В третьем эпизоде  The Dark Pictures Anthology: Directive
8020
, пятой игры культовой хоррор-серии Supermassive Games, ставки остро
возрастают, а ситуация на борту «Кассиопеи» стремительно выходит из-под
контроля.

Эпизод 3. Образец

Третий эпизод начинается с того, что вы хватаете под
управление Джозефа Сёрнана — ещё одного члена экипажа «Кассиопеи». Ламаркус
Уильямс — инвестор, которого вы уже видели в видеороликах «Коринфа»,
передаваемых по всему кораблю, — похоже, как и Симмс в первом эпизоде,
«заразился». Сёрнану необходимо добраться до пультовой, поскольку там есть
выход. Начинается ещё одна стелс-секция с укрытиями, где вам нужно осторожно
пробираться между трубами, избегая обнаружения со сторонки Уильямс.

Как и в предыдущем эпизоде, регулярно используйте
сканирование, чтобы отслеживать местоположение Уильямса. Он постоянно меняет
маршрут и периодически осматривается. Излишний раз убедитесь, что путь чист,
прежде чем продолжить движение. Со временем вы поймёте его паттерны поведения и
движения, однако основная цель остаётся прежней — добраться до пультовой. Это
дверь на правой стене в дальнем углу помещения.

Джозеф Сёрнан

После вводной кат-сцены вам предстоит сделать
несколько выборов.

  • Вызов. Откуда мне знать, что это ты?

  • Отказ. Я тебя не впущу. Лучший выбор.

  • Адресоваться. Не подходи. Лучший выбор.

  • Отказ. Уходи!

Далее нужно незаметно пробраться к двери с надписью CONTROL
ROOM. Подвигайтесь пригнувшись, прячьтесь за стенами, трубами и другими
объектами. Сканирование поможет отслеживать положение Уильямса даже сквозь
препятствия.

Сначала поднимитесь по лестнице впереди и войдите в дверь
справа. Дождитесь, пока Уильямс отвернётся и отойдёт, по-иному он заметит Сёрнана.
В этой комнате вы будете в относительной безопасности. Здесь можно
воспользоваться камерами наблюдения, чтобы постигнуть маршрут Уильямса и увидеть
дверь пультовой, к которой нужно добраться. Когда будете готовы, выйдите
назад и спрячьтесь за трубами. Ваша цель — лестница в дальнем правом углу,
ведущая к двери CONTROL ROOM. Придясь к двери, Сёрнан поймёт, что её нужно
запитать.

Напротив пультовой расположена закрытая комната с
рольставнями. Используйте техбраслет на панели, чтобы возвысить их, затем
заберитесь внутрь через разбитое окно. Внутри обойдите центральный стол и
двигайтесь направо. Слева будет затворённая вентиляция, но пока проходите дальше.
Перелезьте через ещё одно окно и найдите панель в дальнем правом углу.
Активируйте её техбраслетом, чтобы подать стол на дверь пультовой.

После этого Уильямс начнёт ломиться внутрь. Быстро
повернитесь налево, найдите вентиляционное дыра и откройте его
техбраслетом. Проползите через вентиляцию, чтобы обойти комнату и вернуться в
предыдущее помещение.

Теперь чистоплотно проберитесь к двери пультовой. Уильямс всё
ещё патрулирует зону, поэтому продолжайте двигаться скрытно. Если Сёрнан
доберётся до пультовой незамеченным, он выживет. Если Уильямс изловит его,
позже игра зафиксирует смерть персонажа.

За успешное прохождение этой стелс-сцены без обнаружения
можно получить достижение «Не ныне, начальник».

Брианна Янг

После сцены с Сёрнаном действие вернётся в настоящее время.
Лётный экипаж осматривает тело Картера, а управление перебежит к Брианне Янг. В
начале сцены можно открыть мессенджер и попытаться написать Симмс. Ответ влияет
на личностные характеристики Брианны. Придитесь к Картеру и помогите уместить
его тело в капсуле. Следуйте подсказкам на экране. После этого нужно
внимательно осмотреть тело: башку, плечо, живот, запястье и колено.

Нолан Стаффорд

После осмотра управление перейдёт к Стаффорду. Наблюдайте за
сценой и сделайте выбор.

  • Гипотеза. Долгая изоляция в космосе… Лучший выбор.

  • Проверить. Во время подготовки не было тревожных сигналов?

Переломный момент

Если избрать «Предположение», а затем «Уступить», реакция
Айзли будет зависеть от её текущего характера. При преобладании Разумности она
разозлится, что Стаффорд не прислушался ранее, а при преобладании
Сопереживания примет его извинения и продолжит поддерживать. В конце сцены
Стаффорд попытается отправить сообщение Симмс. Содержание извещения зависит от
того, каким лидером он стал к этому моменту — более решительным или
поддерживающим.

После кат-сцены поступок переносится в кабину пилотов.
Экипаж пытается совершить экстренную посадку на планету.

Перед критическим моментом Стаффорд выбирает, как адресоваться
к команде.

  • Вдохновить. Сделаем это ради Картера. Лучший выбор.

  • Приказ. Делайте всё в точности, как я сказал.

Переломный момент

Этот выбор может повергнуть к гибели Стаффорда. Самый
безопасный вариант — остаться в кресле. В этом случае Стаффорд переживёт
крушение.

Если вы ранее отключили противопожарную систему при игре за
Брианну и запоздалее восстановили автоштурман, следя за Симмс в роли Айзли в
Эпизоде 2
, можно попытаться перезагрузить компьютер. Для этого потребуется
успешно выполнить серию QTE, после чего Стаффорд поспеет вернуться в кресло.
Если же за Брианну отключали именно автоштурман или, при раскладе выше,
попались на глаза Симмс и все системы отключены, попытка перезагрузки повергнет
к гибели Стаффорда, даже при успешно завершённых QTE-испытаниях. За выживание Стаффорда
во время крушения можно получить достижение «Не забывайте пристёгиваться».

Джозеф Сёрнан

После крушения управление опять перейдёт к Джозефу Сёрнану,
который впервые просыпается в капсуле.

  • Требовать. Выпустите меня отсюда!

  • Вопрос. Что выходит? Лучший выбор.

  • Молиться. Пусть он не мучается.

  • Оценка. Он мёртв уже несколько дней. Лучший выбор.

Пройдите в иной конец зала с капсулами и воспользуйтесь
панелью управления на стене слева. После сцены начнётся QTE: нужно удерживать
Уильямса, пока Саманта впрыскивает инъекцию. Если успешно выполнить QTE, Саманта
введёт препарат. Уильямс отделается лёгкими побочными эффектами вроде
кровотечения из носа и избежит положительного повреждения мозга. Если провалить
QTE, Саманта не сможет вовремя сделать укол. Это приведёт к более тяжёлым
последствиям для Уильямса запоздалее.

Перед спуском вниз можно поговорить с Андерс возле тела
Картера. Затем идите в конец горницы и спускайтесь по лестнице. В нижней зоне с
капсулами двигайтесь по мостику и посмотрите вправо. Под механической рукой
можно приметить парящую куклу «Белиал». Доступно только обладателям Deluxe Edition.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 3 (все секреты, выборы и последствия)

Дойдите до конца мостика и используйте техбраслет на панели
справа, чтобы отворить вентиляционное отверстие напротив. Проберитесь внутрь. Поднявшись
по лестнице, вы окажетесь в другой шахте, а затем попадёте в горницу с большими
трубами. Идите налево, перепрыгните через небольшой разрыв и войдите в HUB.

Слева находится дверь строя инструментов Tools Storage, но
ей нужно питание. Обернитесь: между дверями в насосную и реакторную комнаты
есть окно. Используйте техбраслет, чтобы взаимодействовать с панелью за
расшибленным окном и открыть склад инструментов.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 3 (все секреты, выборы и последствия)

Снаряжение

Как только попадёте на склад инструментов, поверните налево
и активируйте стенной монитор. Просмотр записи Симмс откроет видеодневник
«Рогатка» из раздела «Записи Симмс». После этого минуйте в другую часть склада
и возьмите электроключ. Этот инструмент нужен для открытия дверей с жёлтыми
замками перегрузки.

Поворотный момент

Чуть позже будет ещё один выбор:

Эти решения определяют, расскажет ли Сёрнан Купер больше о
собственной жизни или позволит ей поделиться своей историей.

Саманта Купер

После разговора управление перейдёт к Саманте Купер. Используйте
электроключ, чтобы отворить дверь склада инструментов. Во время мини-игры нужно
активировать серые блоки или попасть в оранжевую зону. Возвращайтесь тем же
линией, проходите мимо вентиляционной шахты и откройте электроключом дверь в зал
с капсулами.

В зале с капсулами можно поговорить с Андерс:

  • Комплимент. Нам повезло, что ты с нами. Наилучший выбор.

  • Шутка. Какой диагноз, доктор?

Затем поговорите с Уильямсом:

Пройдите в конец комнаты и откройте электроключом двойную
герметичную дверь. После этого взойдёт Айзли. Сцена с Айзли может отличаться в
зависимости от того, выжил ли Стаффорд во время аварийной посадки.

Во пора разговора выберите ответ Купер:

После этого у Уильямса проявятся побочные эффекты приступа.
Их тяжесть зависит от того, удалось ли ранее вовремя сделать инъекцию, успешно
завершив QTE. Также
будет подмостки с возвращением Айзли в кабину пилотов, и она меняется в зависимости
от судьбы Стаффорда.

Поиск

Теперь нужно найти Симмс. Управление остаётся за Самантой
Купер, а маршрут минет через столовую Mess Lobby. Сразу после получения
управления посмотрите вправо. На столе лежит книжка «Слова поддержки» из
категории «Заговор». Осмотрите её, чтобы засчитался секрет.

Идите в конец комнаты и откройте рольставни техбраслетом,
применив его на панели на левой стене. Стекло расшиблено, поэтому можно перелезть
в соседнюю область через окно. После перехода поверните налево. В дальнем углу
за стеллажами размещён монитор. Активируйте его техбраслетом, чтобы получить
аудиодневник «Симмс» из категории «Дежурные».

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 3 (все секреты, выборы и последствия)

Код от шкафчика в столовой

Развернитесь и подвигайтесь в другую часть комнаты. Перелезьте
через опрокинутые стеллажи. С левой стороны увидите красную кнопку и кодовую
панель. Если желаете сразу открыть отсек, введите код: 0-4-0-2. Внутри лежит
листовка Nutrimito из категории «Мрачное будущее». Сам код можно отыскать позже в
комнате за жёлтой дверью в главном зале столовой, которая открывается
электроключом.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 3 (все секреты, выборы и последствия)

Пройдите дальше, отыщите на полках слева аккумулятор и
вставьте его в слот слева от двери. Выйдите в большой зал столовой. Сразу
поверните влево и изучите планшет на прилавке. Это секрет «Переломный момент»
из категории «Заговор». Рядом находится жёлтая дверь в туалет. Откройте её
электроключом, обойдите помещение и найдите планшет с данными в задней части
ванной комнаты, на ящике за центральной консолью. Так вы получите секрет
«Подходит для полёта» из категории «Научные сотрудники».

Тут же можно поговорить с Андерс, когда появится
соответствующий маркер.

Теперь вернитесь в основной зал столовой. Справа от окна,
сходящего на спортзал с баскетбольной площадкой, на столе лежит планшет
«Настоящий друг» из категории «Научные сотрудники». Можно отворить рольставни
техбраслетом и посмотреть на спортзал. После этого Купер сможет обсудить
увиденное с Айзли по мессенджеру.

Рядышком находится ещё одна жёлтая дверь. Откройте её
электроключом, проберитесь мимо стеллажей и доберитесь до комнаты с камерами
наблюдения. Тут можно подслушать диалоги Уильямса и Сёрнана, а также Айзли и
Стаффорда. При выходе из этой комнаты посмотрите на дверной косяк справа. Там
висит писулька с кодом от шкафчика: 0-4-0-2. Если вы уже открыли отсек с
Nutrimito раньше, возвращаться к нему не нужно.

Теперь вернитесь к двери, сквозь которую пришли в зал.
Пройдите влево и активируйте рольставни. Заберитесь через окно в комнату,
достаньте аккумулятор из панели и вернитесь сквозь открытое окно. Вставьте
аккумулятор в слот возле двери Mess Lobby и проходите дальше.

Спуститесь по ступеням и разом сверните за угол влево. За
лестницей расположен настенный монитор. Просмотрите запись Симмс, чтобы
получить видеодневник «Особое позволение» из раздела «Записи Симмс». Подойдите
к решётке под большим знаком «Кассиопея» и выполните QTE, чтобы сдвинуть
ограждение в сторонку. Протиснитесь через щель и следуйте на звук. На ящике
слева Купер найдёт техбраслет Картера. Если Картер поспел записать
предупреждение в Эпизоде 1, вы увидите его сообщение. За нахождение техбраслета
Картера можно получить достижение «Бюро находок». Покинул Картер
предупреждение или нет, на ачивку не влияет.

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 3 (все секреты, выборы и последствия)

Проберитесь обратно через щель. Поверните влево и спуститесь
по лестнице к лифтам. Используйте электроключ, чтобы отворить дверь и вернуться
к Сёрнану и Уильямсу. После воссоединения с остальным экипажем выполните QTE,
чтобы открыть дверь Monitoring Crew.

Во пора разговора с Уильямсом Купер сделает выбор:

  • Согласен. Нам нужно знать.

  • Несогласие. Нельзя рисковать заражением. Наилучший выбор.

После этого подойдите к инородному веществу и, когда
появится подсказка, используйте инъектор, чтобы взять образчик.