После анонса Diablo Immortal для iOS и Android на компанию Blizzard со сторонки части фанатского сообщества посыпались обвинения в “предательстве аудитории” и “попытке нажиться на казуалах посредством мобильной поделки”. Но как информирует портал Blizzard Watch, пообщавшийся с разработчиками игры на фестивале BlizzCon 2018, при создании Diablo Immortal компания ориентировалась прежде итого на свою хардкорную аудиторию. Авторы хотели сделать так, чтобы эти люди могли наслаждаться вселенной Diablo и вдали от своих основных игровых перронов. Например, в перерывах на работе.

“Нет, новая аудитория не была главной целью. Прежде всего они надеются привлечь хардкорных фанатов серии с PC”, – рассказал журналист.

По интернету размашисто разошлось видео, в котором собравшиеся на конференции в рамках BlizzCon 2018 пользователи выражают недовольство, когда слышат, что Immortal является необыкновенно мобильным проектом. Явно не ожидавший такой реакции разработчик спрашивает у зала: “У вас что, нет телефонов?”.

[embedded content]

Посетители BlizzCon 2018 также сообщают, что демо-стенды с Immortal вящую часть времени пустовали. Хардкорные энтузиасты, купившие билеты на мероприятие, в большинстве своем не спешили знакомиться с игрой.

Вчера Blizzard рассказала, что не ожидала так негативной реакции на анонс.

Читайте также: Приложение YouTube для Nintendo Switch может появиться уже совсем скоро.