DOOM Eternal, Saros, Returnal, NieR: Automata, Metroid Prime, Scorn — сравнения Luna Abyss со всеми этими играми частично справедливы. Однако больше всего она похожа на похвальный экшен прошлого года Metal Eden. Но есть ли у неё собственное лик?
Настоящая драма на фальшивой луне
На самом деле, сходства с Metal Eden удивительны и местами даже подозрительны. И выговор прежде всего про сюжет. И там, и там действие разворачивается на небесном теле, которое должно было стать новым домом для людей, после того как житье на Земле превратилась в кошмар. И там, и там играем за девушек, у которых что-то с глазами — в Luna Abyss они у героини красные, а в Metal Eden из них порой идут кровавые слёзы.
В обеих играх девушки должны проникнуть в некую мегаструктуру и пообщаться с людьми, какие стояли у истоков проекта по переселению человечества на луну, — точнее, с существами, в которых они превратились. В обоих случаях это бывальщины команды единомышленников, которые в итоге перессорились, а один из них возомнил себя выше остальных. Наконец, и там, и там заранее считывается образцово одинаковый сюжетный поворот.
В общем, мне кажется, авторы Luna Abyss как минимум видели Metal Eden. Но, правды ради, в плане сюжета это не полная калька — тут есть свои интересные мотивы, настроения, колоритнейшие персонажи и интриги. Небесное тело, на каком происходит действие, — это, как вы уже догадались, луна, но не настоящий спутник Земли, а фальшивый.
Здесь в тюрьме сидит основная героиня Фокс. Попала она сюда как раз из-за своих красных глаз, а срок её заключения составляет 9 тысяч дней. Чтобы скостить срок, необходимо выполнять приказы некоего Всеотца, а также Айлин — это огромная женская голова в кепке на длинной механической шее. Пугающе отличная девушка-робот торчит из стены в камере и озвучивает новые задания для Фокс.
Героиня должна раз за разом спускаться в Пропасть — заброшенную мегаструктуру под поверхностью фальшивого спутника. Хотя камеру Фокс при этом не покидает: она управляет из неё своим аватаром — вначале это некий страж, потом призрак.
По мере прохождения Фокс встречает много NPC, и, уверяю вас, они одни из самых удивительных, которых вы видели в играх. В основном это причудливые машины, внутри которых заключены сознание и живые души. Отдельный из них забавные, другие — печальные. Есть, например, механический шар с глазками, который управляет то лифтом, то поездом и искренне ликует своей жизни — дескать, можно ехать и вверх, и вниз…
Что это за создания? Зачем была выстроена Бездна, почему и как она с нами говорит? Кто такая Айлин и что за Бедствие случилось здесь когда-то? Вопросов много, поначалу, да и в половине, сложно вообще понять, что происходит, но всё равно интересно. Авторы разбросали по локациям множество дневниковых записей, какие многое проясняют — искать и собирать их важно не для формального коллекционирования, а для погружения в лор.
Из записей можно примерно догадаться, что нас ожидает в финале. Но всё равно хочется самому увидеть, как это обыграют авторы, — и даже такой финал вызывает мощные эмоции.
Бегай, прыгай и стреляй!
Геймплеем Luna Abyss тоже весьма похожа на Metal Eden. В основе своей это платформенный арена-шутер, где нас периодически запирают в небольшом пространстве и спускают гурьбы врагов, которые материализуются из воздуха. В перерывах между динамичными драками мы постоянно прыгаем по уступам, платформам, лестницам и разломанным конструкциям, какие зачастую висят в воздухе, — аналогии с DOOM Eternal тут тоже очевидны.
Периодически нам помогает возможность использовать крюк-кошку, вселяться в отдельный объекты и даже самим создавать временные платформы. Это дополняется экстремальным зиплайном — несёмся на огромной скорости по проводам и перескакиваем с одного на иной, чтобы не врезаться в препятствия.
При чём же тут Saros и Returnal, о которых так часто вспоминали в связи с Luna Abyss? Дело в том, что сражения проходят в формате bullet hell, заставляя игрока всегда лавировать между разноцветными шариками.
На этом, собственно, всё — Luna Abyss ни разу не рогалик, а линейный шутер с минимальными вкраплениями метроидвании. Новоиспеченные способности, вроде крюка-кошки, двойного прыжка и рывка, мы получаем по сюжету, равно как и новое оружие в количестве четырёх штук. Также можно разыскивать апгрейды для здоровья, ракетницы или винтовки.
Учитывая скудный арсенал, каждая пушка тут уникальна. Одна сносит кубовые щиты, причём не только на врагах, но и на дверях, другая уничтожает фиолетовые барьеры и ошеломляет противников. А первое оружие помогает решать простенькие загадки в духе заключительных God of War — для открытия двери нужно быстро найти и прострелить несколько кнопок, спрятанных в элементах окружения. Плюс есть ракетница с самонаводящимися снарядами, какие можно навести на несколько целей. Боеприпасы подбирать не надо, но почти все пушки перегреваются.
Видов врагов тоже не шибко немало, но они используют разные тактики — кто-то, как положено, бежит сразу бить нам лицо, кто-то атакует издали, закидывая гранатами, кто-то летает и включает щиты. И, как правило, все атакуют нас одновременно, а в конце волны появляется мини-босс. Ну и, разумеется, особенно запоминаются главные боссы — один, например, постоянно пускает по земле волны, из-за чего доводится почти всё сражение проводить в воздухе, перелетая через поле боя с помощью крюка-кошки.
На двух последних уровнях сложности выживать непросто, но существование облегчают некоторые способности. В какой-то момент мы научимся активировать щит, а также добивать оглушённых — в обычном режиме это восполняет доля здоровья, а в усиленном поражает всех вокруг жертвы.
В любом случае в Returnal и Metal Eden сложность рослее, да и интересных механик больше. Например, трамплины в Luna Abyss используются редко, да и бегать по стенам, как в игре от Reikon Games, невозможно.
В середине — Матушка, которая орёт и призывает волны врагов.
Цвет настроения — красный
Зато у Luna Abyss мощное визуальное оформление. Частично все эти неуютные виды и дизайн монстров напоминают о Returnal, Saros и Scorn, но творение Kwalee Labs выглядит самобытно. Игра так выразительно сочетает алое и чёрное, словно перед нами самая вампирская игра на свете.
В дизайне смешаны мрачная киберпанковая эстетика, неонуар городских улиц, теснота нескончаемых коридоров и открытый воздух. И на фоне всего этого — практически идеальная готика кровавых соборов, за которую игре можно извинить практически всё.
Luna Abyss — просто динамичный, разнообразный и комфортный шутер, который легко впрыскивает тебя в состояние потока, периодически бросает вызов, но никогда не доводит до исступления. Как в хорошем, так и в плохом смысле. Игра сочетает различные механики, но по-настоящему удивить не может — всё это мы уже видели. А действительно интересной и отчасти даже уникальной игру делают потрясающий художественный манера и колоритный сеттинг.
Плюсы: необычный сеттинг; интересный, хотя и далеко не оригинальный, сюжет; странные и запоминающиеся персонажи; динамичный и многообразный геймплей, сочетающий bullet hell, платформинг, а также лёгкие элементы прокачки и метроидвании; выдающийся визуальный манера.
Минусы: скудный набор оружия и противников; геймплею не хватает глубины и оригинальности.



