«Ваше сотрудничество с супергеройской диспетчерской службой (СДС) является добровольным. Вы можете в любой момент перебить его без уведомления и пояснения причин».

Руководство для сотрудников СДС, стр. 6.

Когда только начнёте разбираться с бумажной волокитой и
протоколами СДС, исподволь разберётесь в том, как отправлять героев на
спасение жителей Лос-Анджелеса, основного места действия  Dispatch. Конечно, всё
идёт вдали не гладко, а Я-Команду вообще с трудом можно назвать «командой».
Именно здесь и должны выйти на первый план лидерские качества Роберта
Робертсона.

Готовиться к новоиспеченному дню, имея под руководством разношёрстную
команду бывших злодеев, — уже подвиг, а заставить их работать вместе — задача
куда сложнее. Но с частью везения вам удастся объединить их усилия и добиться
выполнения всех поставленных задач. Вот всё, что нужно знать о третьем эпизоде Dispatch.

Прохождение третьего эпизода Dispatch

Беседа с Ройдом, выбор № 1 (можно выбрать любой)

  • Кратко и по делу. Этот выбор ни на что не влияет

  • Я был занят пролетариями делами. Этот выбор ни на что не влияет

  • Деньги на нуле. Этот выбор ни на что не влияет

Вариант № 2 (можно избрать любой):

  • Впечатляет. Этот выбор ни на что не влияет

  • Совсем не понял. Этот выбор ни на что не влияет

  • Сможешь показать ещё раз? Этот выбор ни на что не воздействует

Когда вы покидаете лабораторию с собакой на руках, Роберт
сталкивается с Големом, что приводит к падению телефона. На этом этапе вам
предложат два варианта ответа, а Голем это запомнит:

  • «Гляди, куда прёшь». Отношения с Големом улучшились

  • «Пропустить». Отношения с Големом не изменились

Вы оставляете собаку под присмотром Чейза и вытекаете за
Блонди в её офис. Она упоминает ужин с Феномачо прошлым вечером. Если вы
помните события конца второго эпизода, тут ваши прошлые решения могут
повлиять на диалог.

Вариант № 1

  • «Надеюсь, я тут ни при чём». Отношения с Блонди Блейзер не изменились

  • «Мне жалко, Блейзер». Отношения с Блонди Блейзер улучшились

  • «Ты рада?». Отношения с Блонди Блейзер ухудшились

Вариант № 2

  • «Мне нравится». Взаимоотношения с Блонди Блейзер улучшились

  • «Это их напугает». Отношения с Блонди Блейзер не изменились

  • «Ты уверена в этом?». Отношения с Блонди Блейзер ухудшились

На этом этапе команда в усилье: все знают, что кого-то
могут исключить из Программы, поэтому участники саботируют друг друга. Выбор
правильной комбинации героев позволит избежать травм и успешно завершить
миссию.

Вызов в эпизоде 3

  • Уборка пляжа: Разбивала + Невидива. Саботаж почти гарантирован, выбирайте «Избавиться от него».

  • Операция «Под прикрытием» (борьба с наркотиками): Сонар + некто. В случае саботажа — «Устрани источник звука».

  • Проблемная тусовка: Фламбе + Малевола. Саботаж Фламбе, чтобы выйти из ситуации — «Вышибить дверь» или пройти мини-игру со взломом.

  • Дело мошенника СДС: Призма + Сонар, или другой умный/харизматичный герой.

  • Рейд на наркобазу: Купе + Голем. При саботаже — увернуться или высвободиться.

  • Оползень: Сонар + Купе. Саботаж Купе — «Уплыви на горбе».

  • Спасти рядового Т.: Невидива + Фламбе, можно заменить на героя с ловкостью или бесстрашием.

  • Взлом мошенника: Мини-игра. Активируйте первоначальный «молоток», соберите данные, совмещайте звуковые волны.

  • Пробка на парковке: Сонар.

  • Неуправляемый поезд: Громила + Купе.

  • Ограбление: самодействующи — Малевола.

После завершения первой половины смены все собираются на
совещание. Диалоговые варианты повлияют на командный дух:

С Големом:

Вся команда, вариант № 1:

  • «Потенциал». Взаимоотношения с Я-Командой улучшились

  • «Боль» — без изменений. Отношения с Я-Командой не изменились

  • «Страх». Отношения с Я-Командой ухудшились

Вся команда, вариант № 2

  • «Вы подрываете труд». Отношения с Я-Командой улучшились

  • «Вы херова кучка пепла». Отношения с Я-Командой ухудшились

  • «Все вы фениксы». Отношения с Я-Командой улучшились

Сейчас герои поддерживают друг друга, саботажи прекращаются.
На турнире:

  • Громила: успешное выполнение + дополнительный опыт.

  • Помощник по покупкам: Голем или Разбивала.

  • Без очереди: Призма, выберите «Покажи ей силу звезды».

  • Завлечение в секту: Малевола, выберите «Убедить их разойтись».

  • Подпольный ринг: Разбивала + Купе или Фламбе + Голем.

  • Охрана: Голем или Громила.

  • Турнир: Громила, успешное выполнение +200% очков эксперимента.

  • Закрытие турнира: Призма + Фламбе или Сонар + Малевола, успех — опыт для всей команды.

  • Летная школа: Фламбе, Сонар или Купе.

  • Охрана II: Купе или Невидива.

  • Дебаты со Стоячелло: Сонар + Малевола.

  • Геройская тренинг: любой герой — прокачка навыков.

  • Атака Молниеносца: Купе + Громила или Фламбе.

  • Ограбление банка: Фламбе или Купе, изберите «Дай отпор грабителям».

Разговор с Невидивой в парке, вариант № 1

  • «Судьба — чушь». Этот выбор ни на что не влияет

  • «К черту звёзды». Этот выбор ни на что не воздействует

  • «Ты сама творец своей судьбы». Этот выбор ни на что не влияет

Вариант № 2

  • «Последний раз на прощание». Этот выбор ни на что не воздействует

  • «Вымести на нём злость». Этот выбор ни на что не влияет

  • «Всё может измениться». Этот выбор ни на что не влияет

Тройная последовательность со взломом (ограбление ювелирного
лавки)

  • Взлом № 1: двигайтесь от первого к последнему молотку, выполняя последовательности кнопок и избегая антивирусов.

  • Взлом № 2: активируйте молотки в нательнее и верхней точках, приманивайте антивирус по квадрату, затем завершите блокировку на третьей точке.

  • Взлом № 3: нательный молоток — антивирус на квадрат, повторите с верхним, затем двигайтесь к выходу.

После успешного взлома Невидива справляет пойманного
преступника. Диалог с Блонди Блейзер:

  • «Нет, вряд ли». Блонди Блейзер запомнит это

  • «Надеюсь». Блонди Блейзер запомнит это

  • «У любого есть шанс». Блонди Блейзер запомнит это

Все варианты будут запомнены, но результат одинаковый.

Главное решение третьего эпизода связано с исключением Сонара или Купе.

Вместо исключения Невидивы вам предстоит избрать между двумя
другими героями:

  • Сонар. Команда запомнит выбор, герой покинет коллектив вплоть до финального эпизода. Вы выключите Купе.

  • Купе. Команда запомнит выбор, герой покинет коллектив вплоть до финального эпизода. Вы исключите Сонара.

Персонаж, какого не выберут, будет исключён из Программы.
Каждое решение открывает уникальные достижения, а эпизод можно переиграть,
чтобы отведать другой вариант.

Все достижения третьего эпизода Dispatch

«Но я поддерживала Невидиву…»

Официальный синопсис: «Получен нож».

Достижение является автоматически, когда вы завершаете
третий эпизод, поддержав Купе (то есть вы должны уволить Сонара). А дальше
попросту дойдите до финала.

«Ты пожалеешь, Роберт».

Официальный синопсис: «Получен галстук».

Достижение появляется автоматически, когда вы завершаете
третий эпизод, поддержав Сонара (то есть вы должны сократить Купе). А дальше
просто дойдите до финала.

Общие достижения для всей игры

  • «В ударе». Официальный синопсис: «Одинешенек герой идеально справляется с делом». Чтобы заслужить награду, отправляйте персонажа на миссию, где он перекрывает требования по любому параметру. В начале игры правильный подбор сделать проще всего — например, во втором эпизоде: Фламбе идеально подходит для задания «Улетевший шарик», Сонар превосходно управится с «Открытием VAND-GO».

  • «Близкое знакомство». Официальный синопсис: «Раскрыты все начальные силы героев». Каждый персонаж начинает игру с уникальным скрытым талантом, какой проявляется лишь при выполнении определённого условия. Чтобы трофей засчитали, нужно по одному вывести на поверхность способности всех героев. Сонара и Фламбэ можно послать на любую задачу — их умения активируются автоматически. Невидиве необходимо выполнить миссию в полном одиночестве. Малевола раскрывается лишь рядом с напарником, который уже получил ранение. Громила обязан самому получить травму во время задания. Призма демонстрирует свой навык, если её поставить в средний из трёх доступных слотов. Голем требует второго слота при подборе состава, и гладко такая же логика работает с Купе.

  • «Идеальная смена». Официальный синопсис: «Все звонки на смене приняты и успешно завершены Я-командой». Для получения достижения вам необходимо провести смену абсолютно безошибочно: ни один вызов не должен быть проигнорирован, и каждый должен завершиться успешным исходом. Любая оплошность в статистике — и смена уже не идеальна.

  • «Рабочая чета». Официальный синопсис: «Максимальная сплочённость геройской пары». Для этой награды важно постоянно отправлять одну и ту же вязку героев на задания. Чем чаще они действуют бок о бок (даже если присутствует третий участник), тем быстрее укрепляется их взаимный степень доверия. Когда шкала достигает максимального уровня, достижение засчитывается. Пары строго определены: Сонар с Малеволой, Фламбэ с Призмой, Невидива с Големом, Разбивала с Купе, а также Громила с Малеволой и Водобой с Феномачо.

  • «Из грязи в герои». Официальный синопсис: «Один герой прокачан максимально». Возвысьте ранг выбранного героя до десятого уровня. Это именно развитие ранга, а не распределение очков параметров.

  • «Минимум в максимум». Официальный синопсис: «Параметр повышен до 10». Здесь нужно довести любую одну характеристику героя до максимального значения. Удобнее прокачивать персонажа с уже рослым исходным параметром. У Голема есть особый путь: активация способности «В поисках себя» сбрасывает все статы до колы, но возвращает вложенные очки. После обнуления просто вкладываете весь запас в один выбранный параметр — и достигаете десятки моментально.

  • «В чём сила?». Официальный синопсис: «Увеличена сила 4 разных героев». Отправьте четырёх различных персонажей на тренинг, которая повышает силу. После того как все четверо получат прибавку в этом параметре, достижение будет выступает автоматически.

  • «Карьерный рост». Официальный синопсис: «Работа оценена максимально высоко». Чтобы достичь максимального степени диспетчера, необходимо действовать максимально точно: грамотно распределять задания и избегать промахов. При достижении высшего ранга достижение отворится.

  • «Перебор». Официальный синопсис: «График одного звонка заполнен». Для выполнения требования нужно полностью закрыть показатели конкретного задания: пошлите в дело максимальное число подходящих героев, чтобы полоска требований заполнилась до упора.

  • «Это провал». Официальный синопсис: «Дело завалено с вероятностью успеха >70%». Такой провал часто случается сам собой: чем дольше вы играете, тем выше шанс, что игра преподнесёт непредсказуемую неуспех, даже при высоком проценте успеха.

  • «Дуракам везёт». Официальный синопсис: «Дело удачно завершено с вероятностью успеха <15%». Основная задача — снизить шансы на успех до нужного минимума. Обычно это достигается отправкой раненых или слабых героев на сложные задачи. Особенно спокойно выполнять трофей в четвёртом эпизоде. Например, можно намеренно получить пару травм: запустить Малеволу с напарником, у каких общий «Интеллект» ≤4, выбрать действие «Изучи алтарь», а затем «Драку на матче», отправив туда героя с низеньким «Бесстрашием» и «Стойкостью». Получив нескольких травмированных персонажей, можно отправлять их на рискованные задания вроде «Сноса» или «Подавления бунта». Но суровой подготовки не требуется — при желании достижение может выпасть и просто на удаче.

  • «Падение феникса». Официальный синопсис: «Одинешенек герой получает лечение дважды за смену». Сначала нанесите герою травму, затем отправьте его в дело совместно с Малеволой: она вылечит его своим умением. После этого снова получите ранение и повторите лечение — либо сквозь Малеволу ещё раз, либо с помощью аптечки.

  • «Полная прокачка». Официальный синопсис: «Все бонусы получены, а провалы предотвращены». Необходимо пройти смену, собрав абсолютно все положительные эффекты и полностью избежав отрицательных. Удобнее всего выполнять это задание в первой смене седьмого эпизода: бонусы подают удвоенный опыт, а негативный эффект моментально проваливает задачу.

  • «Время на исходе». Официальный синопсис: «Взлом завершён за 5 секунд до крышки таймера». Во время мини-игры по взлому нужно дойти до финальной точки, намеренно выждать почти полное истощение таймера и завершить взлом буквально в заключительные секунды. Важно учитывать, что время присутствует не во всех подобных задачах.

  • «Сожжение Хром». Официальный синопсис: «Взлом завершён, когда осталась ещё треть таймера». Это несложнее всего сделать на коротком, прямом маршруте. Если тайминг всё равно сбивается, можно воспользоваться взломом в пончиковом лавке (в конце второго эпизода): быстро пройти к скрытому коду и ввести комбинацию «вверх–вниз–влево–наверх».

  • «Борьба с антивирусами». Официальный синопсис: «3 антивируса уничтожены менее чем за 15 секунд». Подходящая ситуация является ближе ко второй половине смены пятого эпизода, когда нужно восстановить электричество. На сетке возникают три антивируса — собирайте энергию и уничтожайте их без заминок. На всё у вас есть не более пятнадцати секунд, так что действовать нужно максимально стремительно.

  • «Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р». Нужно завершить успешно все мини-игры со взломом.

  • «Образцовый диспетчер». Получите за сбор всех ачивок.