Control Resonant продолжает историю вселенной  Control и на этот раз повествует о Дилане Фейдене, которому предстоит исследовать изменившийся Манхэттен, осваивать новые способности и сражаться с Резонантами. По мере прохождения сюжетной кампании открываются новоиспеченные районы города, способы перемещения и возможности для дальнейшего исследования мира.

В этом прохождении мы подробно разберем все сюжетные задания CONTROL Resonant: расскажем, куда шагать и что делать на каждом этапе, как проходить Разломы, решать обязательные головоломки и побеждать Резонантов и других сюжетных боссов.

Адаптация

Покиньте Старейший дом

После того как Дилан покинет свою камеру в самом начине игры, двигайтесь вперед через двери, рядом с которыми горят зеленые индикаторы. Добравшись до запертых ворот службы безопасности, взойдите в помещение слева и нажмите кнопку на пульте, чтобы открыть проход.

По пути можно осматривать комнаты и собирать коллекционные объекты, раскрывающие дополнительные подробности истории и мира игры. Для получения достижений они не требуются, поэтому их сбор полностью необязателен.

Продолжайте подвигаться влево и пройдите через большие металлические двери к первому лифту. Воспользуйтесь им. Вскоре после этого вы столкнетесь с первой группой Гула. Во время сражения игра познакомит вас с основами боевой системы.

После победы поднимитесь по лестнице и обойдите помещение. Продолжайте движение в сторонку коридора с указателем «Выход на Томас-стрит». Воспользуйтесь следующим лифтом, а затем взаимодействуйте с отверстием в стене, чтобы выкарабкаться из Старейшего дома.

Встретьтесь с Зои у здания отеля

После выхода наружу карта пока будет недоступна. Вам необходимо двигаться на юго-запад, в сторону здания отеля, которое покажет игра. Идите по улице, разбираясь с противниками на линии. Сначала сверните направо, а затем налево в переулок.

После победы над следующей группой врагов вам предложат избрать первый специальный прием:

  • Крушитель

  • Бур

  • Цеп

Сделав выбор, уничтожьте следующую группу противников и продолжайте движение. Всходите выше по зданиям и обходите их, используя рывок, чтобы преодолевать особенно большие промежутки между крышами.

Продолжайте шагать по улице, пока не доберетесь до ее конца. Здесь, перед огромным разломом, вас будет ждать Зои. Поговорите с ней.

Исследуйте переулок

После беседы следуйте за Зои в расположенный неподалеку переулок.

Далее придется перемещаться по зданиям. Ориентируйтесь на стаю птиц, летящих над вами, — они указывают необходимое направление. Добравшись до здания, в окно которого залетают птицы, заберитесь внутрь и продолжайте двигаться по единственному доступному линии.

Найдите Джесси

В помещении взаимодействуйте с телевизором. Дилан перенесется в другое пространство.

Здесь вас ждет преимущественно платформенный участок. Скачите по появляющимся конструкциям и двигайтесь вперед. В конце концов вы доберетесь до здания, напоминающего многоуровневую парковку. Поднимитесь наверх и придитесь к Джесси, которая находится у дальнего ограждения.

Завершите ритуал

После встречи с Джесси Дилан начнет получать новоиспеченные способности, необходимые для перемещения по окружению. Сначала откроется двойной прыжок, позволяющий добираться до более высоких перронов.

Затем вы получите Полет. Эта способность позволяет некоторое время удерживаться в воздухе и преодолевать более значительные дистанции. Используйте ее вместе с двойным прыжком, чтобы двигаться дальше.

Следующей способностью станет Рывок, позволяющий на куцее время резко ускоряться. Комбинируйте новые умения и продолжайте проходить платформенные участки, пока не доберетесь до заключительного телевизора. Взаимодействуйте с ним, чтобы завершить ритуал и покинуть эту область.

Найдите точку обзора

Выбравшись из помещения, подвигайтесь по новому пути, который появился впереди. Полученные во время ритуала способности значительно упростят дальнейшее перемещение по сломанным зданиям.

Доберитесь до источника муара

Уничтожайте встречающихся на пути противников и продолжайте прыгать между зданиями, направляясь к районы, охваченной муаром.

Чтобы попасть дальше, поднимитесь по зданиям с левой или правой стороны. С верхнего уровня вы сможете перескочить к зданию галереи, расположенному выше остальных построек.

Войдите внутрь и доберитесь до дальней части галереи. Взаимодействуйте с дверью, после чего начнется первая полноценная битва с боссом.

Победите Художницу

Художница — первоначальный босс-Резонант, которого необходимо победить для дальнейшего продвижения по сюжету.

Подробнее о сражении читайте в отдельном гайде.

После победы Дилан очутится в Грани. Здесь игра познакомит вас с системой улучшения способностей, после чего задание «Адаптация» завершится.

Добросердечно пожаловать в Манхэттен

После разговоров с Зои и Эмили Поуп начнется следующее сюжетное задание. Теперь Дилану предстоит покинуть Старейший дом и отправиться дальней в Манхэттен. В ходе этого квеста вы впервые познакомитесь с картографическими вышками, восстановите питание Центрального КПП, доберетесь до Приметливого пункта Зои и откроете доступ к новым сюжетным и дополнительным заданиям.

Выйдите из Старейшего дома. Первым делом необходимо разобраться с расположенной неподалеку картографической вышкой. Такие конструкции открывают карту соответствующего района: до их активации вместо нормальной карты отображается утилитарны пустое пространство.

Запрыгните на крыши к югу от башни и найдите небольшие антенны с красными лампочками. Всего их три. Чтобы постичь, где они находятся, посмотрите на большие тарелки картографической вышки: каждая из них направлена в сторону одной из маленьких антенн.

Активируйте все три антенны, после чего взаимодействуйте с самой картографической вышкой. На карте покажется текущий район. Кроме того, откроется дополнительное задание «Заметки: Картографирование нового Нью-Йорка», связанное с активацией прочих картографических вышек в открытом мире.

Теперь отправляйтесь на юго-восток, в отмеченную область, где нужно найти инженера. Разберитесь с находящимися поблизости противниками Гула. После боя осмотрите территорию и подберите два отмеченных коллекционных предмета — «Записка Бейкера» и «Схема техобслуживания генераторов».

Вытекающая задача — восстановить электроснабжение и передать заряд к Центральному КПП. Для этого ударьте оружием ближнего боя по заряженному генератору. Заряд перейдет в оружие Дилана, после чего его необходимо перетащить к следующему генератору. Расположение нужных устройств можно увидеть на карте.

Учтите, что заряд сохраняется на оружии лишь узкое время, поэтому между генераторами нужно перемещаться достаточно быстро. Если замешкаетесь, придется повторить попытку.

После подачи энергии на другой генератор откроются расположенные рядом гаражные ворота. Внутри обнаружится тело погибшего инженера Бейкера. Осмотрите его, чтобы Дилан известил о случившемся Зои. Здесь же можно открыть контейнер с ресурсами.

Для следующего этапа поднимитесь на крышу ближайшего здания и передайте заряд очередному генератору. После этого подвигайтесь к бетонному сооружению с зелеными контейнерами и продолжайте переносить заряд от одного генератора к другому.

В конце концов доберитесь до Центрального КПП и передайте заряд заключительному генератору перед входом.

Как только питание будет восстановлено, на территории появится большая группа противников Гула. Уничтожьте их всех. В первую очередь старайтесь расправляться с наиболее опасными врагами, отмеченными на радаре крупными алыми кругами, а уже затем добивайте обычных противников.

После победы воспользуйтесь расположенными поблизости лифтами и поднимитесь прямо на Центральный КПП. Пройдите через него и продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до Наблюдательного пункта, где находится Зои.

Непременно активируйте расположенную здесь дверь быстрого перемещения «Наблюдательный пункт». После этого поговорите с Зои. Она объяснит доля происходящего в Манхэттене, а также позволит расспросить ее о районах, которые видны из Наблюдательного пункта.

В результате откроется цепочка «Осилить Резонантов», связанная с поиском и уничтожением боссов-Резонантов. Также станет доступно следующее сюжетное задание «Эвакуационные мероприятия». Его первая мишень совпадает с последним этапом текущего задания, поэтому пока продолжайте выполнять «Добро пожаловать в Манхэттен».

Спуститесь на этаж ниже в Приметливом пункте и воспользуйтесь лифтом, ведущим под землю. Так вы попадете на пути снабжения.

Продолжайте идти вперед, пока не очутитесь в большом помещении с несколькими генераторами. На самом нижнем уровне находится источник заряда. Ударьте по нему оружием ближнего боя и перетащите заряд к генератору этажом выше.

Это откроет боковое помещение с контейнером. Внутри находится очко усиления энергии. Для непрерывного увеличения соответствующего показателя необходимо собрать три таких очка, поэтому эту награду лучше не пропускать.

Вернитесь к генератору, опять заберите заряд и перенесите его к устройству на противоположной стороне помещения. После этого откроется дальнейший путь.

Продолжайте подвигаться через пути снабжения, пока не попадете в просторное помещение, заполненное противниками Шума. Среди них будет именной неприятель — Уильям. Подобные противники встречаются и в дальнейшем: фактически это усиленные версии обычных врагов, обладающие большим резервом здоровья и несколько измененными атаками.

Уильям особенно опасен своими мощными снарядами, поэтому лучше не оставлять его напоследок. Следите за его штурмами, активно используйте прыжки, Полет и Рывок, сокращайте дистанцию и старайтесь как можно быстрее уничтожить мини-босса. После этого разобраться с оставшимися противниками будет гораздо проще.

Зачистив помещение, пройдите через дверь, над которой расположен указатель на полевой офис ФБК. В предыдущем помещении также есть генератор, позволяющий открыть путь обратно по одному из старых коридоров, однако там нет полезных предметов, поэтому возвращаться необязательно.

Добравшись до перроны метро, поднимайтесь по лестницам к выходу, но перед тем как выбраться наружу, обязательно осмотрите помещение слева. В контейнере есть очко улучшения здоровья.

Оказавшись на поверхности, двигайтесь на северо-восток к полевому лагерю и зданию VERCONN. По пути придется стать у поста охраны и поговорить с рейнджерами. Выбранный вариант ответа ни на что не влияет: Зои в любом случае вмешается в разговор и уверит охранников пропустить Дилана.

Войдите на территорию полевого лагеря и поднимитесь по ступеням к штабу полевого командования. Внутри на одном из столов возлежит ключ-карта 1-го уровня. Заберите ее, чтобы завершить задание «Добро пожаловать в Манхэттен».

Полученная ключ-карта позволяет обнаруживать двери с допуском 1-го уровня, которые вы уже могли встречать во время исследования Манхэттена. С этого момента некоторые ранее недоступные помещения можно будет побывать при повторном исследовании районов.

Эвакуационные мероприятия

Первые действия в задании «Эвакуационные мероприятия» фактически выполняются еще в крышке предыдущего сюжетного квеста «Добро пожаловать в Манхэттен». Этот этап завершается одновременно с получением ключ-карты 1-го степени в штабе полевого командования.

После этого отправляйтесь в Район эвакуации. Добраться туда можно по дороге, ведущей на юго-восток от Центральной станции линий снабжения, через которую вы ранее попали в Центр.

Оказавшись в новом районе, двигайтесь на юго-восток. Ориентиром служит большенное здание, над которым хорошо заметен огромный красный конус Шума. Именно туда вам и нужно попасть.

Однако основной вход в Пункт эвакуации пока заблокирован. Чтобы открыть его, необходимо уничтожить три Узла Шума, разбросанных по округам. Найти их относительно просто: следите за красными потоками и парящими предметами, которые движутся в направлении здания.

Первоначальный Узел Шума расположен практически в центре площади непосредственно перед Пунктом эвакуации. Доберитесь до него и истребите.

Второй Узел находится к юго-западу от здания. В переулке южнее перекрестка вас встретит большая группа противников. Среди них будут два Кластера Гула, способных восстанавливать здоровье другим врагам. Уничтожьте их в первую очередь, иначе сражение заметно затянется.

После зачистки территории проследите за алой линией. Она приведет к закрытым гаражным воротам, за которыми спрятан Узел. Чтобы попасть внутрь, понадобится заряд. Пускайтесь к отмеченной на карте станции генераторов, заберите заряд и перенесите его к генератору на крыше соседнего здания. После подачи столы гараж откроется, и вы сможете уничтожить второй Узел Шума.

Третий Узел находится севернее Пункта эвакуации, неподалеку от группы летающих противников со щитами. Вначале уничтожьте врагов, после чего заберитесь на соседнюю крышу и оттуда перепрыгните к Узлу.

Когда все три Узла Гула будут уничтожены, возвращайтесь к Пункту эвакуации. Теперь главный вход открыт.

Войдите в здание и воспользуйтесь лифтом слева. Изберите 12-й этаж.

Продолжайте идти по единственному доступному маршруту, пока не попадете в большое открытое помещение. Здесь покажется группа противников Шума. Уничтожьте всех врагов, чтобы открыть дальнейший путь.

После сражения шагайте в южную часть помещения. Найдите коридор, над входом в который горит синий свет, и двигайтесь через него.

Дальше придется пробираться по строительным лесам. Следуйте по ним, пока снова не окажетесь внутри здания. Сразу после входа обратите внимание на левую сторонку — здесь находится контейнер с очком улучшения здоровья. Его легко пропустить, поэтому лучше забрать награду разом.

Продолжайте движение. После короткого эпизода с воспоминанием Дилана вы попадете в помещение с очередным Узлом Шума. Истребите его, чтобы получить доступ к следующему лифту.

Войдите в лифт и выберите 15-й этаж. После прибытия следуйте дальней по доступному маршруту.

Впереди находится длинное помещение, залитое красным светом. Бегите через него, пока не начнется еще одно воспоминание. Мините этот эпизод до конца, после чего поговорите с Эришем.

После разговора нужно помочь Эришу выкарабкаться из здания живым. Развернитесь и двигайтесь обратно тем же путем, которым пришли. Когда Эриш откроет лифт, взаимодействуйте с кнопкой. Однако разом уехать не получится — дальнейшее продвижение заблокирует еще один Узел Шума.

Уничтожьте первый Узел, после чего опять поговорите с Эришем. Он передаст Дилану ключ-карту 2-го уровня. Теперь вы сможете открывать двери с соответствующим уровнем допуска, в том числе дверь неподалеку.

Мините через нее и вернитесь в помещение, где ранее сражались с противниками Шума. Найдите и уничтожьте еще один Узел.

После его уничтожения в помещении покажется новая большая группа врагов. Разберитесь со всеми противниками. Полученная ключ-карта 2-го уровня также позволяет отворить несколько дверей в этой области. За ними находятся контейнеры с материалами, поэтому перед уходом стоит осмотреть помещения.

Когда будете готовы покинуть дом, вернитесь в коридор с желтым светом над входом. Вызовите лифт и спуститесь на первый этаж.

Прежде чем выходить наружу, можно воспользоваться новоиспеченным уровнем допуска. В вестибюле теперь открывается дверь напротив гардероба. За ней находится игровой автомат SHUM III.

После этого вернитесь в вестибюль и покиньте Пункт эвакуации. Как лишь Дилан выйдет из здания, задание «Эвакуационные мероприятия» завершится и автоматически начнется следующий сюжетный квест — «Инструктаж Эриша».

из 6 страниц