«Ваше сотрудничество с супергеройской диспетчерской службой (СДС) является добровольным. Вы можете в любой момент перебить его без уведомления и пояснения причин».
Руководство для сотрудников СДС, стр. 6.
Когда только начнёте разбираться с бумажной волокитой и
протоколами СДС, исподволь разберётесь в том, как отправлять героев на
спасение жителей Лос-Анджелеса, основного места действия Dispatch. Конечно, всё
идёт вдали не гладко, а Я-Команду вообще с трудом можно назвать «командой».
Именно здесь и должны выйти на первый план лидерские качества Роберта
Робертсона.
Готовиться к новоиспеченному дню, имея под руководством разношёрстную
команду бывших злодеев, — уже подвиг, а заставить их работать вместе — задача
куда сложнее. Но с частью везения вам удастся объединить их усилия и добиться
выполнения всех поставленных задач. Вот всё, что нужно знать о третьем эпизоде Dispatch.
Прохождение третьего эпизода Dispatch
Беседа с Ройдом, выбор № 1 (можно выбрать любой)
-
Кратко и по делу. Этот выбор ни на что не влияет
-
Я был занят пролетариями делами. Этот выбор ни на что не влияет
-
Деньги на нуле. Этот выбор ни на что не влияет
Вариант № 2 (можно избрать любой):
-
Впечатляет. Этот выбор ни на что не влияет
-
Совсем не понял. Этот выбор ни на что не влияет
-
Сможешь показать ещё раз? Этот выбор ни на что не воздействует
Когда вы покидаете лабораторию с собакой на руках, Роберт
сталкивается с Големом, что приводит к падению телефона. На этом этапе вам
предложат два варианта ответа, а Голем это запомнит:
-
«Гляди, куда прёшь». Отношения с Големом улучшились
-
«Пропустить». Отношения с Големом не изменились
Вы оставляете собаку под присмотром Чейза и вытекаете за
Блонди в её офис. Она упоминает ужин с Феномачо прошлым вечером. Если вы
помните события конца второго эпизода, тут ваши прошлые решения могут
повлиять на диалог.
Вариант № 1
-
«Надеюсь, я тут ни при чём». Отношения с Блонди Блейзер не изменились
-
«Мне жалко, Блейзер». Отношения с Блонди Блейзер улучшились
-
«Ты рада?». Отношения с Блонди Блейзер ухудшились
Вариант № 2
-
«Мне нравится». Взаимоотношения с Блонди Блейзер улучшились
-
«Это их напугает». Отношения с Блонди Блейзер не изменились
-
«Ты уверена в этом?». Отношения с Блонди Блейзер ухудшились
На этом этапе команда в усилье: все знают, что кого-то
могут исключить из Программы, поэтому участники саботируют друг друга. Выбор
правильной комбинации героев позволит избежать травм и успешно завершить
миссию.
Вызов в эпизоде 3
-
Уборка пляжа: Разбивала + Невидива. Саботаж почти гарантирован, выбирайте «Избавиться от него».
-
Операция «Под прикрытием» (борьба с наркотиками): Сонар + некто. В случае саботажа — «Устрани источник звука».
-
Проблемная тусовка: Фламбе + Малевола. Саботаж Фламбе, чтобы выйти из ситуации — «Вышибить дверь» или пройти мини-игру со взломом.
-
Дело мошенника СДС: Призма + Сонар, или другой умный/харизматичный герой.
-
Рейд на наркобазу: Купе + Голем. При саботаже — увернуться или высвободиться.
-
Оползень: Сонар + Купе. Саботаж Купе — «Уплыви на горбе».
-
Спасти рядового Т.: Невидива + Фламбе, можно заменить на героя с ловкостью или бесстрашием.
-
Взлом мошенника: Мини-игра. Активируйте первоначальный «молоток», соберите данные, совмещайте звуковые волны.
-
Пробка на парковке: Сонар.
-
Неуправляемый поезд: Громила + Купе.
-
Ограбление: самодействующи — Малевола.
После завершения первой половины смены все собираются на
совещание. Диалоговые варианты повлияют на командный дух:
С Големом:
Вся команда, вариант № 1:
-
«Потенциал». Взаимоотношения с Я-Командой улучшились
-
«Боль» — без изменений. Отношения с Я-Командой не изменились
-
«Страх». Отношения с Я-Командой ухудшились
Вся команда, вариант № 2
-
«Вы подрываете труд». Отношения с Я-Командой улучшились
-
«Вы херова кучка пепла». Отношения с Я-Командой ухудшились
-
«Все вы фениксы». Отношения с Я-Командой улучшились
Сейчас герои поддерживают друг друга, саботажи прекращаются.
На турнире:
-
Громила: успешное выполнение + дополнительный опыт.
-
Помощник по покупкам: Голем или Разбивала.
-
Без очереди: Призма, выберите «Покажи ей силу звезды».
-
Завлечение в секту: Малевола, выберите «Убедить их разойтись».
-
Подпольный ринг: Разбивала + Купе или Фламбе + Голем.
-
Охрана: Голем или Громила.
-
Турнир: Громила, успешное выполнение +200% очков эксперимента.
-
Закрытие турнира: Призма + Фламбе или Сонар + Малевола, успех — опыт для всей команды.
-
Летная школа: Фламбе, Сонар или Купе.
-
Охрана II: Купе или Невидива.
-
Дебаты со Стоячелло: Сонар + Малевола.
-
Геройская тренинг: любой герой — прокачка навыков.
-
Атака Молниеносца: Купе + Громила или Фламбе.
-
Ограбление банка: Фламбе или Купе, изберите «Дай отпор грабителям».
Разговор с Невидивой в парке, вариант № 1
-
«Судьба — чушь». Этот выбор ни на что не влияет
-
«К черту звёзды». Этот выбор ни на что не воздействует
-
«Ты сама творец своей судьбы». Этот выбор ни на что не влияет
Вариант № 2
-
«Последний раз на прощание». Этот выбор ни на что не воздействует
-
«Вымести на нём злость». Этот выбор ни на что не влияет
-
«Всё может измениться». Этот выбор ни на что не влияет
Тройная последовательность со взломом (ограбление ювелирного
лавки)
-
Взлом № 1: двигайтесь от первого к последнему молотку, выполняя последовательности кнопок и избегая антивирусов.
-
Взлом № 2: активируйте молотки в нательнее и верхней точках, приманивайте антивирус по квадрату, затем завершите блокировку на третьей точке.
-
Взлом № 3: нательный молоток — антивирус на квадрат, повторите с верхним, затем двигайтесь к выходу.
После успешного взлома Невидива справляет пойманного
преступника. Диалог с Блонди Блейзер:
-
«Нет, вряд ли». Блонди Блейзер запомнит это
-
«Надеюсь». Блонди Блейзер запомнит это
-
«У любого есть шанс». Блонди Блейзер запомнит это
Все варианты будут запомнены, но результат одинаковый.
Главное решение третьего эпизода связано с исключением Сонара или Купе.
Вместо исключения Невидивы вам предстоит избрать между двумя
другими героями:
-
Сонар. Команда запомнит выбор, герой покинет коллектив вплоть до финального эпизода. Вы выключите Купе.
-
Купе. Команда запомнит выбор, герой покинет коллектив вплоть до финального эпизода. Вы исключите Сонара.
Персонаж, какого не выберут, будет исключён из Программы.
Каждое решение открывает уникальные достижения, а эпизод можно переиграть,
чтобы отведать другой вариант.
Все достижения третьего эпизода Dispatch
«Но я поддерживала Невидиву…»
Официальный синопсис: «Получен нож».
Достижение является автоматически, когда вы завершаете
третий эпизод, поддержав Купе (то есть вы должны уволить Сонара). А дальше
попросту дойдите до финала.
«Ты пожалеешь, Роберт».
Официальный синопсис: «Получен галстук».
Достижение появляется автоматически, когда вы завершаете
третий эпизод, поддержав Сонара (то есть вы должны сократить Купе). А дальше
просто дойдите до финала.
Общие достижения для всей игры
-
«В ударе». Официальный синопсис: «Одинешенек герой идеально справляется с делом». Чтобы заслужить награду, отправляйте персонажа на миссию, где он перекрывает требования по любому параметру. В начале игры правильный подбор сделать проще всего — например, во втором эпизоде: Фламбе идеально подходит для задания «Улетевший шарик», Сонар превосходно управится с «Открытием VAND-GO».
-
«Близкое знакомство». Официальный синопсис: «Раскрыты все начальные силы героев». Каждый персонаж начинает игру с уникальным скрытым талантом, какой проявляется лишь при выполнении определённого условия. Чтобы трофей засчитали, нужно по одному вывести на поверхность способности всех героев. Сонара и Фламбэ можно послать на любую задачу — их умения активируются автоматически. Невидиве необходимо выполнить миссию в полном одиночестве. Малевола раскрывается лишь рядом с напарником, который уже получил ранение. Громила обязан самому получить травму во время задания. Призма демонстрирует свой навык, если её поставить в средний из трёх доступных слотов. Голем требует второго слота при подборе состава, и гладко такая же логика работает с Купе.
-
«Идеальная смена». Официальный синопсис: «Все звонки на смене приняты и успешно завершены Я-командой». Для получения достижения вам необходимо провести смену абсолютно безошибочно: ни один вызов не должен быть проигнорирован, и каждый должен завершиться успешным исходом. Любая оплошность в статистике — и смена уже не идеальна.
-
«Рабочая чета». Официальный синопсис: «Максимальная сплочённость геройской пары». Для этой награды важно постоянно отправлять одну и ту же вязку героев на задания. Чем чаще они действуют бок о бок (даже если присутствует третий участник), тем быстрее укрепляется их взаимный степень доверия. Когда шкала достигает максимального уровня, достижение засчитывается. Пары строго определены: Сонар с Малеволой, Фламбэ с Призмой, Невидива с Големом, Разбивала с Купе, а также Громила с Малеволой и Водобой с Феномачо.
-
«Из грязи в герои». Официальный синопсис: «Один герой прокачан максимально». Возвысьте ранг выбранного героя до десятого уровня. Это именно развитие ранга, а не распределение очков параметров.
-
«Минимум в максимум». Официальный синопсис: «Параметр повышен до 10». Здесь нужно довести любую одну характеристику героя до максимального значения. Удобнее прокачивать персонажа с уже рослым исходным параметром. У Голема есть особый путь: активация способности «В поисках себя» сбрасывает все статы до колы, но возвращает вложенные очки. После обнуления просто вкладываете весь запас в один выбранный параметр — и достигаете десятки моментально.
-
«В чём сила?». Официальный синопсис: «Увеличена сила 4 разных героев». Отправьте четырёх различных персонажей на тренинг, которая повышает силу. После того как все четверо получат прибавку в этом параметре, достижение будет выступает автоматически.
-
«Карьерный рост». Официальный синопсис: «Работа оценена максимально высоко». Чтобы достичь максимального степени диспетчера, необходимо действовать максимально точно: грамотно распределять задания и избегать промахов. При достижении высшего ранга достижение отворится.
-
«Перебор». Официальный синопсис: «График одного звонка заполнен». Для выполнения требования нужно полностью закрыть показатели конкретного задания: пошлите в дело максимальное число подходящих героев, чтобы полоска требований заполнилась до упора.
-
«Это провал». Официальный синопсис: «Дело завалено с вероятностью успеха >70%». Такой провал часто случается сам собой: чем дольше вы играете, тем выше шанс, что игра преподнесёт непредсказуемую неуспех, даже при высоком проценте успеха.
-
«Дуракам везёт». Официальный синопсис: «Дело удачно завершено с вероятностью успеха <15%». Основная задача — снизить шансы на успех до нужного минимума. Обычно это достигается отправкой раненых или слабых героев на сложные задачи. Особенно спокойно выполнять трофей в четвёртом эпизоде. Например, можно намеренно получить пару травм: запустить Малеволу с напарником, у каких общий «Интеллект» ≤4, выбрать действие «Изучи алтарь», а затем «Драку на матче», отправив туда героя с низеньким «Бесстрашием» и «Стойкостью». Получив нескольких травмированных персонажей, можно отправлять их на рискованные задания вроде «Сноса» или «Подавления бунта». Но суровой подготовки не требуется — при желании достижение может выпасть и просто на удаче.
-
«Падение феникса». Официальный синопсис: «Одинешенек герой получает лечение дважды за смену». Сначала нанесите герою травму, затем отправьте его в дело совместно с Малеволой: она вылечит его своим умением. После этого снова получите ранение и повторите лечение — либо сквозь Малеволу ещё раз, либо с помощью аптечки.
-
«Полная прокачка». Официальный синопсис: «Все бонусы получены, а провалы предотвращены». Необходимо пройти смену, собрав абсолютно все положительные эффекты и полностью избежав отрицательных. Удобнее всего выполнять это задание в первой смене седьмого эпизода: бонусы подают удвоенный опыт, а негативный эффект моментально проваливает задачу.
-
«Время на исходе». Официальный синопсис: «Взлом завершён за 5 секунд до крышки таймера». Во время мини-игры по взлому нужно дойти до финальной точки, намеренно выждать почти полное истощение таймера и завершить взлом буквально в заключительные секунды. Важно учитывать, что время присутствует не во всех подобных задачах.
-
«Сожжение Хром». Официальный синопсис: «Взлом завершён, когда осталась ещё треть таймера». Это несложнее всего сделать на коротком, прямом маршруте. Если тайминг всё равно сбивается, можно воспользоваться взломом в пончиковом лавке (в конце второго эпизода): быстро пройти к скрытому коду и ввести комбинацию «вверх–вниз–влево–наверх».
-
«Борьба с антивирусами». Официальный синопсис: «3 антивируса уничтожены менее чем за 15 секунд». Подходящая ситуация является ближе ко второй половине смены пятого эпизода, когда нужно восстановить электричество. На сетке возникают три антивируса — собирайте энергию и уничтожайте их без заминок. На всё у вас есть не более пятнадцати секунд, так что действовать нужно максимально стремительно.
-
«Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р». Нужно завершить успешно все мини-игры со взломом.
-
«Образцовый диспетчер». Получите за сбор всех ачивок.

