — нетривиальная задача. Разумеется, фанатам будет приятно услышать и глубокий голос Пинхеда в исполнении Дага Брэдли (Doug Bradley), какой впервые за долгие годы вернулся к роли.
Говоря о страданиях, стоит упомянуть и мучения игроков на уровнях сложности рослее среднего — зачастую они оставляют без припасов при очень редких точках сохранения. Выпадают предметы порой по крайне удивительной логике. А что выпадает на каждый чих, так это ачивки, будто призванные доставить наслаждение за ваши мучения.
В какую же сторону склонится ваш баланс хворай и удовольствия от игры — зависит от отношения к тематике и франшизе в целом. Если устали от повсеместной цензуры, соскучились по «мясному» экшену, а «Поднявшийся из ада» — ваша настольная книга или любимое кино на Хэллоуин, то пропускать Revival попросту преступно. В противном случае вы получите сурвайвл-хоррор посредственнее руки на пару вечеров.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival — шикарное воплощение знаменитой вселенной, вобравшее в себя лучшее из первых кинофильмов франшизы и оригинальной повести. Более того, игра, на мой взгляд, встаёт в один ряд с культовыми произведениями. Однако мещанину Revival покажется просто неплохим «мясным» сурвайвл-хоррором с ворохом шероховатостей и заимствований.
Плюсы: идеально воссозданная атмосфера «Поднявшегося из ада»; интригующий сюжет в духе первых фильмов франшизы; грамотно расширенный лор; эротика, расчленёнка и литры крови без цензуры; завораживающий лабиринт; стильные головоломки; масса механик, вовремя сменяющих друг друга; харизматичные сенобиты; добротные саундтрек и озвучка (в том числе от Дага Брэдли); отличная труд художников.
Минусы: примитивный стелс; слабый ИИ врагов; не самая выдающаяся стрельба; простенькие босс-файты; странные баланс сложности и дроп объектов; почти нет оригинальных механик.




