Классика пахнет пылью, одеколоном и статическим электричеством от престарелых телевизоров. По какой-то причине все, кто жил тогда, стараются туда вернуться. Хотя там не было интернета и 8K-разрешений. Чтобы посмотреть мультфильм или сериал необходимо было собираться всем в одном месте в одно и то же время, а иначе серия будет пропущена навсегда. Такие вот ностальгирующие люд порой и игры делают. Нравится им старенькая, угловатая Resident Evil, и ничего они не могут с этим поделать — лишь копировать и пытаться сделать то же самое, но больше.
Ground Zero — экскурсия в прошлое, пытающееся подражать классике. Однако получается не весьма хорошо: текстуры работают уже не так, механики приходится придумывать новые, а патчи выпускать чаще. От классики остались лишь атавизмы в облике накрепко прикреплённой к потолку камеры каждой локации, да сюжеты про зомби и мутантов.
Всё остальное ощущается совсем по-иному. Продвинутая боевая система позволяет не только уклоняться от атак, но и блокировать или даже контратаковать. Не менее продвинутая система пальбы позволяет точнее целиться и проводить сверхмощные выстрелы через мини-игру. Ну а система сбора очков генома заставляет лудоманов использовать лишь ближний бой и пистолеты — за более мощное оружие игра штрафует и даёт куда меньше очков на покупку патронов и амуниции. Слишком много механик, которые старые игры позволить себе просто не могли.
А ещё старые игры усердствовали хорошо использовать ограниченное пространство и локации, чего Ground Zero делать решительно не умеет. В игре есть потрясающий полицейский участок, где всё как надо. Но прочее время игра заваливает набором подвалов и улиц, на которых просто ничего нет. Зато авторы заставляют торчать на них по полтора часа, носясь туда-сюда какое-то слишком неадекватное количество раз. Иногда они делают сумасшедшие и очень крутые вещи — дают на выбор в какую локацию пойти, покинув вторую для прохождения на «Новой игре+». Но лучше бы они всё-таки больше размышляли не над масштабом, а над содержательностью. Длинные вытянутые локации порожни не знают, как себя показать. Для попадания в точку Б надо пробежать через весь город до точки А, вернуться, а после в Б получить предмет для допуска в место снова рядом с А.
Враги не возрождаются (кроме спецназа в конце), новые являются редко, а потому накручивать круги по пустым примитивным локациям становится просто невыносимо скучно. Обычно всё самое сложное сводится к «отыщи три ключа», и во второй половине интересное задание (с температурой помещений) встречается и вовсе лишь раз. Во всём остальном — целый вакуум. Добавьте много «пролезь тут», «заберись туда», «проползи там» пару десятков раз, и исследование локаций принудит многих вырубиться от смертельной скуки.
Благо изучать местные уровни просто нет смысла. В секретных комнатах даже какую-либо записку кладут очень редко. В основном там лежит скромная пачка патронов и, если повезёт, аптечка. И все эти локации — это пути и бетон унылых подвалов, где ничего нет и часто ничего не происходит. Затонувший город — худшее, что могла игра сделать. Это такая же нескончаемая беготня, только на лодке (которая ещё и управлялась криво, но это не так давно более-менее поправили).
С сюжетом тоже вышла накладка. Сам по себе он неплохой, местами даже оригинальный. Но подан через длинные диалоговые катсцены, в которых всегда общаются только два персонажа, по классике не способных обнаруживать рты и обладающих очень ограниченной жестикуляцией. Хорошая озвучка не спасает от затянутости и визуальной унылости таких моментов.
Ground Zero по своей задумке должна была сделаться ожившей классикой на прочных рельсах современности. Но геймдизайн настолько подкачал, что даже прикупить трилогию классических Resident Evil будет куда лучшим вложением денежек.



