Живо для платформы: PS4
Разработчики Dead Cells называют свой проект «роугванией». После любой смерти возрождаешься в стартовой зоне, как это происходит во всем популярных «рогаликах», но в то же время локации здесь очень большие, таят в себе немало секретов, а персонаж исподволь обучается новым способностям и становится сильнее. Коктейль вышел поистине изумительным — пробыв в «Раннем доступе» Steam возле года и получив массу обновлений, к полноценному релизу игра сделалась одним из лучших «пиксельных» шедевров современности.
Помереть, чтобы вернуться
В Dead Cells удивляет то, насколько гармонично в ней сочетаются все элементы. Возьмём процедурную генерацию степеней — если в какой-нибудь Chasm чувствуется, что комнаты лепит товарищ к другу компьютер, а не человек, то здесь о существовании такой особенности поначалу даже не думаешь. Огромные (по меркам «рогаликов») зоны содержат в себе и точки телепортации, и негласные проходы, и сундуки с полезными предметами, и много чего ещё. И всё так крепко расставлено и соединено, будто генерация вовсе не случайная, а так и было замыслено. Структура и многие комнаты всё равно остаются более-менее вылитыми, но скучать от однообразия не приходится.
В начале прохождения у персонажа в дланях есть лишь обыкновенный меч, а в двух шагах от него возлежат лук и щит. Брать с собой можно только два вида оружия, и в выигрыше останешься в любом случае. Попросту лук позволит стрелять по противникам издалека, а щит поглощает часть урона, но может использоваться и для контратаки. Со порой игрок будет находить хлысты, игнорирующие вражеские щиты, а также спартанские сандалии (позволяют пинаться) и многое иное. Если на ранних этапах разработки возникали проблемы с балансом, то сейчас добиться успеха можно почти с любой экипировкой.
Есть и два слота для добавочного оружия — это особые предметы с «кулдаунами» после их использования. На них тоже начинаешь натыкаться будет рано, разблокируя по мере прохождения всё больше и больше опций. Это могут быть капканы, вынуждающие противника недвижимо стоять на протяжении нескольких секунд, или дорожка из циркулярных пил. Встречаются и различного рода гранаты — одна взрывается и покрывает маслом землю и неприятелей, другая замораживает противников, третья призывает мелких кусачих червячков. Можно кидать в различные стороны кинжалы, вызывая у оппонентов кровотечение.
Драться вблизи необязательно, если сходить к толпе слишком опасно.
Вариантов очень много, и запоздалее вы всё тщательно протестируете и определитесь, с чем бегать наиболее комфортно. Желая далеко не факт, что всё нужное оружие удастся найти во пора путешествия, — всё-таки после смерти весь инвентарь отнимают. Да и на первых порах разблокировано не так уж много вещей — чтобы получить доступ к новоиспеченным предметам, необходимо собирать чертежи, которые либо неплохо спрятаны, либо выпадают из противников и «боссов».
Эти чертежи вы причисляете в спокойное место, куда попадаете после каждого степени, а затем расплачиваетесь за каждый отдельный предмет клетками — это одна из здешних валют, периодически выпадающая из поверженных противников. Если герой погибает, все оставшиеся в резерве клетки уничтожаются, поэтому игра не пускает в следующую пояс, пока все «деньги» не отдашь соответствующему персонажу.
С этим связан одинешенек из недостатков Dead Cells. Каждый «оплаченный» чертёж позволяет в дальнейшем отыскать конкретное оружие в мире игры или приобрести его у торговца. А вот освободиться от той или иной вещи и навсегда стереть её из общего списка разблокированных объектов нельзя. Так что если вам не понравились какие-то гранаты, на которые вы потратили заработанные беспорочным трудом клетки, то натыкаться на них придётся вплоть до финала.
С иной стороны, даже не самые полезные вещи иногда обладают отличными добавочными свойствами. Меч, которому вы предпочитаете кинжалы, может выпасть с особым бонусом — он будет возбуждать кровотечение, либо с каждым взмахом вы станете бросать бомбы. Если обожаете щиты, а вам постоянно выпадают луки, то и это не беда: вдруг истреблённые с помощью стрел враги станут оставлять после себя ядовитые облака? После победы над первым «боссом» разблокируется кузня, где удастся менять такие параметры, и неприметный элемент экипировки засияет новоиспеченными красками.
Визуальных эффектов во время драк много, но не так, чтобы герой терялся в этой каше.
Не зря сходил
Те же клетки, какие тратятся на превращение чертежей в реальные вещи, используются для упрощения игрового процесса. В этом плане Dead Cells напоминает Rogue Legacy, где на заработанное золото игроки улучшали замок, увеличивая мочь атаки персонажа, усиливая способности и разблокируя новые классы. Тут замков нет, но есть особый торговец, который предлагает несколько увлекательных бонусов. К примеру, в вашем инвентаре появится целительное зелье, и вяще не нужно будет надеяться на выпадение очень редкой еды из неприятелей. Потом накопится достаточно клеток, чтобы в начале прохождения выступало случайное оружие, а не приходилось выбирать из одних и тех же вариантов.
Потому даже провальные попытки победить «босса» двигают игрока вперёд — он не смог осилить крупного противника, зато собрал на предыдущих локациях возле полусотни клеток и слегка упростил себе будущие забеги. А вот мочь атаки и запас здоровья таким образом не изменить — для этого необходимо искать свитки, часто окружённые парочкой монстров.
И тут игрока тоже устанавливают перед выбором. Свитки повышают показатели брутальности, тактики и живучести, увеличивая урон от соответственных видов оружия, а заодно удлиняя полоску «жизней». Но с любым разом надбавки становятся всё хуже, и в какой-то момент придётся выбирать между усилением меча с 15% бонусного здоровья и «апгрейдом» ненужного оружия с 60% добавочной живучести. Это всё важно в рамках конкретного забега, после крахи вы лишаетесь и этих улучшений, становясь обычным хлюпиком.
Каждодневное испытание — отличная возможность размяться перед очередным забегом.
Dead Cells одновременно награждает и за вдумчивое изыскание каждого коридора, и за быструю беготню из одной локации в иную. Вы можете методично уничтожать каждого врага, восхищаясь великолепной анимацией, какая меняется в зависимости от оружия. Элегантно уворачиваться от атак, реагируя вовремя на восклицательные знаки над башками противников и используя перекат. Изучать особенности оппонентов, соображая их слабости, и использовать окружение ради победы над ними — заманивать всю гурьбу в одну точку, закидывая бомбами, или совершать удар по земле при падении с верхней перроны. А можете с помощью того же переката быстро двигаться к выходу — тогда в вытекающей зоне удастся открыть дверь с сокровищами, которая захлопывается спустя чету минут после старта.
Многое в этой игре представляется продуманным до мелочей и доведённым практически до совершенства. Управление весьма отзывчивое, а боевая система поразительно красива — враги реагируют на удары и зрелищно разваливаются на «пиксели», пока основной герой мастерски уворачивается от атак, активно использует добавочное оружие и размахивает мечом или кинжалами. Руны, постепенно получаемые персонажем, подают ему доступ к новым комнатам и коридорам — сначала вы учитесь растить в определённых местах лозу, используя её как лестницу, а потом начинаете телепортироваться от одной гробницы к иной и отскакивать от стен. И процедурная генерация ничего при этом не калечит — вы всегда можете сократить с помощью этих возможностей линия или добраться до секрета.
По большому счёту каких-то особенных инноваций в игре нет, почти всё уже было сделано ранее. Из Rogue Legacy частично взята система прогресса, о The Binding of Isaac напоминает нужда справляться с трудностями с помощью найденного оружия, противники одним ударом могут снести огромное число здоровья, как во многих хардкорных проектах. Но Dead Cells не представляется копией, её авторы не просто кое-как связали эти составляющие, а достигли баланса и сделали геймплей так приятным, что можно провести здесь десятки часов и всё равновелико хотеть большего.
Чем опытнее становишься, тем увереннее вступаешь в схватки.
***
Желая в какой-то момент Dead Cells начнёт казаться немножко однообразной, она каждый раз будет пытаться сделать новое прохождение несходным на предыдущее. То комнаты расставлены иначе, то оружие придётся использовать непривычное, то вместо рядового противника покажется его элитная версия с большим запасом здоровья и отличными трофеями за его смертоубийство. И в этом прелесть игры — она предлагает много разного контента и смешивает его так, чтобы от неё вечно получал удовольствие, даже в случае неудачи. Вкупе с прекрасной и динамичной боевой системой, увлекательным исследованием локаций и многими иными достоинствами это делает Dead Cells одной из лучших игр года.
Плюсы: успешное смешение жанров; зрелищная и динамичная боевая система; большенное разнообразие врагов и видов оружия; великолепный стиль, мастерящий игру непохожей на другие «пиксельные» проекты; понятная система прогресса с здоровыми улучшениями; отличный дизайн локаций, несмотря на процедурную генерацию; симпатичный саундтрек.
Минусы: если разблокированное с помощью чертежей оружие не понравилось, освободиться от него навсегда не удастся; отсутствие существенных инноваций.