Вот уже семь лет прошло с тех пор, как Джесси остановила проектор и спасла Дилана от влияния Шума, а игроки до сих пор копаются в насущных лорных вопросах. Что такое Гедрон? Куда подевался Каспер Дарлинг? Рекомендация — враг или друг? Насколько в событиях игры виноват Алан Уэйк и где, чёрт возьми, Ахти?! И пока на ширях Интернета кипят битвы умов, Старейший дом разбирается с последствиями серьёзного кризиса. Суровая изоляция продлилась до 2026 года — с исчезновением директора Шум наконец-то прорвался на улицы Нью-Йорка, Манхэттен захватывает незнакомая резонансная сущность, по городу расползается загадочная плесень, а Дилан Фейден оказывается единственным человеком, способным застопорить это безумие.

Со сменой героя преобразилась вся игра: там, где Джесси отстреливала врагов, уворачивалась и забрасывала снарядами из подручных оружий, Дилан не прочь ворваться в ближний бой. Двухцветные коридоры Бюро превратились в красочные улицы города, а любовь студии к сюрреализму лишь приумножилась, подарив нам невероятной красоты локации, полные безумия и чудаковатости. Одни новшества пришлись поклонникам по душе, иные оказались более спорными, но никто не посмеет отрицать, что  Control Resonant — самая креативная и стильная игра Remedy.

<Муар рауМ>

Снимок копии копии иипоп иипок яипоК

События первой  Control много лет сотрясали Старейший дом. Да, в финале игры новоиспечённая директор выключила проектор и отхватила мир от источника Шума, но это не избавило от резонанса, который уже просочился внутрь Бюро. Дилан, которого Шум использовал в качестве передатчика, после очищения впал в кому, а сам Старейший дом ещё семь лет находился в изоляции, пока директор с подчинёнными пытались устранить остатки угрозы.

30 ноября 2023 ⋅ 34

(Не весьма) краткое путешествие по вселенной Remedy — История, написанная кем-то другим

В попытках исправить ситуацию или, возможно, застопорить что-то пострашнее Шума, Джесси отправляется в путешествие. Перед уходом она пробуждает Дилана от долгого сна очень необычным способом — проколов его неизвестным объектом силы. И пока Джесси ищет решение и гуляет где-то между мирами, её младший брат выбирается из Старейшего дома вдогонку за Шумом, чтобы обнаружить объятый хаосом город.

Незадолго до&amp;nbsp;нападения Шума ФБК начало эвакуировать город, и&amp;nbsp;эти крохотные частички поставленной на&amp;nbsp;паузу жизни заметны повсюду.

Незадолго до нападения Шума ФБК начало эвакуировать город, и эти крохотные частички поставленной на паузу жития заметны повсюду.

Оказалось, что Шум — не единственная угроза, потому что всего за пару дней до прорыва изоляции по Манхэттену сделался распространяться поначалу безобидный резонанс, который учёные Бюро окрестили Муаром. Всё началось с небольших изменений реальности, а в течение часа махонькая трещина в асфальте превратилась в необъятную пропасть. Жители города и сотрудники ФБК оказались втянуты в войну двух резонансных сутей и страдают то от Шума, то от Муара.

Зависшие в&amp;nbsp;воздухе жертвы Шума уже не&amp;nbsp;вызывают сильных эмоций, зато Муар, который превратил город в&amp;nbsp;сюрреалистическую картину, постоянно держит на&amp;nbsp;грани беспокойства и&amp;nbsp;восхищения.

Зависшие в воздухе жертвы Шума уже не вызывают сильных эмоций, зато Муар, какой превратил город в сюрреалистическую картину, постоянно держит на грани беспокойства и восхищения.

И если Джесси всю игру коротала в стенах Старейшего дома, то путешествие Дилана не ограничивается серыми стенами — в его распоряжении семь огромных уникальных локаций, какие становятся удобнее и интереснее с каждым наигранным часом. Да, первое время придётся совсем не зрелищно бегать, скакать и парить, пользуясь лифтами и строительными лесами, чтобы забираться повыше, но по ходу игры Дилан научится цепляться за невидимые точки и на лету менять деятельную поверхность, превращая обычную прогулку до квеста в захватывающий полёт а-ля Человек-паук.

При детальном рассмотрении разнообразие не так велико. На любой локации будут всё те же кафешки, спортзалы и прачечные с коробкой лута внутри, но восторг от путешествий сгладил отсутствие детальной проработки вселенной. К тому же во многих активных зонах меня ждали мини-квест, головоломка или просто записка из жизни обычного работяги, какой эвакуировался из-за очередной «утечки газа».

Всегда интересно видеть свидетельства существования паранормальщины за&amp;nbsp;пределами Старейшего дома&amp;nbsp;— например, записки о&amp;nbsp;том, как обычные жители города сталкиваются с&amp;nbsp;изменёнными предметами или случайно прикладывают руку к&amp;nbsp;их&amp;nbsp;созданию.

Всегда интересно видеть свидетельства существования паранормальщины за пределами Старейшего дома — так, записки о том, как обычные жители города сталкиваются с изменёнными предметами или случайно прикладывают руку к их созданию.

Кропотливое изучение карты в розысках сундучков с лутом зачастую окупалось каким-нибудь интересным побочным квестом. Один раз я наткнулась на бесконечную вечеринку, организованную изменённым предметом. Потом погладила собаку и помогла ей найти игрушку. Ещё Дилан порадовал меня спонтанным жаждой нарисовать натюрморт с кошечками. И каждый такой квест не только многое рассказывает о мире, но и добавляет жизни персонажам.

Джесси много общалась сама с&amp;nbsp;собой и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;Полярис, в&amp;nbsp;то&amp;nbsp;время как Дилан может обсуждать ситуацию в&amp;nbsp;мире со&amp;nbsp;своим координатором Зои&amp;nbsp;— узнавать о&amp;nbsp;работе Бюро, делиться прошлым и&amp;nbsp;шутить.

Джесси немало общалась сама с собой и с Полярис, в то время как Дилан может обсуждать ситуацию в мире со своим координатором Зои — узнавать о труду Бюро, делиться прошлым и шутить.

Устать от локации или заскучать на ней не получится. Не успев привыкнуть к одной зоне, Дилан переходит в иную, а там — новая ситуация, цветовая гамма, механика или проблема. В зоне эвакуации соседствуют тёмные и алые цвета Гула, в парке многоэтажки поросли мерзкой плесенью, а в центре Муар разгулялся настолько, что превратил весь район в запутанную полотно Маурица Эшера.

И&amp;nbsp;это я&amp;nbsp;ещё не&amp;nbsp;упоминала квесты по&amp;nbsp;поиску Джесси! В&amp;nbsp;первой игре мы&amp;nbsp;получили лишь малую часть этого безумия во&amp;nbsp;время квеста Take Control&amp;nbsp;— в&amp;nbsp;сиквеле дизайнеры воплотили невозможную архитектуру и&amp;nbsp;полной мере.

И это я ещё не упоминала квесты по поиску Джесси! В первой игре мы получили лишь малую часть этого безумия во пора квеста Take Control — в сиквеле дизайнеры воплотили невозможную архитектуру и полной мере.

<Директор/Анаморф/один-единственный ребёнок>

Не останавливайся на самом сложном.

Джесси Фейден

Боевой системе тоже понадобится время на раскачку. Анаморф, оружие Дилана, — объект силы, который может принимать множество обликов в зависимости от ситуации и желания держателя. При первом взаимодействии с ним игрок сможет избрать только его первую форму — косу, кинжал или топор, но в дальнейшем Совет расширит выбор вооружения для дополнительного удара и добивающего. Любой вид оружия можно прокачивать в карманном измерении в любой момент игры и по желанию сбрасывать прогресс, чтобы опробовать иную связку.

В&amp;nbsp;том&amp;nbsp;же измерении&amp;nbsp;— Лакуне, как его обозвали переводчики,&amp;nbsp;— можно прокачиваться самому и&amp;nbsp;крафтить артефакты с&amp;nbsp;разными эффектами.

В том же измерении — Лакуне, как его обозвали переводчики, — можно прокачиваться самому и крафтить артефакты с разными эффектами.

Понимание идеальной вязки оружия может прийти далеко не сразу. Я, например, взяла кинжалы для быстрых атак и хлыст в качестве добавочного оружия — тогда я ещё не знала, что с таким набором во время битвы мне всё время придётся проводить в самом эпицентре, путаясь во всяких эффектах, вспышках и оценках. Поняв, что ближний бой точно не для меня, я засела в Лакуне, начала искать подходящий сетап и только тогда смогла получить наслаждение от боевой системы. И всё равно геймплей за Джесси с отстреливанием голов мне нравился куда больше — там я хотя бы понимала, что выходит на поле боя, и не путалась в каше из эффектов.

С таким скромным вооружением Дилану предстоит столкнуться с первым боссом — резонантом по имени Художница. Помимо неё по городу раскидано ещё пять подобных сущностей, за убийство которых щедро вознаграждают. Победив Художницу, Дилан сможет взять на выбор одну из трёх способностей: автономный шар, какой будет обстреливать врагов, возможность метать камни или создавать щит из подручных средств, как это делала Джесси. Поглотив мочь прочих резонантов, Фейден научится управлять плесенью, поджигать оружие или даже захватывать разум противников.

Я не самый внимательный и терпеливый игрок, потому собрала свой билд вокруг союзников — призывала шар и плесневых друзей, а ещё сталкивала врагов в пропасть или прыгала на них с вышины. В древе прокачки нашлись подходящие умения: за каждого призванного союзника герой получает меньше урона и может лечиться, будучи рядом с друзьями. Удобный билд для тех, кто часто пропускает удары из-за невнимательности, путается в мешанине эффектов или попросту любуется киношным сражением (да, это всё я).

Ещё до&amp;nbsp;выхода игры разработчики рассказывали, что в&amp;nbsp;Resonant вместе с&amp;nbsp;игроком прокачивается и&amp;nbsp;локация&amp;nbsp;— после убийства резонанта все враги на&amp;nbsp;карте возрождаются и&amp;nbsp;становятся сильнее. При желании мимо них можно просто бегать по&amp;nbsp;квестам, но&amp;nbsp;иногда это отличная площадка для освоения новых билдов!

Ещё до выхода игры разработчики рассказывали, что в Resonant вместе с игроком прокачивается и локация — после смертоубийства резонанта все враги на карте возрождаются и становятся сильнее. При желании мимо них можно просто бегать по квестам, но порой это отличная площадка для освоения новых билдов!

Ближе к середине игры любой билд строится вокруг оглушения и незамедлительного добивания противников — этого можно добиться как нанесением критических ударов, так и набрасыванием всевозможных состояний вроде пламени, плесени или ослабления. За меня грязную работу делали союзники — Дилану оставалось только летать по полю боя и добивать оглушённых, раз за разом активируя «Доминирование» для повышения урона. К сожалению, «боёвка» успевает приесться — выучив паттерны всех рядовых оппонентов, к крышке прохождения я лениво прожимала навыки и «закликивала» врагов одной кнопкой.

Боевая система в&amp;nbsp;Resonant строится по&amp;nbsp;принципу «Лучшая защита&amp;nbsp;— это нападение». С&amp;nbsp;убитых недругов падают осколки для восстановления здоровья, каждый удар копит полоску способностей, и&amp;nbsp;для игроков, привыкших к&amp;nbsp;темпу первой части, будет непривычно переключаться на&amp;nbsp;агрессивный геймплей сиквела.

Боевая система в Resonant строится по принципу «Лучшая защита — это налет». С убитых недругов падают осколки для восстановления здоровья, каждый удар копит полоску способностей, и для игроков, свыкшихся к темпу первой части, будет непривычно переключаться на агрессивный геймплей сиквела.

По мере продвижения по сюжету игра будет подкидывать вяще сложностей. В одном бою придётся постоянно переключаться между активными поверхностями и адаптироваться к смене перспективы. В другом — разыскивать способы парить в воздухе и не касаться земли. В третьем — наносить как можно больше урона до истечения таймера. И всё это пора Муар вносит свои коррективы, толкая игрока в новую, ещё более безумную, локацию и превращая каждый бой в захватывающий блокбастер.

<Искупление/прощение>

Товарищи не бросают друг друга в медленно коллапсирующих местах силы.

Зои

Во время событий Control Джесси была заперта в Старейшем доме и исправно исполняла долги директора: спасала персонал, наводила порядок в собственных владениях, отдавала приказы и советовалась с помощницей. Не могу произнести, что общение с подчинёнными вызывало у меня сильные эмоции, к тому же компанию Джесси всё это время составляла Полярис — зачем необходимы приятели, если в твоей голове сидит могущественная сверхъестественная сущность?

Control Resonant: Обзор/восторг/довольство

Удивительно, но у Дилана, которого по понятным винам боится и ненавидит всё Бюро, куда больше связей с людьми и окружающим миром. В отсутствие директора работой ФБК преходяще руководит Эмили Поуп — она же отдаёт младшему Фейдену приказы, помогает освоиться в новых условиях и делится беспокойством насчёт исчезнувшей Джесси. Есть Саймон Эриш, который был свидетелем нападения Шума на Старейший дом, а потому презирает героя. Есть Фредерик Лэнгстон — смотритель преходяще выездного Паноптикума, который, несмотря на все ужасы, увиденные за время изоляции, всё равно по-доброму относится к Дилану и даже доверяет миссию по спасению его кота. А ещё есть бесчисленные гражданские, которых Фейден спасает в ходе побочных и сюжетных квестов.

Рядовые сотрудники Бюро постепенно меняют отношение к&amp;nbsp;Дилану. То, что начиналось как обидные перешёптывания за&amp;nbsp;спиной, закончилось благодарностями и&amp;nbsp;пожеланиями хорошего&amp;nbsp;дня.

Рядовые сотрудники Бюро постепенно меняют касательство к Дилану. То, что начиналось как обидные перешёптывания за спиной, закончилось благодарностями и пожеланиями хорошего дня.

Особого упоминания заслуживает связь Дилана с Зои — координатором, какая отслеживает его перемещения и принимает отчёты. Сугубо рабочие отношения сменились настороженностью, а затем и страхом, стоило Зои прочесть личное дело Дилана. Но время идёт, и герои постепенно узнают друг друга лучше. Сухие отчёты об обстановке в городе сменяются осмотрительными личными вопросами о семье, хот-догах, друзьях и детских воспоминаниях — не успеешь оглянуться, как эти двое уже вовсю подшучивают товарищ над другом, а я бросаю все дела и останавливаюсь посреди миссии только для того, чтобы послушать новый диалог или песню из плейлиста Зои.

Благодаря таким связям квесты становятся более личными. Чего только стоит суицидальная миссия по&amp;nbsp;спуску в&amp;nbsp;Воронку с&amp;nbsp;последующим спасением!

Благодаря таким связям квесты становятся немало личными. Чего только стоит суицидальная миссия по спуску в Воронку с последующим спасением!

Признаюсь, я была настроена скептически, когда разузнала, что не Джесси, а её младший брат станет протагонистом сиквела. Но каждый квест, диалог и сущая мелочь раскрывали моё сердце и для Дилана. Его очутилось очень просто полюбить: человек, которого мы знали только как жертву Шума, оказывается очень нежным охотником животных, талантливым художником, добродушным, но социально неуклюжим парнем, который слишком много извиняется и не понимает безобидных шуток. Спустя 40 часов Дилан начинов нравиться мне куда больше Джесси, а это — то ещё достижение!

Хоть Дилан и&amp;nbsp;затмил собой старшую сестру, не&amp;nbsp;могу не&amp;nbsp;отметить и&amp;nbsp;саму Джесси. Каждое её&amp;nbsp;появление сопровождается потрясающей актерской игрой Кортни Хоуп (Courtney Hope) и&amp;nbsp;вызывает сильные эмоции.

Хоть Дилан и затмил собой старшую сестру, не могу не отметить и саму Джесси. Любое её появление сопровождается потрясающей актерской игрой Кортни Хоуп (Courtney Hope) и вызывает сильные эмоции.

Если покинуть в стороне зрелищные битвы и ломающие мозг сюрреалистические локации, то  Control Resonant — это ещё и отличная история о травме, её преодолении, искуплении и прощении. О том, как герои в наших глазах становятся злодеями, о том, как первое впечатление оказывается ошибочным, и о том, что благими делами вымощена путь в ад. И пусть эта игра и неидеальна, а боевую систему я так и не смогла безоговорочно полюбить, её недостатки всё же меркнут перед достоинствами, какие сделали сиквел изумительным в моих глазах.

Control Resonant: Обзор/восторг/довольство

Плюсы: потрясающий арт-дизайн; уникальные по атмосфере и механикам локации; жуткие побочные квесты о паранормальщине (с различными финалами); боевая система пусть не очень сложная, зато зрелищная, особенно когда сражаться приходится на стенах и потолке; дизайн боссов; возможность экспериментировать с билдами и перекачиваться в любой момент; Дилан подобный обаятельный, что его оказалось очень просто полюбить; записки — рай для лороведа; можно тонко настроить сложность под себя; плейлист Зои подобный потрясающий, что заслуживает отдельного лайка.

Минусы: история не такая запутанная и интересная, как в предыдущих играх Remedy, — многие выводы подаются на блюдечке, а внимательные игроки раскусят сюжет уже в первые чету часов; десятки эффектов во время сражений пытались устроить мне эпилептический припадок; ближе к финалу боевая система приедается, вынуждая «закликивать» неприятелей до оглушения и иногда уворачиваться.

Оценка игры