Компания Square Enix привнесла существенные изменения в баланс сложности предстоящей ролевой игры Final Fantasy VII Revelation. В отличие от Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, заключительная доля трилогии ремейков позволит выбрать высокий уровень сложности с самого начала кампании — без необходимости предварительно протекать игру на обычном.

Об этом рассказал геймдиректор Наоки Хамагути.

В Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth рослый уровень сложности открывался только для повторного прохождения и вводил дополнительные ограничения, включая запрет на использование объектов и автоматическое восстановление маны. Этот режим больше напоминал отдельное испытание, требовавшее от игроков специфического подхода.

В Final Fantasy VII Revelation рослая сложность будет работать иначе. Разработчики отказались от ограничений на использование предметов и вместо этого скорректировали баланс основных игровых механик, чтобы сделать сражения увлекательнее и строже к навыкам игроков.

«В Revelation будет высокий уровень сложности, но он отличается от того, что вы видели в Remake и Rebirth. Мы разрешили адаптировать более требовательный к навыкам контент под особенности новой игры.


Этот уровень сложности можно будет избрать с самого начала. Таким образом, те из вас, кому интересны непростые сражения и продвинутые боевые механики, смогут оценить их уже при первом прохождении», — отметил Наоки Хамагути.

[embedded content]

Помимо рослого уровня сложности, в Final Fantasy VII Revelation вернётся динамический режим, подстраивающий сражения под текущий уровень игрока. Он будет несложнее высокого, но сложнее обычного.

Кроме того, Хамагути подтвердил, что после завершения сюжетной кампании в Final Fantasy VII Revelation отворятся дополнительные боевые испытания — самые сложные в игре. Судя по всему, их сложность будет фиксированной, а рассчитаны они на наиболее завлечённую часть аудитории.

Мировая премьера Final Fantasy VII Revelation состоится 8 апреля 2027 года. Игра выйдет на всех живых консолях и ПК.

Читайте также: То, чего нет у Epic Games Store: Бывший сценарист Valve назвал главную особенность Steam. 

Игры в материале

Ключ:

Читайте нас в

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

0

Радость

0

Отвращение

2

Удивление

0

Злость

0

Горечь

0

Интерес

0

Безразличие