Все игры с отворённым миром похожи в одном: к любой из них рано или поздно проникаешься открытым отвращением. Так уж они устроены, чтобы в них можно было плюхаться, пока не стошнит. До заключительнее капли удовольствия, что называется.

Но причины этого отвращения вечно разные, и они отлично отражают качество продукта. Хорошая песочница утомляет лишь к моменту, когда делать в ней уже решительно нечего. Я ненавижу, произнесём, Saints Row: The Third, но лишь потому, что прошел ее как минимум троекратно в разных компаниях, вычистил все побочные задания и пробежал цельный город нагишом. Она побудила меня увидеть каждый ее миллиметр, потому она – хорошая песочница.

С Ghost Recon Wildlands все иначе. Кооперативная сказочка про войну с боливийскими наркобаронами здорово интригует в начале, но на полпути вынуждает срезать все вероятные виртуальные углы и нервно ерзать на месте в ожидании финала. В ней не охота видеть каждый закуток, поэтому она – песочница плохая.

В первую очередность, тем не менее, стоит сделать акцент на слове «кооперативная». Или даже два. КООПЕРАТИВНАЯ. Существование синглплеера в новоиспеченной Ghost Recon не оправдано вообще ничем. Напротив, на него вполне умышленно водрузили огромный крест, имя какому – отсутствие внятного сценария.

Сюжет-то здесь есть, да лишь сводится он к одному предложению: бравый спецназ исподтишка суетней палки в колеса крупнейшему преступному картелю страны. Все, что между – глубокомысленные монологи, бумажки с жизнеописаниями, дневники и прочие собирашки, – мишура для отвода глаз. Это статичный конфликт с вольными цитатами из криминальной истории Латинской Америки, в каком заранее известны характеры, поступки и количество насованных в последнем итоге палок.

Удивляет разве что подача, да и то неуместным сочетанием мрачной реалистичности с игривой пародийностью. Вжиться в роль члена элитного спецподразделения, когда твое руководство трунит про «Форчан», комментируя похожие на выпускную работу визуального дизайнера слайды брифинга, не получается при всем жажде. Смотрится оно стильно и живо, но Ubisoft опять жертвуют вескостью в пользу эффектности.

Призрак с прорехой – обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Организация, с которой мы боремся, состоит из нескольких областей, и прежде чем добраться до человека с самой квадратной рожей в Боливии, необходимо отнять его внушительной армии прихвостней. Иными словами, сыграть в разнесённую до невероятных масштабов Mafia III, разыскивая папочки с данными, догоняя информаторов и взрывая кокаиновые лаборатории. Территориальная структура, философия «проходи как желаешь» и рутина в основе геймплея – все это было в Нью-Бордо, а теперь есть и в Wildlands.

Однако в «Мафии» за добросовестно отбытую каторгу песочницы игрок получал солидный кус сюжета и пару-тройку крепко сбитых заданий для поддержания бодрости духа. Ghost Recon же всецело надеется на твою изобретательность даже в ключевых для повествования эпизодах. Вот, значит, блокпост, КПП, твердыня, форт, тюрьма или еще что-нибудь – давай, твори миссию своей мечтания.

Призрак с прорехой – обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

При игре в одиночку от такого подхода устаешь в считанные минуты. Дарованием что за спиной целый отряд, вершина взаимодействия с ним – одновременное устранение нескольких мишеней по команде. Компьютерные напарники могут только бегать вслед, чрезвычайно метко стрелять и чудесным образом избегать обнаружения на отворённой местности, поэтому обещанная тактическая свобода сужается до пары-тройки самых примитивных методов. Все прочее – удел кооперативного режима.

Когда к игре присоединяется товарищ (а лучше – три), Wildlands начинает работать правильно. Проникновения на базы с различных точек, спонтанные перестрелки, снайперские засады, продолжительные погони, ожесточенный штурм и продуманный стелс с неприметной эвакуацией – от обилия возможностей голова идет кругом. Из любой иконки на карте может получиться тактический эксперимент или череда случайных событий, сплетенных в увлекательную историю ваших авантюр.

Даже банальная зачистка объекта при должном усердии становится слаженной и прекрасной операцией. Да, можно просто отстрелять всех с холма – но куда лучше проползти по кустам, позволив товарищу расчистить линия, и отключить глушилку, которая мешала дрону разведчика, дабы тот отметил всех неприятелей в окрестностях и спланировал действия стрелка. В распределении обязанностей и розыске командных способов решения проблем кроется основное наслаждение от игры, и пренебрегать им не стоит.

Призрак с прорехой – обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Но чем больше времени проводишь в Wildlands, тем отчетливее соображаешь, насколько поверхностна ее механика. Если на первых порах вышеописанный конструктор удовлетворяет все нужды, то запоздалее его глубины попросту не хватает для того, чтобы выстраивать полноценные миссии, какие сравнились бы с постановочными аналогами.

Из добротной песочницы Ghost Recon превращается в парад «отчего». Почему не предусмотрена детальная система ранений? Нам постоянно суют задания по захвату VIP-целей живьем, но сделать это, не спровоцировав утомительный заезд сквозь полстраны, практически нереально. Возможность, скажем, сбить беглеца с ног точным выстрелом из пистолета пришлась бы здесь очень кстати.

Отчего кастомизация внешнего вида персонажа никак не отражается на игровом процессе? Ведь оружие поддается функциональной персонализации (причем весьма подробной) – так почему бы не пойти дальше? Сделать так, чтобы огромная сумка за горбом расширяла боезапас в ущерб подвижности, а кевларовые пластины выдерживали вяще попаданий. Но нет, даже смена камуфляжа несет характер незапятнанно косметический: шансы быть обнаруженным среди листвы равны как в лесной экипировке, так и в кислотно-красной рубашке, заправленной в белые брюки.

Призрак с прорехой – обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Призрак с прорехой – обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Отчего в игре есть цикл дня и ночи, которому подчиняется ненастоящий интеллект противников, но нет возможности переждать определенный отрезок поре? В Far Cry можно спать в убежищах, в GTA – сохраняться, «перематывая» время, а тут ради воплощения своих беспросветных замыслов нужно просто убивать часы до заката. Учитывая, что ни одна миссия кампании к таймеру не привязана, вин ограничивать таким образом игрока не было.

Почему на базы можно проходить в транспорте соответствующей фракции, но враги при этом бьют тревогу? И даже если так, отчего нельзя спрятаться в грузовике, за рулем которого сидит известная охране физиономия?

Почему, в конце концов, нельзя трепать трупы? Нет, не так. Почему трупы исчезают у всех на глазах? Вы же под одним лейблом со Splinter Cell живете, эх…

Призрак с прорехой – обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Физика автомашин кажется слегка неказистой, но зрелищности это только на руку

В всеобщем, все в таком духе. Это вполне веселая, но не додуманная игра. Четой не особо сложных штрихов ее можно было сделать намного комплекснее и увлекательнее, тем более что ориентиров для подражания кругом полно. Самый очевидный – Metal Gear Solid, доля пятая. Подгляди Ubisoft парочку удачных идей у Снейка, никто бы достоверно не расстроился.

В нынешнем же виде новая Ghost Recon лишает всякой мотивации к прохождению уже часу эдак на двадцатом, что для песочницы крайне немощно. Генератор крутых ситуаций к этому моменту иссякает, сюжет продолжает смаковать неумные шутки, а чувство прогресса упирается в дурацкие перки образа «дольше живи, дальше бегай и взрывай вражеские вертолеты ударом приклада». Тоска смертная.

И, видимо, чтобы развеять тоску, Wildlands периодически прямо-таки разрывает от багов. Баги, баги, баги! С небосводов падают пикапы повстанцев, протагонист залипает в анимации швырка гранаты, дроны не взрываются, миры игроков рассинхронизируются, патрули забывают ездить на миссию, если та вообще активируется с первого раза, и прочие примечательные вещи происходят чуть ли не в пределах одного задания.

Самый шик – это когда неприятели не успевают прогрузиться до прибытия игрока. Нет ничего лучше, чем дюжина смертоносных кабронов, материализующихся у тебя за горбом во время угона самолета или чтения документов. Хотя если подсуетиться, это даже помогает сэкономить драгоценное пора при выполнении сэндбокс-рутины.

Призрак с прорехой – обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

* * *

А вообще, ругая «Призраков», легко увлечься и совершенно забыть про положительные стороны игры. Меж тем Ubisoft сделали подобный казуальный вариант Arma 3, где не нужно две недели учить управление, чтобы насладиться прелестями работы в команде. Дотошностью и разумом Ghost Recon уже не отличается, но она достаточно компетентна как в шутерном, так и в тактическом плане, чтобы прослыть однозначным крахом. Не говоря уже о том, что крепких и полноценных кооперативов AAA-пошиба за последнее пора вышло совсем мало.

Но да, это игра, от которой вас начнет воротить гораздо ранее, чем она закончится. Чем ты хотела стать, дурашка Wildlands? «Зельдой» для фанатов «Нарко»? Ну что ж, с подобный развлекательной программой у тебя не получилось.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Дата выхода:
7 марта 2017
Издатель:
Ubisoft
Разработчик:
Ubisoft Paris
Жанры:
Action / Кооператив
Перроны:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
9 место
Оценка редакции:

62 %
Стоит резаться? (на основе оценок читателей)

Да

Оценка читателей:
+2
+