Почивало эмбарго на обзоры к ожидаемому soulslike-экшену Stellar Blade. И десятки критиков побежали делиться с публикой своими когда позитивными, а когда и восторженными впечатлениями. Конечно, кто-то всё ещё продолжает ныть про «объективацию», да и повествование кому-то понравилось больше, а кому-то меньше, но в цельном даже по умолчанию настроенные негативно критики с Запада были вынуждены признать, что у ShiftUp получилась отличная игра — сейчас у неё 85 баллов на OpenCritic.
Тем порой авторы опубликовали второй дневник разработчиков, где вновь рассказали немало интересного. Например, что партнёрство с Sony у них уложилось благодаря Сюхею Ёсиде лично — человеку, успешно руководившему PlayStation до 2019 года, а после сосланному отвечать за партнёрство с самостоятельными командами (что нас к Stellar Blade и привело). Или что все они в своё время соревновались в убийстве одного из первых боссов игры — того, каким заканчивается основная часть демки, — и этот опыт помог всей студии понять, как создавать верных боссов для такого вот экшена. О своих любимых локациях рассказали, опять — в общем, хороший ролик получился, познавательный.
Stellar Blade сходит эксклюзивно на PS5 уже 26 апреля.
![](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/04/56029t.jpg)
Ну и само собой по игре уже начинают выпускать фигурки. Особо увлекательно смотрится Ева от CP Studio:
![Даже критики не устояли перед Stellar Blade](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/04/20240423205157__39109s.jpg)
![Даже критики не устояли перед Stellar Blade](https://dplayer.ru/wp-content/uploads/2024/04/20240423205145__64621s.jpg)