После того как Грейс освободится от ремней и аппарата для
забора крови, на столе рядышком с большим креслом ищите столик с лампой, которую
можно включать и выключать, а также лист наблюдений (документ 7/75). Свет
в горнице оставьте включённым!

За пределами палаты 203 расположен тёмный коридор, в котором
практически ничего не видно, кроме алого света в его правой части. Если
попытаться войти в комнату впереди, можно найти выключатель и включить свет, но
вящая часть ламп почти сразу перегорит. Можете подобрать выкатившуюся
бутылку.

Вернитесь в коридор и сверните влево, в курсе коридора с красным светом. Подойдите к свету и используйте выключатель.

Свет включится
только в самом конце коридора, и вы увидите скульптуру лошади. По мере приближения
к статуе, обратите внимание на дверь справа. Она находится в тени, так что
исследовать эту палату пока что невозможно.

Добравшись до единственного рабочего светильника на потолке
в конце коридора, вы обнаружите запертую дверь с ангелами, ведущую в палату
201. Так как отворить её нельзя, поверните влево от статуи и продолжите движение
по коридору к закрытым воротам. По интеркому кто-то объявит протокол экстренной
ситуации, показав на «Код 6». Что бы он не значил.

Где найти и как вытащить предохранитель

Рядом с воротами находится блок предохранителей — одного не
хватает, так что собственно его поисками и придётся заняться в ближайшее время. Чуть
дальше ворот, в конце коридора у окна стоит небольшой столик с лампой. Отворите
ящик — внутри лежит ключ с ангелом.

Вернитесь по коридору и используйте ключ, чтобы открыть
белую дверь палаты 201. Она ведёт в ещё одну ослепительно освещённую комнату с кроватью
и печатной машинкой. Как и в предыдущих играх серии, Грейс может сохранять
прогресс с её поддержкой.

Примечание: если играете на уровне сложности «Стандартный
(Классический)» (не современный), сохраняться можно будет лишь с помощью
чернильных лент, которые разбросаны по всей клинике в крайне ограниченном
количестве. К счастью, одну из них можно отыскать в этой палате, на круглом столе.

Обязательно осмотрите палату 201. В комоде рядом можно найти
ещё одну порожнюю бутылку. Здесь же есть небольшой гардероб в стене — и в нём,
как ни странно, тоже находится блок с предохранителем. К сожалению, он затворён,
поэтому вам понадобится отвёртка. С другой стороны, на стеллаже слева есть
зажигалка, с помощью которой можно освещать беспросветные помещения клиники.

Где найти отвёртку

Когда пойдёте обратно по коридору, услышите грохот цепей. Остановитесь
у моргающего света и войдите в палату 202 — по обилию игрушек становится ясно,
что это детская комната. Теперь, используя свет зажигалки, вы можете отыскать на
столе детскую книгу «Призрачная тень», которая предупреждает о монстре,
скрывающемся во тьме. На последней странице читателю советуют: оставаться на
свету. И к этим словам стоит отнестись всерьез…

Продолжайте осмотр и найдите комод с небольшим сюрпризом, а
также файл записка на картонной коробке (документ 8/75), из какого
становится известно, что отвёртку положили в ящик с инструментами на посту
медсестры. Очевидно, речь идёт о той самой беспросветной комнате, куда вы ранее не могли
заглянуть.

Вернитесь по коридору и снова войдите в комнату справа,
держа в дланях зажигалку. Теперь вы сможете пробраться к дальнему концу
помещения, где находится пост медсестры. Однако, когда попытаетесь отворить
дверь, перед вами предстанет жуткая картина. Пока Грейс пытается осознать
происходящее, в кадре покажется огромная, уродливая рука. Это тот самый монстр,
живущий во тьме. В игре её называют Девочкой.

Как только Грейс сможет нестись, вы окажетесь у входа в комнату.
Развернитесь и бегите обратно в коридор, а затем — прямиком в палату 204, где очнулись
в самом начине. Надеемся, вы последовали нашему совету и оставили свет
включённым. Если нет — немедленно щёлкните по выключателю при входе!

Когда создание ворвётся в помещение, то получит несколько
ожогов от света, и быстро отступит. С этого момента Девочка будет охотиться на вас,
и один-единственное безопасное место — хорошо освещённые комнаты (зажигалки
недостаточно, чтобы отпугнуть монстра).

Девочка предпочитает исчезать в перекрытиях над потолком,
и вы часто будете слышать её перемещения по звону цепей. Она вылезает из
определённых отверстий в потолке — о её близости можно догадаться, если из прорехи
начинает сыпаться пыль и доносятся приглушённые звуки рычания.

Подождите, пока шум и активность у отверстия рядом с палатой
204 стихнут, и только после этого медленно выходите обратно. Двигайтесь на
корточках, чтобы издавать меньше шума, и приберите зажигалку (если в ней ещё нет
необходимости).

Прямо перед вами при входе на пост медсестры лежит
окровавленное тело, а в луже крови рядышком можно подобрать небольшой предмет — медицинский
инъектор, который используется для исцеления. Ближайший шкафчик можно отворить,
но он пуст.

Поверните вправо и увидите импровизированную баррикаду, под
которой можно пролезть. Она ведёт к красному свету у зарешёченной двери, возле
какой лежит труп. В стеллаже, перекрывающем дверь, есть ящик, но он пуст. Снова
поверните вправо, в сторону основного стола на посту медсестры. Будет ещё одно
тело у столешницы. Можно попытаться осмотрительно отодвинуть труп, чтобы
посмотреть, что он собой прикрывает, но и здесь — снова пустые ящики.

Если играете на степени сложности «Классический», в этом
ящике на самом деле лежит вторая чернильная лента. Приберегите её на потом! Слева
стоит медицинская тележка, блокирующая ещё одинешенек шкафчик. Прежде чем пытаться сдвинуть
её вправо к шкафчику с отвёрткой, обойди тележку с другой стороны и сможете на
неё возвыситься. Это позволит заглянуть на вершину шкафчика, где лежит древняя
монета
. Позже мы подробно расскажем, для чего они нужны, а пока попросту заберите
её с собой.

Когда попытаетесь передвинуть тележку в правую сторону, с
неё начнут падать некоторые предметы, какие, будьте уверены, уже привлекли
внимание Девочки. Она отправится по направлении поста медсестры. На самом деле
у вас будет довольно времени, чтобы передвинуть тележку до упора вправо,
залезть на неё и осмотреть красный ящичек с отвёрткой внутри.

Уже после этого
скоро пригнитесь и спрячьтесь под баррикадой поблизости. Девочка в ярости
отбросит тележку, продолжая искать Грейс. В этот момент можно рискнуть и
рвануть в палату 204 либо продолжать запрятываться. Если не подобрали отвёртку,
Девочка наверняка отбросила её в сторону, и вам придётся перемещать её
повторно.

Покиньте пост медсестры и вернитесь в коридор. Отведайте
идти в направлении палаты 201, как вдруг Девочка проломит дверь слева, создав
короткий путь на пост медсестры. Скоро развернитесь (клавиша X) и бегите обратно к относительной безопасной
палате 204. Но в этот раз, когда Девочка спрячется в потолке, предохранитель перегорит
и горница погрузится во тьму. Больше это место безопасным не назовёшь.

Не дожидаясь возвращения Девочки, срочно выйдите обратно в
коридор. Как и в прошедший раз, Девочка будет ждать вас, но уже чуть дальше:
теперь она спрыгнет прямо у горящей лампы в конце коридора, рядышком с палатой 202.
Проскользните обратно на пост медсестры через дверь, которую Девочка выбила
раньше. Спрячьтесь у далекой двери. Если она войдёт на пост, попробуйте обойти
её по кругу.

Если есть стеклянные бутылки, используйте их для отвлечения внимания.

Как лишь сможете, пройдите по коридору и вернитесь в
палату 201. Можете сохранить прогресс или приберечь чернильную ленту, а затем
направляйтесь в гардеробная. Свет погаснет. Взаимодействуйте с блоком
предохранителей. Используйте отвёртку, чтобы достать запасной предохранитель.
Наконец-то вы можете выкарабкаться из западни!

Разумеется, стоит вам отойти от ящика предохранителей, как Девочка
спрыгнет через дыру в потолке и бросится в погоню. Неситесь прочь из комнаты, сверните
вправо к статуе лошади, затем влево к воротам и вставьте предохранитель в блок.
После взаимодействия моментально запустится кат-сцена.

Грейс удастся выкарабкаться наружу, в освещённый холл
медицинского центра, но этого окажется недостаточно, чтобы помешать Девочке
забрать свою добычу. Вылито, для Грейс всё складывается крайне плохо…, но что
произойдёт, когда Леон прибудет в Роудс-Хилл?

Исследуйте медицинский центр (Леон)

Подъехав на своём кастомном Porsche Cayenne Turbo GT, Леон Кеннеди угодит в
медицинский центр Роудс-Хилл, который, по слухам, принадлежит бывшему учёному,
занимавшемуся исследованием T-вируса, и нынешнему похитителю Грейс — доктору Виктору
Гидеону. В холле середины его встретит медсестра, которая сообщит, что доктор
Гидеон ожидал его прибытия, и жестом пригласит следовать за ней.

Когда вам вернётся управление, вытекайте за медсестрой по
коридору, пока не попадёте в большой реабилитационный зал, заполненный
больничными койками. Медсестра проведёт Леона в офис в далекой части помещения,
после чего отправится на поиски доктора.

Как раз в тот момент, когда Леон заскучает, поглядывая на
свои часы Hamilton Khaki Field Auto Chrono лимитированной версии, по интеркому
огласят экстренное сообщение и запустят «Код 6». То же самое предупреждение,
которое мы слышали, когда управляли Грейс! Медсестра ворвётся в помещение и попросит
Леона немедля уйти — но тут появится заражённый доктор… с бензопилой. Вот
это отсылка!

Устраните заражённых

События в медицинском центре сразу принимают крайне
усиленный оборот, что, впрочем, присуще геймплею за Леона. Новые заражённые,
похоже, способны пользоваться оружием с по-настоящему летальным эффектом, и
даже если они всё ещё выглядят неуклюже, оказаться перед бензопилой — явно не
то, чего стоит желать. Немало того, если позволите врагу подойти и атаковать
Леона, не парируя удар, герой моментально погибнет.

Разом же стреляйте в голову заражённого, но будьте готовы в
случае чего уклониться в сторону. Как и в  Resident Evil 4, Леон может
парировать удары бензопилы, вои для этого вам необходимо вовремя нажать на «Пробел»,
чтобы достать топор.

Учитывайте следующее: отражение атаки бензопилы приводит к
поломке топора Леона. К счастью, сейчас у него есть бесконечный точильный
камень — вы можете быстро починить повреждённый или сломанный топор, удерживая необходимую
клавишу. Процесс занимает около трёх секунд, так что обязательно занимайтесь
этим подальше от врагов. Вскоре возле офиса начнут являться другие заражённые
— некоторые встанут с кроватей. Продолжайте передвигаться и в первую очередь устранять
самые опасные мишени. Когда доктор будет повержен, бензопила упадёт на пол — но
на этом веселье не заканчивается. Оказавшись на полу, всё ещё работающая
бензопила начнёт хаотично обращаться вокруг своей оси. Если подойдёте к ней
прямо сейчас, получите урон, но и стоять слишком далеко тоже не стоит. В тот
момент, когда бензопила перестаёт обращаться, Леон может подойти и схватить её,
после чего вы сможете расправиться с заражёнными.

Однако если вы не подберёте её довольно быстро, есть вероятность
того, что бензопилу подхватит кто-то из других заражённых и продолжит дело,
начатое доктором. Немало того, заражённые могут подбирать ещё вращающуюся
бензопилу, чего не может себе позволить Леон! Если иной зомби приближается,
попробуйте прострелить ему коленки, чтобы не дать ему схватить опасный инструмент.

Если бензопилу начнут подбирать разом несколько зомби,
придётся реагировать по ситуации. Их замахи могут быть резкими и
непредсказуемыми: она могут упасть и проскользнуть по полу или даже невзначай
швырнуть бензопилу прямо в вас!

Если не можете подойти к бензопиле, лучше всего отойти в
сторону. В дальней доли комнаты, напротив кабинета доктора, есть приподнятая
площадка, на которую можно подняться. Так вы получите лучший обозрение, но после
спрыгните вниз. Из запертой комнаты выйдут дополнительные заражённые (около 5-6
мобов) — постарайтесь подогнуть бензопилу до того, как прибудут эти враги. Если
не израсходовали все патроны для «Реквиема» на улицах Рэнвуда, можно потратить
их собственно здесь, чтобы быстрее устранить заражённого с бензопилой.

Будьте осторожны: наличие бензопилы не делает Леона
неуязвимым. Размахивает Леон ей довольно медленно, но, как правило, убивает
зомби с одного попадания. Однако есть вероятность того, что бензопила застрянет
в теле потрясённого зомби, из-за чего герой будет вынужден оттолкнуть моба. Враг
так и упадёт на пол, и из него будет торчать бензопила. В таком случае придётся
добить заражённого с дистанции, прежде чем снова попытаться забрать оружие.

Примечание: в редких случаях другой заражённый может
случайно насадить зомби на бензопилу позади и оставить её в нём, превратив того в
ходячую смертельную ловушку. Если зомби с торчащей из живота бензопилой схватит
Леона — это повергнет к мгновенной гибели персонажа.

Не забывайте собирать разбросанные боеприпасы. Разрушайте в
том числе ящики у двери, через какую вырвутся новые заражённые, а также ищите
предметы в смежной комнате. В углу приподнятой платформы есть стеклянный
шкафчик с медикаментами. Вылитый шкафчик с патронами для пистолета можно найти
в комнате, примыкающей к кабинету доктора, откуда вы стартовали.

Выберитесь из горницы

Когда зачистите реабилитационное отделение, нужно будет выбраться,
но дверь, через которую вы пришли, запечатана. Вместо этого осмотрите район у
последней двери, из которой вырвались заражённые — рядом с комнатой,
примыкающей к кабинету доктора. Там вы найдёте дверь с засовом. Используйте
бензопилу, чтобы её разрезать (к сожалению, при этом оружие сломается).

Открыв выход, пройдите по следующему коридору и сквозь дверь попадёте
в помещение с укрытой простынями мебелью. Справа расположена лестница. Прежде
чем подниматься, посмотрите вперёд — на каминной полке есть небольшая пляшущая
фигурка. Это коллекционные фигурки Мистера Енота. Всего их в RE9 25 штук. Разбросаны
они по всей игре и зачастую встречаются в самых неожиданных пунктах. Разбейте эту
статуэтку топором, чтобы отметить находку (они засчитываются между всеми
прохождениями). Успешно разбив все 25 фигурок Мистера Енота, запоздалее вы сможете
открыть «Продвинутое улучшение», что позволит Леону прокачивать встройки в
оружие до 3-го уровня (по умолчанию только до 2-го).

Мистер Енот 1

Возвысьтесь по лестнице и продолжите движение по коридору,
пока не вернётесь на второй этаж центрального зала. Повернув вправо, увидите
вящие ворота, через которые Грейс пыталась сбежать ранее. Подойдите ближе,
чтобы увидеть кат-сцену.

Леон вовремя приходит на поддержка и успевает остановить Девочку,
но их встречу резко прерывает прячущийся в тени Гидеон. Леон успевает передать
Грейс собственный револьвер «Реквием» и настоятельно велит ей уходить, после чего
остаётся один на один с доктором. Грейс вновь вырвана действовать в одиночку
и должна найти способ выбраться из медицинского центра в Роудс-Хилл.