Грейс вновь осталась наедине с собой, но на этот раз у неё
есть утешительный дар от Леона — револьвер «Реквием». Прямо сейчас вы
оказались в самой большой локации игры, и найти выход из медицинского середины
будет непросто!
О «Реквиеме»
Независимо от того, сколько выстрелов вы совершите из оружия,
играя за Леона, в барабане револьвера «Реквием» останется итого 1 патрон.
Боеприпасы для этого оружия крайне ограничены, и использовать их следует очень
экономно. В этом прохождении я дам рекомендации по тому, где собственно лучше всего
расходовать патроны в медицинском центре, а также как получить ещё больше. Если
сомневаетесь, обычно лучше спрятаться или сбежать, чем тратить драгоценный
боезапас этого мощного оружия.
Похоже, доктор Гидеон запечатал не только проход, откуда
пришагала Грейс и куда ушёл Леон, но и множество других дверей, включая главный
вход, ведущий во внутренний двор. Сходя по лестнице на первый этаж главного
холла, вы заметите дверь за стойкой регистрации. В ней есть три углубления, обозначенные
словами Sun, Moon и
Star (солнце, месяц и
звезда). Поиск камней, которые нужно сюда вставить — главная задача этой части
игры. Но параллельно придётся выполнить немало других действий.
Можете подняться по лестнице, расположенной на другой
стороне холла. Дверь на противоположной стороне второго этажа заперта, но тут
есть спрятанная в дальнем углу зелёная трава. Стоит отметить, что по сравнению
с кейсом Леона, Грейс доступно куда немало ограниченное инвентарное пространство:
считанные ячейки, как это было в Resident Evil 2 или Resident Evil 7, поэтому отдельный
предметы иногда лучше оставлять на месте и возвращаться за ними позже.
На первом этаже холла на стойке регистрации есть какой-то
список пациентов, но изучить его и прочесть содержимое невозможно. По обеим
сторонкам находятся две большие двери, для открытия которых нужны электронные
ключи. Они ведут в западное и восточное крылья. Рядышком висит очень простая схема
медицинского центра, на которой указано, что он состоит из восточного и
западного крыльев, а также внутреннего двора, куда и ведёт дверь с тремя углубления,
какую вам нужно открыть.
Поскольку вы не можете пройти через главный вход или по
пути, которым Леон шёл из реабилитационное филиалы, единственным доступным
вариантом остается комната напротив висящей на стене карты. Эта тяжелая дверь с
изображением ангела ведет в кабинет охраны и сделается вашим временным убежищем.
Вы обнаружите, что большинство комнат за дверями с ангелами являются
безопасными, в них заражённые не заходят.
В кабинете охраны разыскивайте печатную машинку, с помощью которой
можно сохранить игру, а справа — хранилище для предметов. Если играете на
степени «Стандартный (классический)», то рядом с хранилищем найдёте не только
новую чернильную ленту, но и два футляра для чернильных лент. Вы заметите,
что, получив доступ к системе крафта, Грейс может создавать чернильные ленты из
пустых футляров и крови.
Уместно, справа от хранилища, на краю стола у монитора лежит древняя
монета. Как и в Resident Evil
7, вы можете отыскать несколько таких монет в медицинском центре, но только позже
узнаете, где их можно обменять на призы. Поскольку до этого ещё минет немало
времени, пока что можете отправить монету в хранилище.
Пройдите в центр комнаты, где на столе у дивана отыщете брошюру
медицинского центра (документ 9/75), в которой перечислены доктор Гидеон и
три руководителя: председатель Митчелл Беннетт, основной исследователь Энтони
Ричардсон и начальник службы безопасности Люк Кларк. Каждый портрет украшен
солнцем, луной и звёздами — теми же символами, что и на запертой двери. Собственно
в их кабинетах и хранятся нужные вам ключи. За небольшим столиком находится
надпись на белой доске, которую можно прочесть, а справа, у камина, лежит еще
одна зеленая трава. Надпись на доске — это очередной файл под названием «Каракули
на доске» (документ 10/75).
Если ранее не получили урона, то к этому моменту могли
скопить уже 3 зелёные травы. Заглянув в меню, увидите, что Грейс умеет
создавать несколько предметов, в том числе лечебные смешения из двух или более
трав с разной степенью эффективности к исцелению.
Прочитав надпись на доске, пройдите через ближайший дверной
проём и спуститесь по лестнице, чтобы попасть в кабинет с медикаментами.
Включив свет, Грейс обнаружит неживое тело, а также две запечатанные стеклянные
камеры с кроватями. В одной из них находится маленькая слепая девочка. После
кат-сцены, осмотрев тело, Грейс найдёт фонарик и ключ-карту от западного крыла.
По крайней мере, +/- половина медицинского центра сейчас будет доступна.
Первый кварц (лунный) — западное крыло, визит 1
Поскольку девчонка заперта в камере, для доступа в какую
требуется некий ключ 3-го уровня, вы мало что можете для неё сделать прямо
сейчас, поэтому покиньте комнату. Вернитесь в центральный холл и придитесь к
большой двери западного крыла, на которой указано, что с этой стороны
расположены административные офисы центра. Используйте ключ-карту, чтобы
навек открыть эту сторону. Сама ключ-карта пропадёт, и места в инвентаре
занимать не будет.
Коридор западного крыла
Вы очутитесь в тускло освещённом коридоре. Путь вправо ведёт
к запертой двери, так что двигайтесь по коридору влево. Вы пройдёте мимо
затворённой двери, украшенной единорогом. Чтобы её открыть, нужно вставить некий
предмет в единственное красное отверстие. В крышке этого коридора послышится
громкий стук. Используйте фонарик, чтобы осмотреться. Путь мимо двери справа
ведёт к затворённой решётке с замком 1-го уровня.
Кухня
Вместо этого медленно пройдите через единственную открытую
дверь на кухню, а затем пригнитесь, поскольку звуки от ударов сделаются громче. Сбоку
увидите одну из самых больших угроз западного крыла — местного шеф-повара. Вооружённый
кок, размахивая тесаком с голову Грейс, яростно рубит мясо. По мере
приближения к запертой двери кладовой, медлительно выгляните наружу и следите за
врагов, пока повар не начнёт что-то бормотать. Затем он уйдёт вправо. Желая шеф-повар
может показаться идеальной мишенью для единственного боеприпаса «Реквиема»,
одной пули будет недостаточно, а иных патронов и оружия у вас сейчас нет.
Следите за поваром с безопасного расстояния. Он приблизится
к дальнему углу кухни и начнёт валить мясо. Хотя есть проход позади него, путь
блокирует тележка с большим ведром с кровавыми останками. Чтобы минуть дальше и
не попасться на глаза противнику, нужно осторожно двигать тележку, но будьте
готовы незаметно ускользнуть и спрятаться, когда шеф-повар перестанет валить
мясо. Обычно после 3-6 ударов тесаком повар делает паузу, бормоча что-то вроде
«Далее… это…». Это ваш сигнал к отступлению. Перестаньте толкаться тележку и спрячьтесь
за столами. В этот момент он обычно подходит к кастрюле на тележке, суёт в неё
руку, затем лопочет «Неправильно…» и возвращается к рубке мяса. Вероятно, вам
придётся повторить это около трёх раз, чтобы отодвинуть тележку на достаточное
дистанция и проскользнуть мимо. Если вас заметят, лучше всего просто выбежать
из кухни, пока враг не потеряет заинтересованность к Грейс, после чего вернётся к своей рутинной
работе. Один удар — и Грейс мертва.
Коридор за кухней
Как лишь доберётесь до дальней двери, пройдите через неё и
попадёте в тёмный коридор за кухней. Вы можете пойти вправо и влево. Справа стоит
первоначальный зомби, который почему-то испытывает ярость к свету, поэтому бьётся о
стену рядом с выключателем. Если попытаетесь проскользнуть мимо отвлечённого
неприятеля, он разозлится и нападёт, поэтому пока что пройдите влево. Этот коридор
ведёт мимо уборной, в которой есть заражённая горничная. Если приоткроете
дверь уборной, присядете на корточки и понаблюдаете за горничной, она будет
поочередно перемещаться к зеркалу над раковиной и лихорадочно размазывать
повсюду пятна крови, а затем ходит в далекий конец кабинок, чтобы вытереть пол.
Рядом с одной из раковин, к которой она подходит, лежит зелёная трава. Можете
обождать, пока она отойдёт в дальний конец, чтобы быстро забрать предмет.
Единственное, что ещё здесь есть — ванна, заполненная кровью, с которой вы
сейчас ничего не сможете сделать, поэтому пока что дальнюю часть уборной можно
игнорировать.
В крышке коридора, чуть дальше входа в уборную, ищите два
выключателя, а также самодельный нож на небольшом столике у стены слева. У
Грейс нет элитного топора, как у Леона, какой можно ремонтировать бесконечное
множество раз, но вы можете носить с собой самодельные и охотничьи ножи, чтобы отбиваться
от заражённых или даже самостоятельно штурмовать тех в ближнем бою. Вы даже
можете вернуть нож, если всадите его в противника, а после прикончите, но
прочности у такого оружия немного. Тем не менее, вы все ещё можете наносить врагам
удары ножом. Например, после того как оттолкнёте и опрокинете их на пол.
Как открывать обыкновенные замки и запертые ящики в столе?
Чтобы справиться с помешанными на свете заражёнными, найдите
в дальнем конце коридора ещё одинешенек выключатель света — чуть дальше того места,
где нашли нож, и включите его. Повернитесь лицом к коридору, по которому в эту
сторонку пойдёт зомби. Найдите небольшую перегородку слева, за которой можно
спрятаться. Пусть противник пройдёт мимо, чтобы выключить свет. Обратите
внимание, что рядышком есть стол с запертым ящиком, который на карте будет отмечен
как «Обычный замок». Чтобы открыть подобный ящик, нужно отыскать отмычку. Первая
будет только в восточном крыле.
Короткий путь в начало и столовая
Как лишь заражённый будет отвлечён, вы сможете свободно
пройти коридору. Пройдите мимо того места, где ранее был зомби, и слева
вы увидите большую двойную дверь. Прежде чем войти, обязательно сходите в конец
коридора, чтобы отворить дверь рядом с зелёной травой, так как она ведёт обратно
в центральный коридор западного крыла. Теперь вы можете обогнуть кухню! Возможно,
вам даже захочется отнесите в хранилище некоторые травы, если в инвентаре
осталось минимум пункты.
Откройте большую дверь и попадёте в столовую. Это
действительно нечто: повсюду трупы, заражённые пируют буквально на столах, а
куда ни посмотришь, всюду лужи крови. Кроме того, с верхнего балкона доносится какое-то
странное пение.
Пригнитесь и незаметно обогните стол по периметру комнаты.
На полу вы наконец-то заметите что-нибудь, чем можно защититься — пистолет B934. Однако боеприпасов
крайне немного, и вам не стоит ввязываться в перестрелку с таким количеством
зараженных.
Один из заражённых выползет из-под стола, так что не теряйте
поре и бегите к другому концу столовой, чтобы покинуть помещение.
Единственное, что прячется по другую сторону стола — ещё одна порожняя бутылка,
но вам она особо и не пригодится.
Коридор и регистратура за столовой
Попав в следующий коридор, обратите внимание на разбитое
стекло слева, сквозь которое можно перепрыгнуть в помещение «Регистратура».
Если
один из заражённых всё же последует за вами из столовой, быстро переместитесь в
заднюю доля этой регистратуры, чтобы найти стол с желанными патронами для
пистолета, а также ещё один самодельный нож, спрятанный в ближайшем шкафчике. Зачастую
патроны встречаются в крайне ограниченном количестве, поэтому лучше всё-таки
избегать убийств. В этом случае просто спрячьтесь за стеллажами, а после
выпрыгните через окно или пройдите через дверь. Кроме того, в регистратуре есть
дверь с замком 1-го степени — запомните её, если хотите получить больше добычи
чуть позже.
Запертая холодильная камера и лестница наверх
В крышке коридора за регистратурой ищите небольшую зону
отдыха, а также древнюю монету, лежащую на маленьком столике у лампы. Миновав
мимо небольшой гостиной, вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж, и ящик
рядом с лестницей, который можно расшибить (взаимодействуйте клавишей F). В этих ящиках спрятаны
случайные предметы — обычно патроны или зелёная трава.
Сразу за лестницей есть дверь, закрытая вентилем, но
попытка открыть её приведет к тому, что маховик останется в руках Грейс. Похоже
для того, чтобы поворотить засов, понадобится что-то другое, поэтому пока
оставьте всё как есть. Дверь ведёт в холодильную камеру.
Как лишь обернётесь, велика вероятность того, что по
лестнице к вам спустится заражённый, который преградит путь. Надеюсь, вы уже
собрали довольно патронов для пистолета, потому что этого зараженного, скорее
всего, придётся убить. Обязательно держитесь на расстоянии, тщательно цельте
и по возможности стреляйте в голову или по ногам. Если появится подсказка,
обязательно толкните заражённого, чтобы повалить его на пол. Добивать, к слову,
после такого необязательно. Вместо этого попросту сбегите, и враг потеряет след.
Как открыть деформированную дверь?
Поднявшись по лестнице, вы обнаружите, что можете пройти
мимо удивительного ведра с кровью на третий этаж, где найдете зелёную траву и
патроны для пистолета у деформированной двери. Открыть эту дверь сможет лишь
Леон.
Карта западного крыла
Вернитесь на второй этаж и посмотрите на дальнюю стену — на
ней висит долгожданная карта западного покрывала, на которой отмечены все
комнаты, которые вы ещё не исследовали ранее.
Она пригодится, чтобы проложить
путь обратно в центральный зал. Справа распложена дверь, ведущая на мини-кухню и
в офис, но отворить её можно только с другой стороны. Вместо этого вам нужно
будет пройти через дверь впереди в лаунж-бар.
Лаунж-бар с певицей
Тут вы обнаружите источник чарующей песни сирены. Заражённая
певица ходит из стороны в сторону по лаунж-бару, и пытается мастерить то, чем
занималась всю свою жизнь. В дальнем углу слева, рядом с ней находятся ещё два
заражённых, но оба будут стоять к вам спиной. Вступать с ними в бой в этот
момент крайне нежелательно, так как у вас, вероятно, немного патронов. Хуже того, певица
может сильно закричать, и тогда на вас обратят внимание другие зараженные.
Вместо этого дождитесь, когда певица удалится в левую сторону,
пригнитесь и подберитесь к роялю. На нём лежит ещё одна древняя монеты. Можете
быстро взять её, чтобы добавить в свою собрание, но после обязательно уйдите в
коридор справа, поскольку Грейс заденет клавиши и может привлечь внимание
мутантов.
Кабинет председателя
В коридоре за лаунж-баром вы заметите большой шкаф с
деформированными дверями. Как на двери третьего этажа. Как говорилось ранее,
открывать такие двери может Леон. Поворотите влево по коридору, идите вперёд и
сверните влево на балкон с видом на ту же столовую. К счастью, здесь вам ничего
не угрожает. В этом пункте найдите кровавый след, ведущий к лабораторному халату
с пятнами, и осмотрите его, чтобы обнаружить сложенную записку (документ
11/75). Отворив её, вы сможете прочитать об одном из кварцевых камней,
необходимых для побега из медицинского центра. Похоже, он находится у
председателя.
Возьмите патроны для пистолета, возлежащие на столе, а также
зелёную траву неподалёку (при необходимости объединяйте травы, чтобы экономить инвентарное
пространство). Прежде чем отправиться в кабинет председателя, изучите макет
медицинского середины, а сбоку от двери найдите стол с запертым ящиком, который
опять же открывается отмычкой.
Как открыть дверь с единорогом 1
Вы угодите в тёмную гостиную кабинета председателя, а в
дальней части увидите непосредственно кабинет председателя. На столе перед вами
возлежит блокнот с вырванной страницей. Посмотрите влево, чтобы найти шкатулку с
единорогом, которая открывается через интерактивную район на задней стенке. Внутри
находится красный камень — идеально подходящий по размеру к двери с
единорогом около кухни, какую вы нашли ранее. Обратите внимание, что, если у
вас мало места, шкатулку можно оставить в покое и вернуться к ней запоздалее. Тем
более в конце коридора около кабинета председателя есть дверь, позволяющая
создать короткий путь в холл медицинского середины.
Используйте выключатель света возле шкатулки единорога,
чтобы осветить помещение. У стены справа стоит огромный сейф с панелями солнца,
месяцы и звезды. Кажется, это подходящее место для хранения чего-то ценного, но,
чтобы открыть шкаф, нужна правильная комбинация. Посмотрите чуть левее
запертого шкафа, чтобы отыскать копию электронного письма руководителю
(документ 12/75).
Код от запертого сейфа в кабинете председателя и лунный кварц
Наконец, осмотрительно войдите в дальний кабинет, чтобы
обнаружить заражённого, поедающего труп секретарши. Когда приблизитесь, он вас
заметит. В его дланях — увесистая бутылка вина. Прежде чем он успеет подняться,
быстро подойдите к его столу и откройте ящик, в котором есть патроны для
пистолета. Если патронов мало, попытайтесь оглушить его выстрелами в голову или
ноги и сбить с ног, а затем добить самоделковым ножом. На другой стороне стола
вы обнаружите на вид обычный карандаш. Однако именно он вам и нужен, чтобы обнаружить
комбинацию в блокноте с вырванной страницей. Прежде чем покинуть горницу,
обязательно проверьте мусорное ведро в углу — в нём лежит скомканная записка
для председателя (документ 13/75).
Вернитесь к блокноту в предыдущей горнице, возьмите карандаш
и, следуя подсказке, закрасьте страницу. Продолжайте делать, пока не получите записку
председателя (документ 14/75). Не путайте с писулькой для председателя из
мусорного ведра.
Раскрыв текст, вы увидите следующую последовательность: Луна,
Солнце, Звезда, Луна. При поддержки этой последовательности откройте сейф в углу
комнаты, и вы обнаружите лунный кварц. Это один из трёх особых объектов,
необходимых для побега из медицинского центра! Остаются ещё два!
Если позволяет место, возьмите его и шкатулку с единорогом
(последнюю можно разом открыть и взять красный камень). В противном случае
берите что-то одно: придётся бегать туда-обратно. К счастью, коридор извне
ведёт обратно в центральный зал — только будьте готовы сразиться с ещё одной
заражённой горничной, которая преградит линия.
Вернувшись в центральный холл медицинского центра, поместите
лунный кварц в дверь над регистратурой, чтобы освободить пункт в инвентаре, и
вернитесь в кабинет охраны, чтобы сохранить прогресс и положить в хранилище
несколько пока ещё ненужных объектов. Обязательно освободите немного места и
заберите все три древние монеты в придачу к новонайденным, а также красный
камень.
Как отворить дверь с единорогом и найти ключ-карту от восточного крыла
Возвращайтесь на первый этаж западного крыла, но особо не
торопитесь. К сожалению, шеф-повар уже покинул кухню и патрулирует коридоры. Он
минует от входа на кухню мимо двери с единорогом, затем мимо входа в западное
крыло к двери, ведущей в столовую. К счастью, кок действует достаточно шумно,
поэтому вы без проблем можете услышать, как он приближается. Присядьте у входа
в западное крыло и обождите, пока он пройдёт мимо, или следуйте за ним обратно
к двери с единорогом. Быстро вставьте красный камень в отверстие на двери, и
получите доступ в гостиную. Непременно закройте дверь за собой вручную, чтобы шеф-повар,
когда будет проходить мимо, вас не заметил!
Для чего необходимы древние монеты
Внутри гостиной вы найдёте целую сокровищницу коллекционных предметов.
Посреди комнаты стоит большенный стол для рулетки, на котором лежит древняя монета.
Ещё одна древняя монета находится на барной стойке в глубине горницы. Вы можете
найти третью монету, если пройдёте за барную стойку и разобьёте небольшую зелёную
урну на стойке (взаимодействуйте с большенный вазой рядом, и Грейс разобьёт оба
предмета).
Загадка с рулеткой
Кроме того, если покрутить рулетку, вы заметите, что
всякий раз выпадает одна и та же комбинация — 15 и 29 «чёрные», а также 7
«красное». Выстрелите в них на столе, и получите древнюю монету.
Так для чего же необходимы все эти монеты? Ответ кроется в той же
гостиной. Вдоль левой стены ищите четыре закрытые витрины, в каждой из каких
находится разный предмет. Для открытия каждого шкафчика требуется определённое
количество древних монет, и в каждом можно получить ценные улучшения:
-
3 монеты — Набедренная сумка (увеличивает инвентарь на 2).
-
4 монеты — Стероиды (увеличивают максимальный резерв здоровья Грейс).
-
4 монеты — Стабилизатор (улучшает владение и огневую мощь оружия Грейс).
-
6 монет — Руководство по разработке (увеличивает емкость системы взятия крови до 150 единиц; подробнее объясним позже, но это нужно для крафта стабилизаторов, стероидов и патронов «Реквиема»).
У вас надлежит быть более 6 монет, так вы, по сути, можете
выбрать любую награду здесь и прямо сейчас. Однако вместо этого я настоятельно
рекомендую вначале приобрести набедренную сумку, учитывая ограниченность
инвентаря и количество ключевых предметов, которые вам придётся носить с собой
дальше. Далее вы можете перейти к улучшению здоровья или огневой мощи оружия, однако
мы рекомендуем для начала вложить оставшиеся монеты в руководство по разработке.
Желая вы пока мало что можете сделать со всеми этими лужами и вёдрами крови, совсем
скоро разблокируете эту возможность, а руководство повысит количество крови,
которое вы сможете собрать, что в итоге сэкономит вам массу времени и откроет
возможность для крафта немало ценных вещей.
Наконец, пройдите в левую дальнюю часть гостиной, где обнаружите
зелёную траву и труп с отсечённой рукой. Внимательно рассмотрите руку и
переверните её — вы увидите, что она держит ключ-карту восточного крыла. Западное
крыло утилитарны полностью зачищено, остальные двери закрыты, так что настало
время исследовать другую сторону медицинского центра.
из 3 страниц


