В городе Фонополис народонаселение управляется с помощью некоего «гласа». Воля верховного лидера доносится до каждого трудящегося посредством развешанных тут и там громкоговорителей. Если работяга поник минутку на работе, то зычный голос тут же выведет его из состояния тунеядства и подтолкнет к немедленному продолжению трудовой деятельности. Вот и трудящийся на свалке Феликс продолжал перерабатывать мусор на своем агрегате, пока земля под ним не провалилась и он не очутился в старом арене. Раньше-то, оказывается, мир звучал совсем иначе. А для тех, кто хочет жить своим умом, в таинственном месте нашлось лучшее оружие против диктатуры мегафонов — беруши.
Надев их, Феликс становится неуязвим для звуковой пропаганды, даром что город в большенном количестве обклеен пропагандой бумажной — плакатами в стиле авангардных направлений в искусстве 20-х и 30-х годов прошлого века. Те поры активной индустриализации при неустойчивых демократиях, оказавшиеся мостиком от одной великой войны к другой, навсегда срослись с чудными манерами, отрисованными будто по линейке. И стихами «лесенкой» Маяковского, который активно сочинял лозунги для агитматериалов своего поре. Вот и Фонополис такой же: в нем бурлит подневольная жизнь, все чем-то заняты, трубы дымят, толпы ходят строем, а всем возглавляет живущий в самом высоком, фешенебельном районе города злодей. С ним-то обычный мусорщик и собирается покончить с подачи трех интеллигентов-диссидентов.
Новоиспеченная игра чешской студии Amanita Design во многом похожа на ее прошлые работы — серию Samorost, Machinarium, Chuchel и иные. Это визуально запоминающаяся и необычная приключенческая игра, изобретательная скорее внешностью, чем содержанием. Остроумная, несмотря на суровую тему антиутопии с массовой промывкой мозгов, и, разумеется, короткая. Phonopolis отличается от своих предшественниц лишь подходом к картинке: рисованные персонажи и объекты здесь обитают в трехмерных декорациях, будто бы вырезанных из упаковочного картона.



