Когда узнаёшь о существовании  ReStory, изумляешься тому, насколько мало существует игр с похожей задумкой. Из относительно популярных релизов можно вспомнить лишь  Assemble with Care, где основная героиня тоже занимается ремонтом всякой всячины, но та игра очень короткая (меньше двух часов), да и повествование в ней значительнее, нежели простенький геймплей. На ум ещё приходит  PC Building Simulator, где мы занимаемся сборкой и обслуживанием компьютеров, но в ReStory компьютеров нет. Да и сборке тут всегда предшествует разборка — каждый гаджет, попадающий в наши руки, либо не работает из-за сломанных компонентов, либо накрылся слоем пыли.

Это точно Япония?

Местом действия выбрали Токио, где располагается мастерская безымянного протагониста. С этапом разработчики не определились: в игре говорится о начале 2000-х, а в Steam — о середине. В любом случае устройства, которые приносят нам для ремонты, в наши дни интересны только коллекционерам: кнопочные телефоны и «раскладушки», старые контроллеры, кассетные плееры, домашние консоли (с дисководом — скоро такие сделаются раритетом!) и «портативки». Нашлось место даже для игрушечной робособаки!

Жаль, но японский сеттинг был выбран просто потому, что это модно. Столь бездонного погружения в тему, какое можно увидеть в  Denshattack!, здесь нет и в помине — в этой игре даже набор доступной техники не отражает того, что было популярно в Краю восходящего солнца. Наш первый заказ — ремонт местного аналога Nokia 3310, вот только японцы знать не ведали о таком телефоне из-за других стандартов связи. А вскоре после этого нас просят починить большой карманный тетрис, какой в начале нулевых уже никому не был интересен из-за существования компактных Game Boy и Game Boy Color.

Видимо, поэтому созидатели так и не смогли понять, о каких годах рассказывает игра. То мы чиним аналог кассетного плеера Sony Walkman, вылитый как две капли воды на реальную модель 1979 года, то нам приносят пластиковую гитару из 2005 года для игры в вымышленную Guitar Legend. Аутентичности нет, вместо неё — перемешавшиеся мемуары из далёкого прошлого, во многом актуальные для аудитории за пределами Японии. Игру делали русскоязычные разработчики (так они называют себя на своём сайте), потому логично видеть здесь тамагочи, тетрис, первую PlayStation, PSP и другие вещи, многие из которых обрели в наших кромках культовый статус и с которыми у многих связаны истории.

Даже если это всё понимаешь, здешняя сюжетная линия всё равновелико кажется большой упущенной возможностью. Вместо того чтобы показывать постепенное развитие технологий, нам просто предлагают выполнять случайные заказы и декламировать диалоги, которые становятся всё длиннее. Среди персонажей полно ходячих штампов: мрачный член якудза, девочка, кавайная девица, отаку, который вставляет японские словечки в каждое предложение… Сама история под конец даже становится интригующей, но в цельном она не очень-то нужна — порой сценаристам явно было трудно придумывать поводы, по которым вы в очередной раз должны починять один и тот же телефон или чистить электрический чайник.

ReStory: Chill Electronics Repairs: Обзор уютного симулятора мастерской

А заниматься этим нужно на каждом шагу — других механик в игре нет. К счастью, ремонтировать всякую всячину весьма увлекательно, особенно когда в мастерскую приносят не вымышленную технику, а настоящую. Вернее, настоящие здесь только конструкции Atari, включая Atari 2600 (поддержка которой к началу 2000-х уже давно закончилась) и Atari Lynx (какая «умерла» примерно в то же время). Но и остальная техника поразительно похожа на реальную — названия здесь изменили (Pokia вместо Nokia, Nony PMP вместо Sony PSP и так дальше), но при первом же взгляде понимаешь, что перед тобой и откуда взят дизайн.

Опять работать

Наша мастерская — небольшое помещение с пролетариям столом, стеллажом и окном, к которому подходят клиенты. Суть проста: посетители дают нам технику, мы соглашаемся её исправить, разбираем и начищаем, после чего кладём обратно на прилавок. Из инструментов у нас лишь кисточка да отвёртка, и по ходу игры существенно арсенал не возрастёт. Но благодаря тому, как сильно различается конструкция разных видов техники, пользоваться этими двумя инструментами довольно долго не надоедает. Хотя со временем процесс всё же превращается в рутину, особенно если играть неспешно.

ReStory: Chill Electronics Repairs: Обзор уютного симулятора мастерской

Взять, к образцу, телефон Pokia 3310. Перетянув его на рабочий стол и приблизив камеру, мы видим 3D-модель, которую можем поворачивать в различные стороны. Направляем курсор — и нам подсказывают, какую деталь можно снять первой. Если, допустим, задняя панель нечистая, возле кисточки появится соответствующий символ — нужно перетащить туда деталь, после чего водить курсором по испачканным участкам, как в  PowerWash Simulator. Если на ней трещины или другие дефекты, нам предлагают сразу выбросить деталь в мусорку. В какой-то момент снимать будет нечего, поскольку первым делом необходимо будет открутить все винтики и шурупчики — в такие моменты игра тоже щедра на подсказки и подсвечивает места, где их можно вытащить.

В всеобщем, авторы не зря называют проект «чилловым» симулятором. Даже процесс сборки очень прост благодаря удобному интерфейсу. Если вы бездумно разбирали предмет и разбросали детали по столу (а их иногда больше двадцати), собрать всё будет легко — достаточно открыть блокнот в правой доли экрана и увидеть там порядок сборки. Направляете курсор на следующую в очереди деталь — она подсвечивается на столе. А если чего-то нет в присутствии — например, выброшенной сгоревшей платы, — возле этих позиций будут стоять восклицательные знаки, позволяющие скоро понять, чего вам не хватает для возвращения товара клиенту.

Набор запасных деталей для каждого вида техники свой. Иногда это кажется странным — пальчиковые батарейки, используемые в разных устройствах, нельзя перекидывать с одного вида техники на другой, и приходится их лишний раз заказывать в магазине.

Набор запасных деталей для каждого вида техники собственный. Иногда это кажется странным — пальчиковые батарейки, используемые в разных устройствах, нельзя перекидывать с одного вида техники на иной, и приходится их лишний раз заказывать в магазине.

Нужные для прохождения вещи нам приносят сюжетные персонажи, но время от времени доводится откладывать их заказы и обращаться к компьютеру. В первую очередь там интересен браузер с открытой барахолкой: на одной вкладке торгуют детали для техники, на другой доступны улучшения для нашей мастерской, а на третьей ежедневно появляются объявления от людей, торгующих свой хлам. Там всегда указывается, работает ли вещь, но часто продавцы обманывают — не раз я скупал всю «рабочую» технику, а после разбирал её и выкидывал половину деталей. Видимо, не зря у некоторых пользователей сайта стоит лишь одна звезда из пяти!

Помимо браузера на компьютере есть почта, куда потенциальные клиенты любой день кидают по несколько заказов. Кто-то просит почистить любимый телефон, а у кого-то сломалась консоль. Тут можно выбирать, как получать деньги — выполнять заказы или скупать по дешёвке всякий хлам на барахолках, менять там пару деталей и отдавать рассыльному (покупатель находится сразу же). Либо можете разбирать совсем уж безнадёжную технику на детали — у убитого Nony Goman, в каком аж 25 деталей, в нормальном состоянии хотя бы микрофон и пара кнопок, которые в будущем пригодятся.

ReStory: Chill Electronics Repairs: Обзор уютного симулятора мастерской

Просто бизнес

«Чилловость» ReStory в этом и заключается — в неё можно резаться так, как вам хочется. Можете брать все заказы и, сидя до утра, всё чистить и чинить, зарабатывая деньги с минимальными вложениями. Можете рисковать и расходовать бюджет на технику с барахолки — из-за чего-то, возможно, уйдёте в минус, а благодаря чему-то озолотитесь. Бывают случаи, когда сломанную предмет сливают за копейки, а в ней нужно лишь заменить аккумулятор или батарейки. Иногда продавцы отдают за бесценок случайные комплекты деталей, которые нашли у себя в гараже, и это тоже может быть удачным вложением; такие моторчики, переключатели и панельки нередко накрыты пылью, но это мелочи.

Деньги нужны не только для скупки барахла, но и для получения сервисных лицензий. Система прогресса выстроена на том, что главный герой не может сразу ремонтировать всё подряд — на первых порах ему запрещено покупать консоли Nony и иные крутые вещи. Лицензии стоят не очень дорого, так что долго гриндить не приходится, а их покупка открывает немало возможностей, позволяя не лишь проходить сюжет, но и закупать детали для новых видов техники, брать новые заказы и так далее. Плюс за эти предметы получаешь чуть больше денег — на Atari 2600 с её семью шурупчиками и смешным количеством деталей заработаешь не так немало, как на консолях Nony, которые замучаешься разбирать.

ReStory: Chill Electronics Repairs: Обзор уютного симулятора мастерской

А ещё валюта требуется для улучшения мастерской, в том числе нашего инвентаря. С повышенной кистью проще чистить крупные детали, с реверсивной отвёрткой в два раза быстрее откручиваешь шурупчики, а с электрической это вообще выходит моментально. Мусорное ведро заменяешь шредером, который волшебным образом превращает сломанные детали в деньги (туда даже батарейки можно скидывать, которые в реальности бы взорвались). Есть и банка для пожертвований — ещё один способ заработать копеечку. Список геймплейных механик пополняется в том же меню — мы получаем доступ к конструкции, которое окрашивает детали, и к паяльнику. С последним всё просто: на некоторых платах появляются синие полоски, по которым мы водим курсором от одного крышки к другому.

Чуть менее казуальной ReStory становится во второй половине игры, когда открываются своего рода состязания. Если в случае с обычными заказами есть порядок, в котором нужно ставить детали при сборке, то в челленджах таких подсказок нет — вам попросту дают разбросанные по всему столу детали, и нужно правильно их прикрепить друг к другу. Совершили ошибку (даже попросту схватили не то, что нужно) — начинайте весь процесс заново. Для прохождения не нужно завершить все испытания, но это тоже способ заработать денежки, если скупка и заказы наскучили.

ReStory: Chill Electronics Repairs: Обзор уютного симулятора мастерской

А это может произойти ещё до конца 10-часовой кампании — геймплей остаётся плюс-минус равным. Одни и те же виды техники ничем не различаются, поэтому розовый телефон-раскладушка из пятого заказа разбирается и собирается достоверно так же, как телефон-раскладушка из пятидесятого. Спасает то, что разнообразной техники довольно много, но в то же время не всё хочется раз за разом ремонтировать. Здешний аналог полароида, к образцу, лишён каких-либо болтиков, но крутить его в разные стороны и отделять друг от друга два десятка деталей уже к третьему разу докучает — лучше маленькой Pokia быстро заняться, хоть за неё и заплатят меньше.

С другой стороны, никто не вынуждает хвататься за все заказы, да и спешить приходится редко. В сюжетных заданиях вообще не торопят — можете взять разбитый телефон, какой принесла загадочная девочка, и отложить его в сторону, чтобы вернуться к нему и продолжить сюжет только через чету часов. Спешить нужно лишь с заказами, падающими на почту, — если согласились, вернуть вещь клиенту необходимо в течение трёх дней. По-иному не только деньгами обделят, но и низкую оценку мастерской поставят — такая система тут тоже есть. Три дня — срок будет большой, так что и об этих таймерах вспоминать не приходится, особенно если сразу берёшься за взятый заказ.

Сертификаты о сервисных лицензиях почему-то нельзя повесить на стену — большое упущение!

Сертификаты о сервисных лицензиях отчего-то нельзя повесить на стену — большое упущение!

 ReStory — во многом уникальный и по большей части удачный симулятор искусника, позволяющий ностальгировать по забытой технике. Геймплей здесь однообразный, но ковыряться в телефонах и консолях, смахивать пыль и заказывать детали длинное время не надоедает. Игра умиротворяющая, музыка приятная (хоть спустя пару часов её и заменяешь своим плейлистом), обликов техники хватает… Жаль, с сюжетом и антуражем немного промахнулись — в такой игре это не столь важно, но оценка могла бы быть ещё рослее.

Плюсы: десятки видов техники, вызывающих ностальгию; удобное управление, с которым сборка и разборка не вызывают дискомфорта; система подсказок мастерит геймплей менее раздражающим — не нужно запоминать порядок сборки и выискивать мелкие шурупы с лупой; приятный визуальный манера и реалистичные 3D-модели техники.

Минусы: попадающая к нам техника была актуальна в разные годы и в разных регионах, из-за чего мучается аутентичность игры; ближе к концу прохождения процесс становится рутинным, так как всё чаще ремонтируешь одно и то же.

Оценка игры