Попытки бойкотировать PlayStation не помешали росту игрового бизнеса Sony. Компания подтвердила, что в прошедшем квартале активная аудитория её экосистемы увеличилась, пользователи стали проводить больше времени в играх, а цифровые торговли продолжили расти. До этого о провале акции PlayStation Blackout сообщили аналитики из Circana.
Напомним, что в конце августа устроители PlayStation Blackout призвали владельцев PlayStation 5 отключить консоли, не входить в свои учётные записи и отказаться от покупок в PlayStation Store. Интернет-активисты рассчитывали, что снижение активности желая бы на неделю привлечёт внимание руководства Sony и заставит его прислушаться к недовольным поклонникам.
Непосредственным поводом стало решение компании кончить выпуск новых игр на дисках с января 2028 года. Фанаты также критиковали закрытие студий, ставку на сервисные проекты, немощную поддержку PlayStation VR2 и отсутствие новых частей популярных серий. Параллельно распространялся лозунг No Disc, No Buy — «Нет диска — нет покупки».
Новоиспеченный отчёт Sony показал, что квартал с июля по сентябрь оказался для PlayStation очень успешным. Среднемесячная активная аудитория PlayStation Network в сентябре достигла 127 миллионов человек — это на 8 миллионов вяще, чем годом ранее, и на 2 миллиона больше июньского показателя. Для сентября результат стал рекордным за всю историю наблюдений.
Пользователи не лишь продолжили заходить в игры, но и стали проводить в них больше времени. Согласно официальной статистике, суммарная продолжительность игровых сессий за квартал вытянулась на 4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Призывы отказаться от цифровых покупок также не остановили рост этого сегмента. На цифровые версии пришлось 78% всех реализованных копий игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 против 72% годом ранее. Дополнения и микротранзакции в этот показатель не входят.
[embedded content]
При этом торговли дисков тоже принесли Sony больше денег. Выручка от физических изданий составила 43,1 миллиарда иен — почти на 8 биллионов больше, чем годом ранее. Однако цифровые версии обеспечили значительно большую сумму — 330,8 миллиарда иен, добавив за год 60,5 миллиарда.
Выручка игрового подразделения Sony выросла на 9%, а операционная прибыль — на 89%. Сейчас компания готовится к дебюту Grand Theft Auto VI и наплыву новоиспеченных игроков на PlayStation 5. Параллельно разрабатывается консоль нового поколения PlayStation 6.
Читайте также: Nintendo отчиталась о торговлях игр и консолей — Switch приближается к рекорду PlayStation 2.
Игры в материале
Источник:
Читайте нас в




