В первые часы прохождения Directive 8020 —
научно-фантастического хоррора, являющегося очередной долей антологии The The
Dark Pictures — вам сразу придётся усвоить огромное количество новой
информации. На самое важное во всём этом то, что от ваших решений зависят
судьбины и жизни всех членов экипажа «Кассиопеи».
Эпизод 1. Маленькая звезда
Вместе с Томасом Картером и Рей Симмс вы окажетесь на борту
«Кассиопеи» — в день, когда дежурные техники должны были пробудить прочих
членов команды (экипаж и научных сотрудников), но совсем скоро всё пойдёт
наперекосяк. Вам предстоит изучить основные механики игры, разобраться в том,
для чего была создана сама миссия на Тау Кита f, заняться ремонтом корабля и
зачислить несколько судьбоносных решений.
Итак, добро пожаловать на борт «Кассиопеи» — корабля,
направляющегося к Тау Кита f, вылитее на Землю планете, которую человечество
решило колонизировать. Это и есть завязка сюжетной линии Directive 8020.
В самом начине игры вы берёте под управление Томаса Картера
— астронавта из Канады, оставившего свою семью на Земле ради долголетнего
контроля за состоянием остальных членов экипажа, пребывающих в криогенном сне
до прибытия к орбите Тау Кита f.
Всё это время вместе с Картером пробыла Рей Симмс —
британская астронавтка, которая также наблюдала за экипажем и состоянием
корабля.
После вступительной кат-сцены управление переходит к Томасу
Картеру — одному из техников сна на борту «Кассиопеи». Экипаж корабля готовится
к очередному циклу пробуждения, однако покойное дежурство быстро превращается
в чрезвычайную ситуацию: в корпусе обнаружена брешь. Симмс предлагает решить,
как действовать дальней.
Переломный момент — Уведомление о бреши
-
Согласиться. Давай поговорим с компьютером. Исход «Консультация». Картер обращается к Оракулу за поддержкой. Осторожность растёт, Решительность падает. Выберите, чтобы выйти на судьбу Картер — Родитель.
-
Отказаться. Лучше разберемся во всем сами. Исход «Консультация». Картер обращается к Оракулу за поддержкой. Решительность растёт, Осторожность падает. Выберите, чтобы выйти на судьбу Картер — Умелец.
Если согласиться поговорить с Оракулом, Картер сможет запоздалее
разрешить или отложить перезагрузку систем корабля. Это повлияет на доступ в
некоторые области, доступ к коллекционным предметам и грядущие QTE-сцены. Если
хотите найти всё, соглашайтесь.
После получения управления не спешите уходить из комнаты. В
первом эпизоде можно скопить множество секретов, а вернуться сюда позже уже не
получится.
Коллекционные предметы в каютах экипажа
Сначала осмотрите стол слева, на каком стоит шахматная
доска. Взаимодействие с ней откроет секрет «Патовая ситуация» из категории
«Дежурные». Теперь пройдите чуть вперед и свертите вправо к стене с календарем.
Осмотрите его, чтобы получить запись «Обратный отсчёт» из раздела «Миссия
Кита».
После этого обернитесь и взойдите в каюту Симмс (B2). На
столе справа лежит планшет с данными — изучите его, чтобы разблокировать секрет
«Ночная смена» из категории «Дневальные». Перед выходом из комнаты обратите
внимание на настенный монитор рядом с дверным проемом. Просмотрите
видеосообщение Симмс, адресованное маме, чтобы получить первую запись из
раздела «Записи Симмс» — «Зелёный чай».
Теперь пройдите через центральную горницу в каюту Картера
(B1). Слева на столе стоит дерево бонсай. Осмотрите растение, чтобы открыть
секрет «Равновесие». После этого придитесь к кровати в глубине комнаты и
изучите лежащий на ней планшет. Так вы получите запись «Папочка в космосе».
Когда закончите осмотр кают, поговорите с Симмс: «Мы ведь
всё мастерим правильно?».
-
Проверить. Точно всё в порядке? Осторожность растёт. Выберите для судьбы Картер — Родитель.
-
Заверить. Оракул ведает, что делать. Решительность растёт. Выберите для судьбы Картер — Умелец.
После разговора выходите из жилого блока и всходите по
ступеням в главный холл. Слева, на дальней койке, лежит техбраслет. Подберите
его — это устройство позволит дистанционно править различными системами
корабля.
Техбраслет может взаимодействовать с устройствами,
отмеченными ромбовидным значком. С его помощью можно подавать стол,
активировать двери и удаленно использовать терминалы. Например, прямо сейчас
можно включить музыкальное оборудование.
Рядышком со спальным местом висит плакат. Осмотрите его, чтобы
получить секрет «Обзор миссии», связанный с миссией «Кита». Сейчас развернитесь
и подойдите к настенному монитору неподалеку. Используйте техбраслет, чтобы
воспроизвести запись Уильямса и открыть секрет «Первопроходцы».
Дальше пройдите в ванную комнату справа от сюжетного маркера.
На столешнице рядом с умывальниками лежит книга. Изучите её, чтобы получить
секрет «Новоиспеченное прочтение мифов» из раздела «Кассиопея». Если запись не
засчитывается автоматически, обязательно переверните книгу и осмотрите виток. Неподалеку
от музыкального терминала также находится дверь в кладовую, внутри которой
можно заметить странную реющую куклу. Такие куклы из предыдущих игр The Dark Pictures могут обнаружить
только обладатели Deluxe Edition.
Придитесь к заблокированной двери. Красный значок молнии на
панели указывает, что системе требуется питание. Используйте техбраслет на
панели справа от двери, чтобы сбросить блокировку и открыть проход. После перехода
через эту дверь вернуться в жилые каюты уже не получится.
Если ранее вы согласились поговорить с компьютером, Картер и Симмс отправятся к Оракулу.
Поворотный момент — Встреча с Оракулом
Во время разговора можно выбрать дополнительные реплики:
-
Вызваться. Мы сами всё починим.
-
Попросить. Оракул, разберись с этим.
После диалога Оракул предложит выполнить перезагрузку систем
корабля.
-
Разрешить. Перезагружай систему. Исход «Позволение». Осторожность растёт, Решительность падает. Выберите для судьбы Картер — Родитель. Разрешение на перезагрузку упростит прохождение кое-каких сцен позже и уберёт одну из будущих QTE-проверок.
-
Отказ. Отложить перезагрузку. Решительность растёт, Осторожность упадает. Также выбор помогает выйти на судьбу Картер — Умелец. В будущем это откроет последствие «Дверь заклинило», из-за какого ближе к финалу эпизода появится дополнительная QTE-сцена. Это лучший выбор для прохождения на 100%, поскольку он открывает скрытые последствия и добавочные исходы.
Коллекционные предметы в медицинском отсеке
После разговора Оракул сообщает о признаках неизвестной
формы жития на борту корабля. Следуйте вперёд через затемнённый коридор.
Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь, а затем включите фонарик. Слева на
стене висит плакат. Осмотрите его, чтобы получить секрет «Чудный новый мир».
Попытайтесь открыть дверь медицинского отсека. Симмс
предложит воспользоваться сканером. После активации сканера на полу покажется
красная линия, указывающая путь к источнику питания. Такой подход используется
на протяжении всей игры. Вытекая вдоль красного кабеля, вы найдете панель
управления блокировкой. Используйте техбраслет, чтобы перенаправить питание и
отворить доступ к медицинскому ресепшену.
ВАЖНО! Чтобы получить доступ ко всем секретам медицинского отсека, необходимо отказаться от перезагрузки систем у Оракула.
После снятия блокировки вернитесь к медицинской стойке. По
мере приближения отворится окно справа, через которое можно увидеть кабинет. Посмотрите
через окно и используйте техбраслет на панели двери, чтобы разблокировать
помещение. Взойдите внутрь и изучите планшет на столе. Так вы получите секрет
«Подходящая планета».
После этого выйдите обратно в холл и возвысьтесь по лестнице
напротив сюжетной двери. Наверху расположен настенный монитор. Просмотрите
новую видеозапись Симмс, чтобы разблокировать секрет «Обновления».
Сейчас взаимодействуйте с терминалом у двери. Используя
камеры наблюдения, переключайтесь между изображениями, пока не найдете наружную
камеру.
Осмотрите пункт пробоины на корпусе корабля. Нужно
переключаться между камерами вручную, пока не появится внешний вид корпуса
«Кассиопеи». После этого наведите курсор на поврежденный участок.
После кат-сцены подвигайтесь вперед по внешнему шлюзу.
Используйте техбраслет, чтобы выдвинуть мост справа. После перехода через мост
можно проверить терминал с входящими извещениями экипажа. Продолжите путь, спуститесь
по лестнице и подойдите к бреши.
Сюжетный поворот — Разговор по душам
Во время беседы Симмс и Картера будут формироваться
личностные черты героя.
-
Волнение. Теперь многое изменится. Осторожность вырастает.
-
Желание. И начинается новая. Решительность растёт.
Далее:
-
Убедить. Мы с тобой похожи. При преобладании решительных решений разблокируется судьбина Картер — Умелец.
-
Комплимент. Ты во всём умеешь найти что-то хорошее. При преобладании осторожных решений и отказе от прокачки Решительности разблокируется судьбина Картер — Родитель.
Судьбы персонажа определяются не одним выбором, а общей
направленностью решений на протяжении эпизода. Судьбина каждого персонажа, если
он жив, проявляется в конкретный момент, в определённом эпизоде, и зависит от
того, какая характеристика из двух основных к этому моменту будет рослее. За
открытие первой судьбы персонажа вы получите достижение «Проявление
характера».
Переломный момент — Катастрофа
Во время возвращения вовнутрь корабля Симмс сорвётся в
открытый космос. Её буквально начинает уносить прочь от корабля в вакуумное
пространство. Скоро нажимайте на указанную клавишу, чтобы успеть её схватить.
-
Рука помощи — Симмс спасена.
-
Шах и мат — Симмс погибла. В этом случае вы также отворите первую смерть персонажа в эпизоде 1.
События дальше немного различаются в зависимости от того,
удалось ли спасти Симмс.
Если Симмс выжила:
-
Эмпатия. Всё нормально? Наилучший вариант — Картер не получит ранение.
-
Шутка. Нам ещё партию в шахматы доигрывать. Картер получает ранение «На волоске». Симмс стукнет его электроключом. После удара у Картера останется травма, которая на самом деле ни на что не повлияет, поскольку персонаж, к сожалению, не может просуществовать больше одного эпизода.
Если Симмс погибла, выбор будет таким:
После этого начинается погоня. Неситесь по коридорам корабля,
пока игра не обучит скрытному перемещению. Во время побега держитесь правой
стороны коридоров и избегайте отворённых пространств. Двигайтесь пригнувшись,
используйте укрытия и не попадайтесь на глаза Симмс, когда она будет вас
искать.
В первой стелс-секции дождитесь, пока Симмс отвлечётся на
экран слева, после чего негромко поднимитесь по ступенькам. Поднявшись по лестнице
справа, войдите в комнату отдыха. В комнате отдыха лучше двигаться вдоль
внешней сторонки скамеек по периметру, используя их как укрытие.
Дождитесь, пока Симмс войдёт внутрь, а затем покиньте
помещение сквозь другую дверь и спуститесь вниз. Симмс уйдет вправо. Спрячьтесь
за грузом с синей сеткой и дождитесь, когда она пройдет мимо. После этого
всходите по ступеням в конце коридора и возвращайтесь в каюты экипажа.
Когда задача обновится, бегите вперёд, не сворачивая, в
горницу с шахматной доской. Если всё сделать правильно, откроется исход
«Предупреждение отправлено». Картер успеет спрятаться в своей каюте и пошлёт
предупреждение остальным членам экипажа. Если Картер погибнет во время побега,
экипаж так и не получит сообщение об угрозе на борту. Если Симмс нагонит вас в
любой момент во время побега, Картер погибнет. Это будет вторая смерть в
эпизоде (также считается коллекционным объектом).
Если вы ранее отказались от перезагрузки Оракула, дверь в
каюты экипажа окажется заклинившей. Придётся выполнить добавочное QTE,
быстро нажимая на показанную на экране клавишу. Но дверь всё же открыть можно.
Провал этого QTE мгновенно приведёт к кончины Картера. После
успешного завершения эпизода вы получите достижение «Подъём» за прохождение
главы «Маленькая звезда».




