Возглавляющий разработку Final Fantasy VII Revelation геймдизайнер Наоки Хамагути находит, что эпоха стриминга и записей игровых прохождений сильно изменила взаимодействие значительной части аудитории с играми.
В интервью 4Gamer разработчик констатировал, что сходящие сегодня ролевые игры находятся в серьезной зависимости от стримеров — некоторым зрителям хватает “прохождения” RPG через излюбленных блогеров, после чего они теряют всякий интерес к покупке и самостоятельному знакомству с тем или иным проектом.
По мнению Хамагути, выйти из кризиса можно линией реализации в ролевых играх как можно большей свободы действий — возможностей для игрока тем или иным образом подходить к различным сценариям, испытаниям и сюжетным эпизодам. Другими словами, делать так, чтобы просмотр геймплея на YouTube или Twitch не насыщал аппетит зрителя, а заставлял его задуматься о том, как собственно он прошел бы конкретный игровой момент, приняв отличные от стримера решения.
“Если люди смотрят прямую передачу и задаются вопросом о том, как они сами прошли бы конкретный участок, какие решения они бы приняли, то это, возможно, мотивирует их попробовать игру собственно”, — поделился мыслями Хамагути.
[embedded content]
Расширенная свобода действий в предстоящей Final Fantasy VII Revelation — это в том числе реакция на возросший заинтересованность геймеров к стримингу. В новой JRPG игроки смогут самостоятельно расставлять приоритеты при прохождении существенной части контента, а также оказывать определенное воздействие на развитие сюжетных сцен.
Мировая премьера Final Fantasy VII Revelation ожидается в первой половине 2027 года.
Ранее Square Enix рассказала о наименованье Final Fantasy VII Revelation — поклонников ждет насыщенный финал.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Вы не узнаете Xbox сквозь месяц.




